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1 # 小淘氣鬥地主
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2 # 子浩vlog
開心消消樂,這個是我一直捨不得刪的遊戲,即使換手機了還是會下載來繼續玩,這個遊戲陪我很多年了,雖然遊戲方式有點簡單,可是想要通關還是有難度的,這麼多年了,它一直不斷的在更新,我也一直不斷玩,還是沒有超過我排名榜上的大神。
貪吃蛇大作戰,手機上的《推箱子》和《貪吃蛇》,還有《俄羅斯方塊》是我童年滿滿的回憶。我玩貪吃蛇最長的一次是三個小時,充著電玩,最後被一條小蛇撞頭,讓我生氣了好久,畢竟花了好長時間才長那麼大,一直圍著四周轉,吃都吃不夠。
球球大作戰,這款充滿著童心的遊戲,也是現在挺流行的單機遊戲之一。玩家需要操控自己的小球嗎,慢慢的吞噬別的小球,生存到最後的那個,就是最終的勝利者,這款遊戲也是打發時間的好東西。
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3 # W遊亞魚H
謝謝邀請!還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網路遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過。
其實真的是太多經典的了,10幾年前第一臺電腦硬碟才20G,玩了一個遊戲就刪除了在安裝在給下一個遊戲玩,後來隨著電腦配置越來越高,硬碟越來越大。以前和現在好多遊戲安裝了都是留著再也不刪除了。我現在是固態硬碟加兩塊4TB硬碟一起用的。像比較經典的即時戰略類:紅色警戒系列、突襲系列、閃電戰、地球帝國、星際爭霸、帝國時代、全面戰爭:羅馬等等都還在。其餘型別的遊戲比如生化危機系列、求生之路、太閣立志傳、輻射系列、博德之門系列、鋼鐵雄心繫列、GTA5、羞辱、看門狗、正當防衛、刺客信條系列等等等等都還是不錯的。
然後我還要說一款遊戲其實還不錯,那就是由Ubisoft Montreal開發,Ubisoft於2010年發行的《細胞分裂5:斷罪》。提到育碧那也是鼎鼎大名的,我上面提到的很多遊戲中有的就是育碧研發或者發行的。細胞分裂5屬於動作ACT,但是他也有自己的特色。尤其是到了細胞分裂6那加入的元素更多了,那是後話了。1.要說秘密潛入的話那最早的合金裝備系列在上世紀FC上面都有了,不開玩笑FC上面就有了啊,最原始的玩法。大家感興趣的可以去看看合金裝備的故事。直到後來PS1的諜報戰術類合金裝備1那真正的奠基了這類遊戲。這不扯遠了。細胞分裂5也跟這種秘密潛入型的動作ACT有很多相似之處,也可以隱秘行動,躲在暗處,也可以躲在掩體後。但是列細胞分裂只能在一個指定的關卡場景中,不能像後來的GTA5、刺客信條系列、合金裝備5:幻痛等在一個開放式的沙盒中進行遊戲,這就有點遺憾了。但是細胞分裂5可以標記敵人,隨著玩到後面的關卡一次可以標記4個敵人,然後一瞬間解決掉4個敵人,並且還可以在攀爬過程中的窗邊、樓上欄杆、樓梯、管道等處消滅敵人。這個是比較有意思的,尤其是帶著消音手槍,在黑夜裡敵人都不知道你從哪裡開槍的。
2.細胞分裂5斷罪越玩到後面很多場景中都是在工廠啊、寫字樓辦公室啊、餐廳啊、別墅等狹窄的空間作戰,期間被檔案櫃啊,機器裝置,牆等遮擋住了,這時候後你可以利用聲吶探測器發現敵人的位置,這種單兵作戰裝備還是很實用的,比用鏡子或者內窺鏡好多了。當然了敵人也是有的啊,所以玩細胞分裂5斷罪不要就是當突突突突突的遊戲,是要動腦筋的啊,就像玩刺客信條一樣,要隱秘行動的。這樣才能體現出遊戲的樂趣性。
3.細胞分裂5斷罪3大類挑戰模式也是很不錯,預備及處刑挑戰模式包含:隱匿爆頭、標記精通、暴雷三擊殺等等。匿蹤挑戰包含:貓鼠遊戲、殘影迷蹤、脈衝潛逃等等。細胞分裂挑戰包含:十人連殺、機槍達人、手槍達人等等。這些模式的玩法各位感興趣的可以去試試了!有的是不能被發現過關,一旦發現就失敗了,有的全程只能用手槍標記過關等等了。
當然了細胞分裂5也可以從背後徒手擊斃敵人,也可以空中刺殺敵人,也可以把敵人從窗邊摔出去擊殺。也有各種手雷,最新的EMP都有,癱瘓敵人監控系統和電子裝置。也餓可以升級武器的啊。反正各種好玩的動作玩家朋友們去發現了。
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4 # 傳奇空間站
要說玩通關也捨不得賣的遊戲那肯定是《塞爾達傳說》了,我現在偶爾還會插卡去轉一轉,塞爾達真的是近幾年最讓人驚喜的遊戲了,真心希望所有喜歡遊戲的玩家可以去感受一下,感受一下那宏達的世界,充滿意思的神廟,細膩的劇情等等!
所謂的開放世界,不是靠巨大空洞的地圖面積和重複無趣的任務和收集堆砌而成,而是要透過其中的細節玩家一種這個世界是真實,鮮活的感覺。
在曠野之息中,你可以以你自己的想法行動,而這個世界也會給予你相應的反饋。火屬性的大劍並不是只是在攻擊的時候給予敵人火屬性傷害,而是真的可以融化冰塊,抵禦寒冷;閃電會在雨天和水中產生巨大的範圍傷害和麻痺效果;你可以趁怪物睡覺的時候,偷走它的武器,然後看它在你面前氣的跺腳的樣子(第一次看到真的被波克布林萌哭了);你也可以利用點火產生上升氣流讓自己快速抵達高空。
在很多開放世界遊戲中,世界大而空曠,在沒有任務和劇情的地方,除了看看風景,幾乎沒有什麼其它有特點的地方。但是在曠野之息中,你騎馬,跳傘,滑雪瞎逛的過程中,你總能發現許多意想不到的驚喜-—一個呀哈哈;一個隱藏在碎石瀑布後的神廟;雪山背後的巨大boss;半埋在土裡寶箱(章魚)…..在這個過程中,你能真正感受到隨心所欲探索世界的樂趣,而不是在地圖上標註出的下一個任務地點。
玩這款遊戲之前,你需要摒棄一些以往開放世界留下的習慣:跟著地圖走,跟著目標點走,刷任務,刷收集,沒有目標點/收集點的地方堅決不去。當你不知道要幹什麼的時候,爬到高處,好好環視一下這個世界,找到你最感興趣的地標,然後想那裡進發就好,這個世界會在每一次這樣的旅途中給你不一樣的驚喜和景色。
回覆列表
作為一個老玩家,對這個系列的遊戲真的是有太多的情感,其中有愛也有恨。簡單說一下老玩家的一些想法,畢竟現在這款遊戲已經不再更新了。
首先說說兵種:沒兵打仗太不現實,一武將單挑敵方上千兵力,這場面有些誇張了,因此提升兵的能力和地位是必須的。其中做的好的我們也不妨說一下,就是兵種相剋,初期感覺還是蠻好用的。
其次說一下武將:遊戲裡有武將與文臣,垃圾武將技和垃圾軍師技太多,根本用不著,他們的存在只能是辣眼睛,有時候找技能都要找個半天,用來用去就那麼幾個。
再次說一下兵器:遊戲裡有普通武器和一些特性武器和神器,這個相對來說比較好,但有個別神器太過厲害,武將帶上直接一個人單挑1000兵。
最後說一下攻城:可以增加城防,比如可以建造城牆,門樓,炮臺等防禦設施,以增加攻城難度,在遊戲裡面就比較直接了,就那麼幾種,比較單調。
雖然這款遊戲的畫質真的是很一般,但是中國產單機遊戲做成這樣真的很不錯,只是可惜沒有後續了。