回覆列表
  • 1 # 在下阿宅

    沒有吧,shy哥的血條消失術僅代表玩家,不上升到英雄高度

    有一說一前期還是比較弱的後期確實強,設定就這樣,再削弱了後期都沒得看了,現在聯盟裡面翻盤的英雄越來越少了,還是不要削了吧。

  • 2 # 小夥子叫多多

    說起法師更新,弗拉米基爾的改動一切都圍繞著將愛撒播在他的續航以及引領他走向極致之上。雖然他高風險的血量控制引人注目,但他所缺乏的互動視窗(不要處在Q的範圍中)卻讓對手提不起熱情。這也是弗拉米基爾主要平衡問題的來源。如果他太強,他能將你從線上趕走,讓你的進攻手段無效並且透過吸血還以顏色。同樣,一個弱小的弗拉米基爾則為敵人幹了大部分活兒-他會在拼命過渡到遊戲後期的同時不斷地自我傷害。

    進入賽季中期。為了支援弗拉米基爾古怪的品味,我們打算為猩紅收割者注入更多的互動元素。弗拉米基爾的節奏更加戲劇化了——更多的生命消耗,更高的傷害以及治療量,當然,還有更高的風險。時機對於弗拉米基爾來說也同樣更重要了:【血色衝刺】的引入意味著【鮮血轉換】固有的威脅下降了,【血之潮汐】全新的定位需求可以成就或毀掉一場正面交鋒的遭遇戰。我們也成全了弗拉米基爾狂放的、吸血法坦的幻想——提供了讓他存活得足夠久的能力,以讓他再次入場,開啟並讓他的續航列車永動。

    綜合

    基礎生命值:543 ⇒ 550

    生命成長屬性:85 ⇒ 84

    攻擊力:48 ⇒ 52

    圖示:弗拉米基爾的所有技能都獲得了新圖示

    被動-血色契約

    額外生命值轉化為法術強度:每40額外生命值+1法術強度 ⇒ 每25點生命值+1法術強度

    法術強度增加額外生命值:每1法術強度+1.4額外生命值⇒每1點法術強度+1額外生命值

    Q鮮血轉換

    冷卻時間:10/8.5/7/5.5/4秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

    傷害:90/125/160/195/230 ⇒ 80/100/120/140/160

    傷害收益係數:0.6x法術強度⇒ 0.45x法術強度

    治療量:15/25/35/45/55(未改動)

    治療收益係數:0.25x法術強度⇒ 0.15x法術強度

    新增血色衝刺:在施放兩次【鮮血轉換】後,弗拉米基爾將在【鮮血轉換】冷卻完畢後獲得一次【血色衝刺】效果,弗拉米基爾獲得短暫的鉅額移動速度並且在一定時間內,他的下一發【鮮血轉換】將造成雙倍傷害並且會根據他損失的生命值進行一定係數的治療。

    血色衝刺持續時間:2.5秒

    血色衝刺治療效果:40-240(於1-18級)加上每40點法術強度獲得1%已損失的生命值

    W血紅之池

    傷害收益係數:0.15x 額外生命值 ⇒ 0.10x 額外生命值

    【更新】E血之潮汐

    弗拉米基爾將為他的蓄血庫充能,在1秒的時間裡持續支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的傷害。在釋放時(或1.5秒後),弗拉米基爾放出一枚鮮血法球新星,並對附近大範圍內命中的第一個敵人造成傷害。

    消耗:2.5%-10%最大生命值(基於充能時間)

    冷卻時間:9/8/7/6/5秒

    施法距離:600

    傷害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基於充能時間)

    收益係數:(每40點額外生命值1)+(0.35x法術強度)-(每10點額外生命值1)+(0.7x法術強度),基於充能時間

    在滿額充能狀態下,弗拉基米爾會因掌控【血之潮汐】而被減速。滿額充能狀態的【血之潮汐】將在0.5秒內對敵人造成40%的減速

    R血之瘟疫

    持續時間:5 秒 ⇒ 4 秒

    傷害增幅:12%增幅傷害 ⇒ 10%增幅傷害

    新增瘟疫治療:在爆炸時,每一個被【血之瘟疫】擊中的敵人都能為弗拉米基爾帶來治療

    新增基礎治療量:每個單位75/125/175

    新增治療收益係數:每個單位0.35x法術強度

    高玩點評:被動的修改,出血量裝備收益更高,如:冰仗,振奮鎧甲,狂徒鎧甲。Q和R的基礎傷害降低,導致瞬間爆發削弱,玩法改變:前期主Q線上一波對拼變弱,後期團戰利用R和Q的疊加回血,中亞和W多疊加Q,團戰別拼一波,多迂迴持續越久越厲害。

  • 3 # 荊楚湖北大視野

    我轉了一圈,目前大多數的回答都是那幾句吸血鬼前期沒控制沒位移沒傷害,當了一大局孫子秒你個ADC咋的?

    題主問的關鍵點是這個:——ADC沒有任何操作餘地,

    很多人強調吸血鬼前期的弱勢確實以此認為“削弱”是不成立的,但是還沒有真正解決疑問。

    因為目前吸血鬼後期的牛逼是前期當孫子換來的,吸血鬼整體談不上特別強。你如果想砍掉這個機制,設計師要做的應該是“改動”,而不是“削弱”。

    所以回到正題:為什麼不把吸血鬼這種後期讓ADC沒有任何反制手段的情況砍掉?

    對於這個問題倒是有幾種思路:

    1、你確定AD面對所有刺客都有操作餘地嗎?

    後期吸血鬼能做到的卡薩丁也能。儘管沒有AOE,但單就令AD沒有操作餘地,男刀和獅子狗不能做到嗎?

    2、真的沒操作餘地嗎?

    你看看LK的小炮怎麼打的,nuguri六神吸血鬼愣是翻車了。

    3、真的有必要有操作餘地嗎?

    不要把操作餘地看得太重,給你那麼長的手和後期那麼高的傷害,沒有操作餘地不等於讓你打團A不出幾下就沒了,吸血鬼大招四秒延遲,E也要蓄力,你老老實實補點防裝,除非隊友一個能保你的都沒有,還是能打出傷害再死的。

  • 4 # 拐角碰見奇蹟

    既然不能有理有據的回答,就給個簡單的答案吧。我想還是不削弱的好。削弱了大概也會牽動到其他方面的改動吧,還削弱了競技程度,難度。玩遊戲嘛不是越激烈越好玩嗎?難度越大越吸引人嘛?削弱了,降低了取勝的難度係數,生命力也就不長了,我是這麼認為的,還是不削弱的好。難度越大勝利才越珍貴!遇見,不足為慮。

  • 5 # 觀良優選

    肯定有必要了,總統權利太大,只會造成獨裁的實際結果,很多矛盾都會累積,到最後一起爆發,那將是不可控制的場面,不利於國家的長遠發展。

  • 6 # 愛尚侶行

    弗拉基米爾,瞭解了一下是一個遊戲吧!在很小的時候,我就知道有一位叫弗拉基米爾伊里奇的人。這個人是個偉人,他的名字叫列寧,他是一個無產階級革命家。

    幾十年後又聽見了這個弗拉基米爾的叫法,如果是一個遊戲的話。那麼就要看正反兩方的戰鬥能力,和遊戲操作技巧。關於他是不是要削弱或者消亡,沒有特定的規定。每位玩家的想法都不一樣,遊戲技巧也不同。❤

    稍微瞭解一下,弗拉基米爾在俄羅斯是姓名,在遊戲裡是競技遊戲《英雄聯盟》中一個英雄角色。這應該是個青少年回答最佳的問題,這個平臺的年齡跨度很大。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 電子商務ICP經營許可證怎麼申請?