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  • 1 # 使用者58965548962

    第一排(5級)天賦:大彈夾、堅不可摧、快速換單

    首先對於堅不可摧來說,這個技能可以抵抗傷害,其次對於PVE的玩家們來說是非常重要的,減少不必要的傷害。對於新手來說是比較適用的,減少受傷和死亡的機率。

    關於大彈夾與快速換彈這兩個技能都算是挺有用的一個技能,一個能幫你加一梭備用彈,另一個是加快你的換彈速度。不過個人覺得單看5級技能的話快速換彈要比大彈夾實用性高。適合重型武器,死神之類的。

    第二排(10級)天賦:急速殺戮、急速狂熱、不竭狂熱

    不竭狂熱這個技能需要在命中一定次數的頭部後才能生效,而效果就是攻擊力提升並且攻擊頭部回覆子彈數。不得不吐槽下這種設定只有爆頭強迫症才會去完成,導致這個技能沒人點。而急速殺戮與急速狂熱這兩個技能就需要慎重選擇了,就武器而言如果你選用的是颶風之龍那麼點急速殺戮會讓你瘋掉,而使用死神獵手的話點急速殺戮就會體驗飛一般的刷錢快感。

    但是在很多高效率房間,都不會留下帶殺戮天賦的玩家,究其原因無外乎兩點:一.殺戮太搶錢了;二:殺戮玩家搶了那麼多錢在BOSS處卻打不出什麼傷害。這時可能就會有殺戮玩家反駁,打BOSS殺戮雖然打不出什麼爆炸性的傷害但是傷害很穩定,因為有攻擊力做基礎。而狂熱在蓄力的過程中玩家一旦死亡那麼就會失敗天賦加點,導致效果還不如殺戮。

    急速狂熱所能創造的價值是非常可觀的,每場BOSS戰只要是會玩的玩家都能打出2-3次的狂熱效果,其所造成的輸出傷害配合著爆頭那是殺戮完全無法比擬的。但狂熱在攢的過程中會有中斷的情況存在,所以狂熱對於玩家的水平要求更高,而殺戮這種平穩的特性更適合初學者們上手。

    第三排(15級)天賦:經驗達人、穿透提升、賞金達人

    在這一層裡首先排除掉經驗達人這個技能,因為並沒什麼卵用,等級越高帶來的也就是血厚實一點,對於攻擊來說完全起不到作用,而在BOSS戰中多那麼100~200血是沒有什麼意義的天賦加點,只是挨1刀跟挨2刀的區別。(比如說櫻之城最後的BOSS武藏第二形態,一個平砍是600血,只要你超過600的血線那就能抗2刀,否則遭遇的一樣是秒殺)

    穿透提升是以前很多狙擊玩家喜歡點的一個技能,它的作用在於能進行穿射攻擊,不過個人覺得穿透點不點在本質上沒有什麼區別。賞金達人相對來說就要好用很多,爆頭獲得更多的金錢促使玩家們去打頭部,而這個技能與不竭狂熱雖然都是針對頭部的效果,但是前者有著隨意性而後者是一種必然機制,在受歡迎度上自然差別很大。賞金達人與穿透提升相比的話在同樣的血量傷害上所能造成的金錢收益更多,這一點對於速刷房尤為重要。

    第四排(20級)天賦:強力狂熱、強力彈藥、傷害提升

    首先強力彈藥可以排除掉,因為這個技能需要不斷的換彈夾才能保證他的使用價值,對於點了急速狂熱的玩家來說換彈夾也就變得不那麼頻繁,所以這一個技能也就不在考慮範圍之內。而強力狂熱與傷害提升的區別在於一個是時段性的傷害提升一個是永久的傷害提升,就平穩性而言當然是傷害提升更為靠譜。

    第五排(25級)天賦:生存至上、極限攻擊、快速提升

    在這一欄快速晉升不能說沒有用,但是它與另外兩個技能比起來的實用性就變得微不足道。極限攻擊是很多玩家都會點的一個技能,其作用就是每級增加2%的基礎攻擊力,副作用是血量也會隨之下降,並且減的還不少,對於點了這個技能的玩家來說都是輸出不要命的主,不是很穩定。

    而生存至上則是一部分求穩的玩家熱衷的技能,血量的提升非常可觀。當然與點了極限攻擊的玩家相比點了生存的玩家的血量更多,經得住BOSS多次攻擊,提高了生存能力。

    第六排(30級)天賦:團隊之友、敏捷身法、天生我才

    首先想說團隊之友這種技能至少在現階段,增長積分的加成這一項功能我無法理解它的實質性用途,所以基本上沒有看到無私的玩家點這個技能。

    而敏捷身法與天生我才本人的覺得兩個技能都不錯,各自都有自己的有點,天生我才雖然可以免費獲得一個獵場技能,而獵場的技能中玩家們需求最大的爆頭技能,效果不錯,提升傷害。

    反觀敏捷身法,如今的獵場是重武器(死神獵手,紀元之光)的時代,而敏捷身法正好可以有效的提升你拿重武器的速度讓你的靈活性得到增加也就意味著你更不容易死。這時候有玩家會說對於拿颶風之龍的來說這個技能不就是無效的技能麼?這個技能的確對於龍炮來說是沒什麼用,但是誰又能保證你整場遊戲下來不換武器呢? 總之這連個天賦都非常不錯,敏捷身法比較穩定,而天生我才則是加大輸出。

    綜合性加點

    上圖是通用天賦加點推薦,適用於任何武器,可以很好的適應每一種型別的武器也能很好的打出傷害,只要在獵場中不冒進不脫離大部隊即使血少也是不那麼容易死的。

    綜合性的天賦對於武器的相容性更好,而針對特性武器的天賦加點雖然能夠更好的發揮武器的效能但是誰又能出得起那不斷變更的天賦充值卡費用呢,一個綜合性的天賦點讓所有武器受益。

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