從大概五年前開始就關注到過這個遊戲了,記得當時這個遊戲是獲得了Ludum Dare 48小時遊戲開發大賽的獎項,後來甚至被Gamespot譽為全球最好的八款獨立遊戲,那麼這個遊戲好在哪呢?
首先最直觀的就是遊戲畫面表現,這個遊戲幾乎是把Unity的表現力壓榨到了極致(當然這麼說也有點誇張,不過其實可以去油管上參照一下Unity的遊戲開發日誌的,這款遊戲的畫面表現力確實是算得上頂尖了),幾乎每一幀都可以當桌布。
可畫面表現好的遊戲多了去了呀?但蠟燭人是最與眾不同的,不同在什麼地方呢?留白,或者應景的說叫“留黑”。遊戲的玩法是過關加解謎,而這一切都是在黑暗中進行的,***,那畫面美有個屁用?別忘了咱主角是根蠟燭,我們可以點亮蠟燭啊。不過遊戲是有限制的,每一個關卡只有十秒鐘的燃燒時間,時間的短暫造就了每一個點亮瞬間發現的驚喜。
畫面好不好,只是表面功夫,這個遊戲內在怎麼樣呢?
遊戲的劇情很簡單,就是一個小蠟燭去尋找自我的旅程:我身為小蠟燭有什麼意義?—我要成為燈塔那樣的人!—我無法成為燈塔。—我做好自己並不比燈塔差!遊戲大概就是這麼個故事走向。故事簡單直白,就像是小時候讀的寓言故事一樣,不給你強加道理,讓你自己領悟。
除了劇情之外,遊戲的關卡設計也是很值得說道說道的。遊戲的關卡設計十分巧妙,結合了小蠟燭燃燒的特性,比如遊戲中有遇到光才會顯現的道路,利用光帶驅動的道具。更多的還是建議大家自己在遊戲中探索,在伸手不見五指的世界裡,發現是遊戲的一大樂趣。
但是,說了那麼多這個遊戲的好之後,並不推薦大家購買手遊版本的,我上文主要是在誇PC版的,目前手遊版有挺多問題,畫面閹割,操作蛋疼,而且最佳化不好,這個大家可以去親身體驗一下,遊戲是有試玩關卡的,不要衝著遊戲的名聲就盲目購買。我個人比較建議去Steam入PC版,而且現在Steam也在打折,38就能買到。
除了掉幀,操作和配音問題以外,我想說說其他方面的問題。
蠟燭人無疑是一款優秀的作品,也有些許不足。我希望蠟燭人臻於完美,來擴大自身的魅力。
蠟燭人操作簡單,可以說太簡單。前三四個章節,全程畫面黑暗,再精美的畫面也只能曇花一現。且不說深層內涵,只是簡單的走,跳,蒐集蠟燭,再加上畫面昏暗,很容易使人失去興趣。也許剛開始會眼前一亮,但漸漸的也會審美疲勞。玩法並不新穎且單一,前幾章節蠟燭人只是中規中矩的解謎遊戲,甚至可以說略微有點無聊。
從離開輪船開始,蠟燭人才開始展現出令人美輪美奐的奇幻世界。
玩到七八九章後面更是驚為天人!從因光盛開的花,隨光而動的浮萍,到光芒下顯現的金色道路,鏡中的奇幻世界,無論是腦洞還是畫面都令人嘖嘖稱奇!
如果有耐心一口氣玩到這裡,那麼之前的疲勞將會一掃而光,更為精美的畫面和腦洞大開的設計將會彌補操作上的缺陷。
一句話,活該蠟燭人這麼火。
世界觀展現的太慢,前期能展現遊戲魅力的地方並不是很多。不過讓玩家認為遊戲“有點意思”的方法很多,遊戲畫面精美,可設計場景觸發讓玩家一覽整張地圖的原貌,也可以增加操作性,稍微改變一下玩法。
另外,蠟燭人的形象恕我不敢恭維,只是能看出來是“蠟燭”是“人”,我認為蠟燭人可以更精美,更可愛,甚至在不同的環境下表現出相應的形象,可以大大提高玩家的興奮度。(對!就是給小蠟燭加張臉!)
再有,蠟燭人的劇情相當薄弱,除了漂亮的燈塔成了反派讓我感到意外之外,寥寥數語和一段動畫真的表現不了什麼。
劇情方面,我的觀點是:在除了多餘的旁白以外都不能說話的環境裡,應該更加註重小蠟燭與周圍之物之間的交流。既然小蠟燭可以擬人,那麼其他的為什麼不可以呢?就像(第幾章忘了)那時候的,剛開始刺球是敵人,後面刺球幫小蠟燭開路,這種從陌生到熟悉再到互相幫助的過程,其中的感情漸變,一個表情一個動作即可表達。“小蠟燭追逐燈塔”的簡單過程使其變得飽滿有感染力,就必須表現出來“小蠟燭堅持不懈,由弱小變得強大,由孤身一人變得左右逢源”的成長過程。
不過那些花葉浮萍之類的,也僅僅是為了給小蠟燭鋪路而設定的,並不能稱之為生命。並且,蠟燭人只要按著既定路線走就能通關,降低了遊戲難度,也減少了解謎的樂趣。多設定幾個岔路口,裡面設定一些彩蛋,每種植物都有各自的特點,會發現遊戲瞬間不一樣了。
另外加一點私貨,從感情上講,燈塔是為人類默默守護的夥伴,我不希望燈塔被小蠟燭打敗。我不知道為什麼燈塔會變成反派,也不知道後面製作組會如何處理,只希望製作組能好好填這個坑吧!(希望只是燈塔對小蠟燭的考驗)
還有對後續劇情的一點小想法,我希望小蠟燭之前的所見所聞,至少被小蠟燭點燃的那些蠟燭,我希望會成為小蠟燭的助力,成為劇情反轉的關鍵。(對啊,為什麼水上地上花朵上都有蠟燭啊!)
其他的一些感受,音樂聽起來很舒服,略顯沉悶,只能說良好,並不是很重要的加分項。
還有就是在預設鏡頭(轉動)下希望玩家可以自行拖動視角(就想吃雞裡面的小眼睛,鬆開手回覆預設視角)
作為中國產獨立遊戲,蠟燭人無疑做的很出色,但是還有很大的進步空間。四星留一星,不代表不是五星的水準,而是留給蠟燭人一星的進步空間。
以上僅代表個人觀點,如有不妥還請包涵。
最後,希望小蠟燭越做越好,希望蠟燭人能夠變成封神之作,希望中國產獨立遊戲越做越好!
蠟燭人終於更新啦!最後三章依舊那麼驚豔呢!
好了,誇完了。下面說一下感受。很!不!爽!
等待了這麼久,有了過高的期待值,期待後三章高潮部分,但是很遺憾。如果十二章一口氣玩下來還好,但中間等待幾個月並沒有等來期待的效果。畫面上依舊驚豔但是隻能說各有各的特色,和前幾章相比並沒有質的昇華,不免有些失落。並且,畫風又迴歸了全程黑暗的樣子,很壓抑。還有,類似於第十章的水流可以做的更漂亮,很多細節可以豐富畫面。總之,就是沒有高潮結局該有的樣子,或者感覺不夠深刻。
玩法上很有新意,但是操作方式,卡頓,掉幀等問題嚴重影響遊戲體驗,加上視角不能轉動,有時候很坑。音樂及格並不能加太多分。配音不能加分也不好減分。
還有劇情。劇情太!薄!弱!蠟燭人用十二章講了一句話就能概括的故事,並且還有些不能解釋的地方。矛盾不夠突出,人物不夠飽滿,世界觀幾乎沒有交代。劇情方面不僅不能加分甚至是減分項!
蠟燭人的魅力在於畫面和玩法,但是通關之後並不想二刷只想去找桌布。有機會一定要去支援PC版的蠟燭人。
話說回來,在短時間內做出如此有創意的遊戲很令人佩服,但是也看得出來,雕琢的還不夠。蠟燭人是個很優秀但是也有很多遺憾的遊戲,畫面精美但是最佳化不足,玩法創新但是劇情薄弱。如果蠟燭人重置或者出續作的話我還會繼續支援的,希望蠟燭人能更好!
從大概五年前開始就關注到過這個遊戲了,記得當時這個遊戲是獲得了Ludum Dare 48小時遊戲開發大賽的獎項,後來甚至被Gamespot譽為全球最好的八款獨立遊戲,那麼這個遊戲好在哪呢?
首先最直觀的就是遊戲畫面表現,這個遊戲幾乎是把Unity的表現力壓榨到了極致(當然這麼說也有點誇張,不過其實可以去油管上參照一下Unity的遊戲開發日誌的,這款遊戲的畫面表現力確實是算得上頂尖了),幾乎每一幀都可以當桌布。
可畫面表現好的遊戲多了去了呀?但蠟燭人是最與眾不同的,不同在什麼地方呢?留白,或者應景的說叫“留黑”。遊戲的玩法是過關加解謎,而這一切都是在黑暗中進行的,***,那畫面美有個屁用?別忘了咱主角是根蠟燭,我們可以點亮蠟燭啊。不過遊戲是有限制的,每一個關卡只有十秒鐘的燃燒時間,時間的短暫造就了每一個點亮瞬間發現的驚喜。
畫面好不好,只是表面功夫,這個遊戲內在怎麼樣呢?
遊戲的劇情很簡單,就是一個小蠟燭去尋找自我的旅程:我身為小蠟燭有什麼意義?—我要成為燈塔那樣的人!—我無法成為燈塔。—我做好自己並不比燈塔差!遊戲大概就是這麼個故事走向。故事簡單直白,就像是小時候讀的寓言故事一樣,不給你強加道理,讓你自己領悟。
除了劇情之外,遊戲的關卡設計也是很值得說道說道的。遊戲的關卡設計十分巧妙,結合了小蠟燭燃燒的特性,比如遊戲中有遇到光才會顯現的道路,利用光帶驅動的道具。更多的還是建議大家自己在遊戲中探索,在伸手不見五指的世界裡,發現是遊戲的一大樂趣。
但是,說了那麼多這個遊戲的好之後,並不推薦大家購買手遊版本的,我上文主要是在誇PC版的,目前手遊版有挺多問題,畫面閹割,操作蛋疼,而且最佳化不好,這個大家可以去親身體驗一下,遊戲是有試玩關卡的,不要衝著遊戲的名聲就盲目購買。我個人比較建議去Steam入PC版,而且現在Steam也在打折,38就能買到。
除了掉幀,操作和配音問題以外,我想說說其他方面的問題。
蠟燭人無疑是一款優秀的作品,也有些許不足。我希望蠟燭人臻於完美,來擴大自身的魅力。
蠟燭人操作簡單,可以說太簡單。前三四個章節,全程畫面黑暗,再精美的畫面也只能曇花一現。且不說深層內涵,只是簡單的走,跳,蒐集蠟燭,再加上畫面昏暗,很容易使人失去興趣。也許剛開始會眼前一亮,但漸漸的也會審美疲勞。玩法並不新穎且單一,前幾章節蠟燭人只是中規中矩的解謎遊戲,甚至可以說略微有點無聊。
從離開輪船開始,蠟燭人才開始展現出令人美輪美奐的奇幻世界。
玩到七八九章後面更是驚為天人!從因光盛開的花,隨光而動的浮萍,到光芒下顯現的金色道路,鏡中的奇幻世界,無論是腦洞還是畫面都令人嘖嘖稱奇!
如果有耐心一口氣玩到這裡,那麼之前的疲勞將會一掃而光,更為精美的畫面和腦洞大開的設計將會彌補操作上的缺陷。
一句話,活該蠟燭人這麼火。
世界觀展現的太慢,前期能展現遊戲魅力的地方並不是很多。不過讓玩家認為遊戲“有點意思”的方法很多,遊戲畫面精美,可設計場景觸發讓玩家一覽整張地圖的原貌,也可以增加操作性,稍微改變一下玩法。
另外,蠟燭人的形象恕我不敢恭維,只是能看出來是“蠟燭”是“人”,我認為蠟燭人可以更精美,更可愛,甚至在不同的環境下表現出相應的形象,可以大大提高玩家的興奮度。(對!就是給小蠟燭加張臉!)
再有,蠟燭人的劇情相當薄弱,除了漂亮的燈塔成了反派讓我感到意外之外,寥寥數語和一段動畫真的表現不了什麼。
劇情方面,我的觀點是:在除了多餘的旁白以外都不能說話的環境裡,應該更加註重小蠟燭與周圍之物之間的交流。既然小蠟燭可以擬人,那麼其他的為什麼不可以呢?就像(第幾章忘了)那時候的,剛開始刺球是敵人,後面刺球幫小蠟燭開路,這種從陌生到熟悉再到互相幫助的過程,其中的感情漸變,一個表情一個動作即可表達。“小蠟燭追逐燈塔”的簡單過程使其變得飽滿有感染力,就必須表現出來“小蠟燭堅持不懈,由弱小變得強大,由孤身一人變得左右逢源”的成長過程。
不過那些花葉浮萍之類的,也僅僅是為了給小蠟燭鋪路而設定的,並不能稱之為生命。並且,蠟燭人只要按著既定路線走就能通關,降低了遊戲難度,也減少了解謎的樂趣。多設定幾個岔路口,裡面設定一些彩蛋,每種植物都有各自的特點,會發現遊戲瞬間不一樣了。
另外加一點私貨,從感情上講,燈塔是為人類默默守護的夥伴,我不希望燈塔被小蠟燭打敗。我不知道為什麼燈塔會變成反派,也不知道後面製作組會如何處理,只希望製作組能好好填這個坑吧!(希望只是燈塔對小蠟燭的考驗)
還有對後續劇情的一點小想法,我希望小蠟燭之前的所見所聞,至少被小蠟燭點燃的那些蠟燭,我希望會成為小蠟燭的助力,成為劇情反轉的關鍵。(對啊,為什麼水上地上花朵上都有蠟燭啊!)
其他的一些感受,音樂聽起來很舒服,略顯沉悶,只能說良好,並不是很重要的加分項。
還有就是在預設鏡頭(轉動)下希望玩家可以自行拖動視角(就想吃雞裡面的小眼睛,鬆開手回覆預設視角)
作為中國產獨立遊戲,蠟燭人無疑做的很出色,但是還有很大的進步空間。四星留一星,不代表不是五星的水準,而是留給蠟燭人一星的進步空間。
以上僅代表個人觀點,如有不妥還請包涵。
最後,希望小蠟燭越做越好,希望蠟燭人能夠變成封神之作,希望中國產獨立遊戲越做越好!
蠟燭人終於更新啦!最後三章依舊那麼驚豔呢!
好了,誇完了。下面說一下感受。很!不!爽!
等待了這麼久,有了過高的期待值,期待後三章高潮部分,但是很遺憾。如果十二章一口氣玩下來還好,但中間等待幾個月並沒有等來期待的效果。畫面上依舊驚豔但是隻能說各有各的特色,和前幾章相比並沒有質的昇華,不免有些失落。並且,畫風又迴歸了全程黑暗的樣子,很壓抑。還有,類似於第十章的水流可以做的更漂亮,很多細節可以豐富畫面。總之,就是沒有高潮結局該有的樣子,或者感覺不夠深刻。
玩法上很有新意,但是操作方式,卡頓,掉幀等問題嚴重影響遊戲體驗,加上視角不能轉動,有時候很坑。音樂及格並不能加太多分。配音不能加分也不好減分。
還有劇情。劇情太!薄!弱!蠟燭人用十二章講了一句話就能概括的故事,並且還有些不能解釋的地方。矛盾不夠突出,人物不夠飽滿,世界觀幾乎沒有交代。劇情方面不僅不能加分甚至是減分項!
蠟燭人的魅力在於畫面和玩法,但是通關之後並不想二刷只想去找桌布。有機會一定要去支援PC版的蠟燭人。
話說回來,在短時間內做出如此有創意的遊戲很令人佩服,但是也看得出來,雕琢的還不夠。蠟燭人是個很優秀但是也有很多遺憾的遊戲,畫面精美但是最佳化不足,玩法創新但是劇情薄弱。如果蠟燭人重置或者出續作的話我還會繼續支援的,希望蠟燭人能更好!