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  • 1 # 知己知筆

    來,我先把官方的EA說明直接複製給你看,如果懶得看內容可以直接拉到分割線以下。

    為何要採用搶先體驗這種模式?

    “對於搶先體驗,大家並不陌生。我們早在2005年推出的第一部作品《騎馬與砍殺》就為開拓這一模式貢獻了一份力量。透過與玩家社群緊密合作,我們呈現出了玩家們至今仍津津樂道的獨特遊戲體驗。以往的這些經驗教會了我們在解決問題時要讓玩家們參與進來,且要善用玩家反饋來將遊戲不斷改良到玩家和我們期望的水準。我們也希望《騎馬與砍殺:霸主》的搶先體驗能進行得既有效率又有成效。然而,由於這款遊戲在我們的預想之中擁有龐大的規模與複雜的機制,在搶先體驗階段,遊戲可能會有各種各樣的問題或是缺失的內容與功能。以下幾點需要與廣大玩家說明:

    城鎮、城堡與村莊的獨特地圖:雖然我們計劃為遊戲中的每座城鎮與城堡製作獨特的地圖,但製作這麼多精心設計的地圖是一項浩大的工程,因此在搶先體驗階段,不同的地點可能會使用相同的地圖。

    任務內容:一部分我們計劃中的任務可能會完全缺失,已經出現在遊戲中的任務可能會使用佔位符地圖、動畫等等。

    平衡性:遊戲各方面的平衡性可能會比較糟糕。遊戲的某些部分可能會太簡單或太難。配音:由於遊戲使用大量動態文字,NPC也有數百名之多,我們計劃只為一部分對話錄製配音(打招呼、同伴介紹和主線任務)。在搶先體驗階段,一部分計劃加入的配音可能會缺失,或使用佔位符的版本。

    遊戲存檔:我們將努力在搶先體驗階段保證遊戲存檔的相容性,不過要保證100%相容舊存檔在技術上也許是無法實現的,大家在更新版本後可能偶爾需要開始新遊戲。

    Bug和故障:儘管我們努力提供穩定的遊戲體驗,遊戲在搶先體驗階段仍在開發中,因此遇到Bug和故障的機率會比較高。當然,修復這些問題將是我們的首要任務。

    本地化:目前我們打算推出本遊戲的下列語言版本:法語、義大利語、德語、日語、韓語、波蘭語、葡萄牙語(巴西)、俄語、簡體中文、西班牙語(拉丁美洲)和土耳其語。 我們可能會在以後加入其它語言版本。在搶先體驗階段,這些語言的本地化可能會完全缺失或不完整。

    多人遊戲模式與特色:本遊戲目前支援若干種流行的多人遊戲模式,但我們打算加入更多模式和特色,其中可能還包括排名匹配模式。單人遊戲特色若干計劃加入的單人遊戲特色可能會缺失或不完整。包括但不僅限於:完全的控制器支援、部分技能和專長效果、製作、攻城的某些方面以及氏族、軍隊與王國管理。

    開發《騎馬與砍殺:霸主》對我們而言一直是一段美妙的體驗,以後也將如此。我們懷著激動的心情期待著與玩家們一起走完這最後的一段旅程。當然,可能也有玩家會選擇等到正式版推出後再玩。如果是這樣,那就請將此遊戲加入您的願望單,遊戲正式推出時您將收到電子郵件通知。”

    這款遊戲的搶先體驗狀態大約持續多久?

    “目前我們尚未確定遊戲正式推出的具體日期,但我們預計本遊戲的搶先體驗階段會持續大約一年。我們的工作重心是確保遊戲富有樂趣,而非強行確定一個期限,因為那麼做可能會對最終成品產生負面影響。”

    計劃中的完整版本和搶先體驗版本到底有多少不同?

    “遊戲的搶先體驗版本含有足夠玩家興致勃勃遊玩數十小時的豐富內容。儘管搶先體驗版本已經十分穩定,且可玩度也相當高,但玩家在遊玩過程中可能會遇到一些原因不明的bug和其他問題,而我們打算在遊戲正式推出之前發現並解決這些問題。在搶先體驗版本中,不同的城鎮會重複使用相同的場景,遊戲缺少部分支援特性,任務、旁白等內容的量可能十分有限,且缺少部分語言的本地化。在整個搶先體驗階段,我們打算加入缺少的支援特性,例如叛軍、建立王國和武器製作,同時擴充套件並強化許多已有的特性,詳情請見下文”

    搶先體驗版本的現狀如何?

    “內容方面,遊戲的搶先體驗版包含《騎馬與砍殺》的一切核心遊戲體驗,另有大量新引入此係列中的內容。

    • 玩家可以用歐西的角色建立系統建立自己的角色

    • 探索卡拉迪亞大陸

    • 建立自己的戰團

    • 在大規模戰鬥中,運用遊戲龐大的指令系統向部隊下達命令,並用直觀且考驗水平的方向性戰鬥系統與士兵們並肩作戰。

    • 襲擊定居點

    • 圍攻佔領敵方小鎮和城堡

    • 運用遊戲富有深度的經濟系統買賣貨品

    • 從事政治與外交活動

    • 管理自己的氏族

    • 升級並管理定居點

    • 組建軍隊並發動戰爭

    在搶先體驗期間和結束之後,遊戲價格會有所不同嗎?

    “我們沒有在搶先體驗結束後更改價格的打算。”

    在開發過程中,你們是如何計劃讓玩家社群參與進來的?

    “我們打算在整個搶先體驗階段中運用不同的方式收集玩家反饋與資料。這些方式包括在官方論壇與Steam論壇上與使用者直接互動、透過問卷徵集特定反饋、與玩家社群一起主持和參與多人遊戲活動,以及使用分析工具收集資料。”

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    總體而言,EA就是一個你掏錢提前享受遊戲,但是也同時要幫官方盡到測試義務的階段,因為畢竟是早期測試版本嘛。

    我本人也算是一個騎砍2的小主播,遊戲目前也玩了幾十個小時了。

    官方現在光版本更新已經來來回回有十幾個版本,補充了大量內容,調整了很多平衡性問題,基本上每更新一個新版本都會有完全不同的體驗。

    從這個角度上來說,這也算EA階段少有的遊戲樂趣的一部分,就如同上面這張卡模型自掛東南枝的BUG截圖,BUG並不全是帶來麻煩的。

    當然對於我而言,很多次直播都需要重新開檔很麻煩……

    最新的版本中,閃退已經減少很多了,我現在做任務幾乎遇不到閃退,除了遊戲內容不算充足以外基本算得上絲滑體驗,有一部分的任務BUG其實跟翻譯和解釋說明有很大關係,還需要官方和中文站配合慢慢調整。

    如果是騎砍系列的新玩家,或者只玩過原版,可能會受不了這種完成度或是BUG。

    這種人的建議是退款呢,或是等到正式版再開始玩。

    但如果是老砍友,又很經常打各類MOD,應該會很熟悉突然冒出紅字,然後遊戲崩潰壞檔的事情,老實講,我都見怪不怪了。

    拿頭蓋骨當碗使就完事了,還想願他正式版長壽不成~

  • 2 # 賞哈賞薩賞阿拉

    這是一個讓人上頭的遊戲。

    儘管屬於先行體驗階段,大家做白鼠來做各種測試,但是我們依舊樂此不疲,可以說我好久都沒這麼肝了,連續好多天都熬夜玩了。

    當前玩了200多小時,沒加裝任何mod,閃退發生兩次,壞檔還沒發生過,版本是1.20b。

    這遊戲當前還很不成熟,bug較多,個人也遇到很多。很多設定可能還不讓我們滿意,期待他們能認真聽詢玩家的意見,做出我們滿意的作品吧,事實上官方更新還是蠻快的。

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