回覆列表
  • 1 # 我不叫月塵

    按目前的情況來看,很難,DOTA的成功是經過市場的驗證,火了6、7年後才成的,過程中也少不了冰蛙的維護。不過現在也確定不了,刀塔自走棋畢竟只是個出生2個多月的嬰兒,誰知道以後會怎麼樣呢,我們期待下。

  • 2 # 樂同樂同

    獨立,看決策,我認為獨立沒戲。你獨立了 dota2裡的怎麼辦? 時代不同了,當年dota1的平臺,侷限很大,dota2有無限可能獨立。還不如dota2的,然後兩頭不是人。 當然了,撈一波合作,賺快錢沒問題。 但出獨立,想做大,沒戲。

    當年dota1 靠好多年的競技氛圍,更新才穩固下來。 那時候的節奏,遊戲市場不是現在這麼快的。 現在競爭太大 。

  • 3 # 阿阿阿阿阿醜

    不現實的。首先,刀塔自走棋是當下十分熱門的一個棋盤類遊戲,它依靠刀塔的背景和種族職業,使得玩家下棋的時候可以選擇各種套路。如:獸人法,巨魔騎,地精,亡靈獵,新版的九精靈九刺客。 正如上面所說,自走棋是建立在刀塔的背景下,如果獨立出去,它無法發展屬於自己的故事線。每一個成功的獨立遊戲幾乎都有一個屬於自己的故事線,遊戲會跟著劇情的發展而更新。 反觀刀塔自走棋,雖然現在有許多人湧入刀塔玩自走棋,到都是奔著這個新鮮度去玩的,並且遊戲本身的平衡性不是很完善,許多人會找到較為強勢的陣容去玩,容易得到吃雞的滿足感。遊戲的作者團隊也十分負責任,經常的更新漏洞和增加新棋子,陣容,大大增加了遊戲的可玩性。 自走棋目前是一款可玩性跟高的休閒下棋遊戲,但它還是得依靠著刀塔的背景,因此它十分難完成獨立。

  • 4 # 克烈隊長

    我感覺脫離dota2不太實際,我的分析有以下幾點:

    1.畢竟自走棋只是一個單純的棋牌遊戲,做大做火是很難的,不可能以後的網咖裡全是下棋的。而且這種遊戲很容易被替代,若是突然出現一個類似的手機遊戲,那自走棋的路就更難了。

    2.自走棋是基於dota2而衍生出來的遊戲,它裡面的人物裝備等等都是借鑑的dota2的,若是脫離出了dota2,那自走棋的所有東西都會被刀塔2禁止。

    3.自走棋的製作人員只是一個小的中國團隊,並不具備自己設立伺服器打遊戲的能力,而且依附於暴雪這條大船是有備無患的,除非暴雪自己提出要設立自走棋獨立伺服器的要求,要不然自走棋的製作人應該不會自己主動脫離組織。

    3.自走棋可能只是一個現象級的遊戲,它的天梯設定的非常不合理,而且玩法單一,運氣成分佔大多數,所以導致它的玩家依附性很小,很難成為一個類似於dota的大遊戲。

  • 5 # 我不是渣渣11

    看看war3裡邊的一個地圖,三國題材,比下棋出的早多,在魔獸裡也很火,可是獨立了嗎?

    不過也不是不可能,要知道dota也是war3裡邊的一張圖,經過wcg之後徹底火起來,但是版本更新麻煩,所以就出了獨立遊戲,但是種種弊端證明,下棋在現階段脫離dota2不太現實。但不排除這種可能,因為打造小遊戲也是有錢賺的嘛。

  • 6 # 小木不墨跡

    萬事皆有可能啊。

    回到2008年,如果有人告訴你有一天DOTA會脫離魔獸爭霸3,擁有自己的客戶端,每年會辦一場1千萬美元獎金的比賽,你敢想象嗎?

    結果DOTA2真的出現了,如今活得有聲有色。

    那麼自走棋呢?作為一款從DOTA2地圖編輯器誕生的RPG遊戲,毫無疑問是得益於DOTA2的。

    能夠保證同時30萬人線上遊玩的伺服器——DOTA2免費提供。

    數十個可愛的信使作為氪金點——DOTA2免費提供。

    已經加入遊戲的近60個英雄模型,多語音配音,三個等級酷炫特效飾品——DOTA2免費提供。

    現成的故事背景,脫胎於一款有著13年曆史積澱的遊戲,影響了全球數千萬玩家,認起英雄和技能不費事兒。

    現成的匹配系統,DOTA2主播的遊玩推薦,月活1000萬的玩家基數——一開啟遊廊就是推薦刀塔自走棋。

    確實,自走棋和DOTA開始一樣,利用了麻將的核心玩法,參考了戰三國、軍團戰爭、吃雞、魔獸世界、CS:GO等等優秀的遊戲,僅靠有趣的玩法就取得了巨大的成功。但是沒有DOTA2的幫助,他做不到。

    就如同DOTA開始,缺不了魔獸爭霸3一樣。

    但是隨著遊戲的發展,我們也看到了自走棋受限於DOTA2本體帶來的不便。譬如DOTA2完全開放的自定義地圖系統,讓地圖程式碼暴露在駭客手中,面對外掛只能被動防守。

    又譬如短期內無法修改的排位系統,完全隨機的匹配讓自走棋的純路人局充斥著眾多新手,排名系統顯得缺乏說明度。

    又譬如國內DOTA2伺服器的質量數量受限,每天黃金時間的嚴重卡頓讓自走棋的玩家總數難以飆升,甚至勸退了許多玩家。

    同時,僅靠玩法制勝的自走棋也面臨著巨大的挑戰。

    國內外遊戲廠商虎視眈眈,抄襲個玩法真的分分鐘搞定。僅僅騰訊一家公司內部的專案列表就出現了多款自走棋的產品。

    是的,畢竟如今已經不是2008年了。資本知道有趣的玩法多麼可貴,他們也有能力迅速復刻,甚至做出一款更精緻好玩的作品。

    好訊息是,如今的玩家也不同當年,對於品質低劣的遊戲和照抄玩法的行為深惡痛絕,因此知名廠商除非能提供完成度極高的作品讓玩家見到誠意,否則也不敢草率動手。

    我們也相信自走棋官方巨鳥多多工作室能夠像他們說的一樣,拒絕國內廠商的誘惑,避免出現“由刀塔自走棋原版人馬製作的自走棋類遊戲”誕生。畢竟依靠著DOTA2,這支團隊的收入已經讓他們不愁基本的營生和發展。

    接下來,就看V社的動作了。據可靠資訊稱,V社已經和巨鳥多多工作室有過聯絡。要知道目前自走棋已經讓所有的爐石傳說主播倒戈,堡壘之夜、英雄聯盟的職業選手也開始嘗試。這種盛況,真的讓人有了當年的DOTA1時代的感覺。

    如今100萬銷量的Artifact每日峰值不足500人。而V社起初也曾豪言會為Artifact打造一款100萬美元獎金的賽事,現在的Artifact顯然不夠格了。

    那麼……能讓Savjz、Amaz、Lifecoach一幫骨灰棋牌類遊戲玩家沉迷的刀塔自走棋是不是更合格呢?

    大膽預言:如果V社足夠重視,和巨鳥多多能夠達成共識,自走棋脫離刀塔就在今年。而那場100萬美金的賽事,就將交給刀塔自走棋啦!

    ————————

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 長輩之間發生矛盾怎麼辦?