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  • 1 # 17173遊戲網

    前兩天,LOL官方正式表示,全新的“冠軍盃賽”將會在6月5號上線國服。簡單來說,“冠軍盃賽”就是你們組一個5人黑去參加一個週末舉行的玩家隊伍聯賽。

    ↑然而大部分情況下你的隊友還是這樣的↑

    但是就在很多同學躍躍欲試準備出征的時候,X博士卻注意到了官方公告中,有關於“突然死亡”的規則解釋。

    “在比賽進行到60分鐘以後,防禦塔將變得更容易被摧毀。65分鐘後,建築物將按順序以一定的比例自損(首先是防禦塔,隨後是兵營,門牙塔,最後是水晶樞紐)。70分鐘後,必有一支隊伍贏得比賽。”

    等等,也就是說,到了70分鐘之後,會有一方的基地自動“原地爆炸”?這是個什麼操作?

    劃重點1:LOL“偷師”吃雞? 防禦塔進“毒圈”了就要掉血

    在X博士看來,這條“自然死亡”規則當中,在60分鐘弱化防禦塔,在65分鐘開始使防禦塔自殘的設計其實還是很合理的。

    ↑超級兵很早就在LOL中出現了,見過這個超級兵的應該都是老玩家↑

    因為在LOL當中,本來就有從遊戲機制上壓縮劣勢方生存空間的設計:“超級兵”這個設計的本意就是給予劣勢方更大的兵線壓力,從而加快遊戲的結束。

    而弱化防禦塔的意思其實也差不多:劣勢方在很多情況下都需要依託高地防禦塔和“門牙”塔展開防守與團戰;而防禦塔的弱化就意味著劣勢方可以和對手周旋的“底牌”更少了。

    ↑後來加入的峽谷先鋒其實也是優勢方施壓的一種手段↑

    所以,“突然死亡”當中有關防禦塔的改動,其實都是LOL“壓縮劣勢方生存空間”這個設計思路的延續,X博士覺得並無不妥。

    當然,X博士也聽到有同學吐槽:“這突然死亡怎麼那麼像吃雞的毒圈縮圈呢?”……到底這個設計和吃雞有多少關係?就由各位同學“自由心證”好了。

    劃重點2:拒絕膀胱局的同時 是不是也拒絕了一波波熱血沸騰的翻盤

    雖然雙手支援防禦塔機制的變化,但是對於“70分鐘之後必有一支隊伍贏得比賽”這一點,X博士有話要說。

    至少在X博士看來,這個強制結束比賽的設定,在某種程度上是剝奪了劣勢方玩家翻盤的可能性。這就和“壓縮劣勢方生存空間”有根本上的區別了。

    ↑像是黃雞,大嘴都是前期弱勢,但是後期可以統治團戰的英雄↑

    更何況,進入後期之後,LOL往往可以透過一波團戰就決出比賽勝負,其實和“突然死亡”的區別並不是很大,這條規則的引入總有種“畫蛇添足”的感覺。

    目前官方還沒有詳細解釋“突然死亡”情況下獲勝的條件,但應該是根據人頭比、雙方經濟差距以及雙方所剩防禦塔的數量而定。

    ↑LCK中曾經出現了長達近95分鐘的“膀胱”局↑

    雖然也能理解,這個設定是為了避免聯賽當中出現太長的等待情況;以LOL現在的遊戲節奏,也很難出現70分鐘以上的大戰……但是對於這條規則,X博士還是感到不舒服。

  • 2 # 李英俊吧

    上週國服曾在官網方放出過這個模式的介紹,具體如下圖:

    其中有一條規則,引起了網友的熱議,就是為了避免比賽出現“膀胱局”遊戲到了大後期,會出現基地“自殺”的情況。

    這種新規,在遊戲超過60分鐘之後,首相雙方沒有推掉的防禦塔將會別的更加脆弱,65分鐘後,所有建築物將會開啟“慢性自殺”模式,首先是防禦塔,其次是兵營、門牙塔,最後是大本營(水晶樞紐),將會以這樣的順序進行自動掉血。遊戲進行70分鐘後,遊戲將會自動結束,由系統判斷哪一方獲得勝利。

    雖然官方還沒有介紹具體是怎麼判定獲勝的,但是用腳指頭想,也能猜出個大概,無非會根據人頭、經濟和雙方所剩建築物的數量來判定。

    新規則的設計者對這一全新獲勝機制的解釋是,為了避免比賽時間過長,影響後續賽程,逼著玩家儘快解釋比賽。

    也有玩家表示,這樣的話,是不是以後逆風翻盤的戲碼,將會成為歷史?

    對此老搬長認為,這種機制在一定程度上,其實是有利的,而且在防禦塔即將進入自毀模式時,系統會不斷的提示玩家。相信為了找到更有利的平衡點,官方後續還會做出更多的調整的。

  • 3 # 小兵說故事

    這種機制,其實很早我別的遊戲中就走了,我知道的就有《三國戰紀》好像,記不清了,人頭60定輸贏,或拆基地,這沒什麼好奇怪

  • 4 # 主導權1

    SB騰訊沒排位機制不用等人多沒裁決人多無限火力自己可以選英雄人多,有時候沒規矩就是最好的規矩你非要裝逼改的那麼錘子以前別人說騰訊只會抄襲和收購,我就會替騰訊說他那麼垃圾你還不是在玩又沒人強制你玩,現在我知道了那是我捨不得我的青春,垃圾騰訊,用薪創造快樂才是你們的本意吧!活該被噴還什麼錢不是被你花掉了只是換了個方式陪在你身邊得了吧那你老了是不是你的也是青春換了個方式陪在你身邊!

  • 5 # Clown不期

    曾經玩過一次65分鐘的大翻盤局。我們前期輸的特別慘,被對面各種嘲諷各種噴。結果路人隊友沒有一個心態崩罵人。最後我們贏了,這種感覺很好。

  • 6 # 悟空的二舅

    人頭比50:30,然後優勢方是前期,劣勢方是大後期,破一路高地,剛剛都6神裝,準備組織一波團翻盤,隊友信心十足,60分鐘到,卒。

  • 7 # 麥大麥

    我這裡先來說一下可能大家對於這個問題的誤解。並不是說拳頭將在未來的lol匹配和排位模式中加入突然死亡機制,而是僅僅針對的是冠軍盃賽的這一個遊戲模式而已。

    所以玩家們完全不用擔心未來的匹配和排位會出現60分鐘劣勢方基地自爆的情況啦。

    好了接下來我們來就來說一下這個冠軍盃賽到底是個什麼樣的東西。

    上面是官方的介紹。

    這並沒什麼不好,官方加速了冠軍盃賽的遊戲節奏,喜歡快節奏的玩家就去玩這個模式,喜歡經典模式的就繼續排位或者匹配。

  • 8 # 彌撒安魂

    我是從s1開始玩的已經過去了7個賽季。每個賽季都玩。經歷了各種版本。但是現在玩英雄聯盟已經找不到當初玩的那種快感。當初玩英雄聯盟。不管時間多長都喜歡。反而時間越長越有成就感。感覺雙方都很厲害。不相伯仲。當初玩遊戲簡單粗暴。有很多的娛樂方式,可以用自己的方式以及對遊戲的理解去創造勝利。簡單的說就是一人得道雞犬升天。可以一個人逆天改命。現在玩沒有了感覺。如果一個月或者一個版本不玩。出什麼裝備都不知道。我不反對遊戲向團結的方向走。但是現在。如果碰上水平不好 。或者掛機演員的。估計輸的機率太大了。一旦那一方取得優勢。劣勢一方取勝基本無望。然後就選擇15.20投。沒有了樂趣。所以現在以前玩的人很多都不玩了。覺得沒意思。不會玩了。以前玩很少碰上掛機的。現在。太多了。動不動掉線連不上。(主要是本賽季)以上觀點僅個人觀點。不喜勿噴

  • 9 # 緊扣無名指27873847

    我想說都60分鐘了 那還有什麼劣勢啊,都是6神裝了,就看打團,看陣容,看抓機會能力,看誰失誤等等。突然死亡機制簡直就是扯淡,還自毀?

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