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  • 1 # 關注時代性

    下一個風摩全球的遊戲,將會在今年春節前出現,將作賀歲主打產品,由中國天馬行空動漫遊戲公司出品的《拯救世界》。

    天馬行空動漫遊戲公司是世界上首屈一指的頂級遊戲公司,聚集了世界頂級的動漫遊戲設計大師,編劇大師,編導和導演大師。曾出品《黑洞探險計》《未來戰士大戰宇宙》等,獲得了世界同行的尊敬,並受到了世界遊戲玩家的青睞。

    故事發生在3049年,謝喃博士帶領團隊建立五支驍勇善戰的機器人大軍,標配宇宙航空母艦戰鬥群,攜帶大量原子炮,質子穿逡彈,並由謝東將軍,謝西將軍,謝中將軍,謝南將軍,謝北將軍統領五路未來戰士大軍。

    卻說孤魂和野鬼從十八層地獄逃逸後,盜竊了天庭眾仙的寶物和兵器,乘坐UFO竄逃地界,玉皇大帝龍顏大怒,派天兵天將來助陣謝喃博士,追殺孤魂野鬼,不留活口,殺無赦!

    傳說孤魂野鬼來地界,每天必吃活人十萬八千人,才能維持戰鬥力,對地球人類產生滅頂之災。

    五位將軍收到情報,孤魂野鬼正在密謀更大陰謀,企圖霸佔地界,與天界分庭抗禮。如今正在南海集結。五位將軍和天兵天將合壁,由謝喃博士運籌帷幄於北京。如果每殺死一個孤魂或野鬼,就可換裝備,並且進級。

    綜上所述,該遊戲集科幻,神化,刺激為一身,是不可多得的頂級遊戲佳品。

  • 2 # 怡陽母嬰

    早在去年7月,未荻在話題討論中就和大夥談論了“下一個有望風靡全球的遊戲型別”,當時未荻主要列舉了吃ji、射擊競技和TCG卡牌三種遊戲型別。時隔近一年我們回頭來看,吃ji自然不必說大家都懂。射擊競技中《守望先鋒》熱度有所下降,而supercell的《Brawl Stars》(暫譯:礦星之爭)估摸著是被斃了,至今仍未全球上線。TCG卡牌屬於“雷聲大雨點小”的一類,除了昆特牌外,大多新遊還是二三線的日系作品。反倒實卡領域在2017年遭遇了銷量大暴死,各大知名TCG卡牌縮水嚴重,跌幅一度高達50%以上。

    難不成……未荻這是毒奶了?那那那……今年份的毒奶又要來咯!吃ji過後,下一個風靡全球的遊戲型別又會是什麼呢?來看下未荻奶得準不準,有沒有道理吧!(個人向,排序有分先後)

    ▍共鬥

    未荻覺得這是最有可能成為下一個爆款的遊戲玩法!何為“共鬥”,舉個例子就是《怪物獵人》系列。

    事實上,“共鬥遊戲”並不存在於常規的遊戲分類中,頂多只能算是一種表現形式。共鬥共鬥,顧名思義是“共同戰鬥”,即玩家之間可透過合作對付敵人。看起來這個概念很廣泛,按概念來看就連MMORPG的副本也算咯?但如今只要一提到“共鬥遊戲”,相信更多玩家腦海裡浮現的就是“類似於《怪物獵人》那種4個人聯機,與大型BOSS互毆或者和隊友互相傷害的3D動作遊戲”的這樣一個狹義範圍。

    2004年3月11日誕生的《怪物獵人》系列至今已走過14個年頭,系列一貫沿襲的共鬥玩法和出色的動作/操作體驗似乎並未遇到太多瓶頸,甚至今年剛發售的新作《怪物獵人:世界》更創下系列銷量之最,生命力仍舊旺盛。怪物獵人的成功也引起了其他遊戲的效仿,像是《噬神者》《討鬼傳》也取得了不錯的成績。

    去年開始,手遊市場上也出現了一批共鬥玩法的作品,百萬亞瑟王新作《交響性百萬亞瑟王》,網易旗下的《獵魂覺醒》無疑是個訊號,共鬥玩法有望陸續登入手機平臺,藉助移動玩家的基數近一步傳播開來。

    ▍非對稱性競技

    說實話,未荻一直認為殺機要比吃ji來得有意思得多,“非對稱競技”的概念終於隨《第五人格》的上線讓移動玩家所熟知。打破人數、實力、獲勝方式等平衡關係後,非對稱就像外表畸形的藝術品,本身就極具噱頭與觀賞性。加上恐怖懸疑題材對氛圍和音畫上的加分,非對稱性競技牢牢抓住能觸動玩家的所有興奮點,大概僅剩對手只剩下陣營間的均衡和過審了吧。

    《第五人格》剛上線不久暫不好下定論,但此前《進化:第二階段》和《黎明殺機》都陷入了神作迅速將至糞作的口碑跳水,究其原因還是在於平衡性的失調。當玩家褪去剛進入遊戲的新鮮感並熟悉了地圖能做的互動,掌握了更多技能/天賦後,求生者一方的優勢盡顯,往往耍得屠夫方團團轉,更不用說帶給屠夫方強者的快感了。與此同時個人能力不斷增強的求生者也不復新手時期的團隊協作,進入遊戲後四人按照自己的節奏逃命即可,談何齊心協力。這也是非對稱競技想要真正風靡全球必須克服的問題。

    ▍老玩法再創新

    這一項範圍就比較籠統了,就像2017年誰曾料想到io遊戲會藉著貪吃蛇玩法又火上一把。有了榜樣後,那段時間可以看到遊戲廠商瘋狂挖掘老遊戲的畫面。俄羅斯方塊、小蜜蜂、打磚塊等均被再加工後成為了新菜。雖然這邊未荻不好預測太多具體的玩法,但還是想再提下就嗶嗶裡說到的——炸彈人玩法。

    以《FC炸彈人》《泡泡堂》為代表的炸彈人玩法在當年可是火遍全網,放在當下競技當道的環境也絲毫不過時,輕度又不乏趣味性,只要多設計些地圖和角色,或推出像“尋寶”、“機械世界”地圖的創新玩法,至少在國內能掀起一波熱潮。

    此外還有《熱血英豪》《功夫小子》這批格鬥網遊,當年也是遊戲風雲欄目的常客,透過武器來獲得不同的攻擊方式,也是多人競技的優秀選擇。

    ▍多人模擬經營

    本週,萬眾期待的《星露穀物語》多人模式終於有了較為確切的上線日期,即將在5月與玩家見面。模擬經營遊戲也算是獨樹一幟的經典玩法了,在滿足玩家對各行業經營的同時,多少也起到了對統籌管理、臨場排程能力鍛鍊,再者說這種遊戲能賺錢啊!和錢打交道想想就開心。

    在引入多人模式後,模擬經營也發生了本質性的差異。有別於《地獄廚房》讓人手忙腳亂的反應力挑戰,像《星露穀物語》的多人模式支援4人實時管理一片莊園,礦場冒險也可4人一起探索,事半功倍。玩家之間的協作無疑是多人模式下的看點,倒也符合當下講究社交、合作的潮流。

    ▍DBG卡牌

    DBG全稱為“Deck Building Game”(牌庫構築遊戲),遊戲存在一個公共牌庫,遊戲開始時玩家擁有自己的初始卡牌,隨後透過探索、購買等方式從公共牌庫中獲得新的卡牌或遭遇各種隨機事件強化自己。通俗點來說與桌遊裡的《暗殺神》有點相似,也是當前正火的《殺戮尖塔》的玩法。手遊市場上,當前也不乏DBG卡牌的身影,《月圓之夜》《星隕傳說》《七勇者》都是不錯的作品。

    ▍足球遊戲

    世界盃年不會少得了足球遊戲,尤其今年FIFA系列和實況足球系列的戰火徹底燒到了手遊市場,加上國際足聯將要舉辦的足球電競世界盃,在未來的半年內,足球無疑將成為網路上熱度最高的話題。然而一般的足球遊戲對多數玩家的吸引力並不高,想要徹底征服玩家還得多些變化。

    一來可以簡化足球比賽過程,著重突出點球、任意球、撲救等重要環節,甚至將這些瞬間單獨拿出製作成遊戲也未嘗不可。

    二來就是轉變思路,發揮足球題材的更多可能性,比如頗受好評的《火箭聯盟》。

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