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qghappy如今暴露了戰隊最大的問題,也就是指揮問題,多人指揮下必然出亂,你覺得呢?
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  • 1 # 遊戲視聽說

    對於QGhappy首個比賽周的表現,外界的評論也是褒貶不一,有的認為他們依舊的勢不可擋,3-0打的eStar無力接招,也有不少粉絲覺得他們弊端明顯,一旦飛牛、刺痛低迷就幾無勝算。其實,真正瞭解QGhappy戰隊的老粉絲們對於如今戰隊的癥結應該是瞭如指掌,那就是指揮權的問題,貓神離開最大的遺憾並非缺少了一名強有力的中單法王,而是缺失了一位可以發號施令的權威指揮。從輔助老陽到中單貓神,指揮的問題都可以有效的解決,但是如今這個致命缺陷再次暴露了出來!

    QG弊端明顯,指揮問題成戰隊最大障礙

    談及一支戰隊強大與否,最關鍵的就是他們的配合默契程度以及戰隊任務的執行力,現如今的幾支電競豪門,如XQ、eStarPro等等,他們的選手實力都毋庸置疑,然而戰隊打起來成績卻很差,主要原因還是配合上不夠默契,不能五人同心協力,所以有一個很出色的指揮並且全隊無條件的服從命令才是獲勝的根基,同時這個指揮必須要有權威,有自信心,下定任務時候斬釘截鐵,不容置疑!

    對於傳統的QGhappy戰隊來說,缺乏指揮的問題一直都是不存在的,之前的2017一整年時間內,QGhappy總指揮一直由輔助老陽擔任,外界對於老陽的評價很高,最有靈性的輔助之一,隊友們也非常信服。老陽有著很強的大局觀,時刻洞察全場的動態,也正是他們“五花肉”組合的默契配合,戰隊才保持著經久不衰。

    春季賽老陽狀態低迷,逐漸被Snow代替,指揮大權也移交到了貓神身上,C位出道的貓神有著豐富的作戰經驗,所以勉強接受了這一重任,好在幾個月的磨合期讓他們逐漸適應,冠軍盃的比賽,貓神給了全隊很大的自信,Hurt也在採訪中表示,有貓神在很安心,他給了大家奪冠的激情和動力,也是他帶領全隊從低迷中走出,重新站在了冠軍盃的領獎臺上!

    只是誰能想到,冠軍盃期間貓神萌生了轉會的念頭,再一次將QGhappy推向了絕境,和eStar的比賽中尚未顯現,但是對陣RNG.M的一役,缺陷暴露無遺,並不是RNG.M太強大,只怪自己不夠“完善”罷了。現如今的QGhappy戰隊,據悉有三個指揮,以打野Hurt為主指揮,而偽裝和Snow為副指揮,一支戰隊3個指揮,這種打法也可以?Gemini自然知道其中的弊端所在,只是如今有解決的辦法嗎?

    或許當初Gemini也沒有預料到貓神會離開,實在過於倉促才導致了繼他之後“後繼無人”的尷尬處境,好在QGhappy各個位置的選手實力實在太強,所以面對一般的kpl戰隊還可以抵擋,但是必須要慢慢的調整,而最好的結局就是把Snow塑造成第二個老陽,輔助兼任指揮,才可以讓C位心無旁騖的輸出,讓戰隊打出更驚豔的戰績!

  • 2 # 百星小道

    大家好,我是小道,一個專注王者榮耀的百星王者。為了回答這個問題特意去看了QG近期的8場比賽。

    下面是純技術分析,不夾雜個人情緒,有興趣的可以看完!

    這次的秋季賽常規賽中,qghappy0封了estar!

    這個實屬正常,alan由aov遊戲迴歸王者榮耀,必須有個適應期。都是新隊員磨合,發揮很差!

    而對戰RNG的時候,2比三負於人家,爆出了很大的指揮統一問題。

    因為從輸的比賽才能看這個事情看得明顯,所以下面我們來分析QG VS RNG五局三勝制中,qg輸掉的三局比賽。

    首先,第一局,rng天賦技能雙懲戒,入侵野區失敗後,中單張良率先送下一血,接著qg順勢入侵野區,拿下3/0夢幻開局。依照之前QG的打法,這種夢幻開局,基本都是運營到比賽結束的。

    可是我發現qg整體打法發生了很大變化,show輔助牛魔在保護自家藍區的時候被對面控制到死,隊友卻姍姍來遲,明顯就是提前沒有溝通。

    除了開局,整局比賽,刺痛的打野和輔助牛魔很少有聯動,老是拘泥於單抓,即使抓了對面已經清完兵線的項羽,但是丟了小龍,團戰被動。沒想著去如何運營推掉對面的塔!

    到了14分的時候,qg一個塔都沒有推掉,經濟反而差下了5000.我個人給的結論就是,確實缺乏指揮,都不敢去打的太激進,特別保守,保守意味著防守,不敢進攻!

    到了最後,輸掉第一局比賽,qg也僅僅是磨掉了對手的外塔!

    到了第三小局,換到qg這邊雙懲戒,張飛帶懲戒守藍區,而對面是孫斌輔助都不敢去入侵!因為指揮不統一,誰都不想背鍋,都想著保守打,可是給了rng打中期後期的機會,孫斌中後期,配合坦克陣容很噁心的!

    偽裝的中單太過激進,嬴政在對線對面貂蟬的時候特別被動,只能對面清線以後他被動清線,這個時候就應該保證發育後排輸出就行!太過拘泥於敵方後排,不想著壓制對面前排,保證自己安全就行,導致自己的大招空了不少,而且最主要的自己的站位不是很安全,在閃現項羽的攻擊範圍,這也是團隊打法沒有確認的一種體現。

    結果,第三小局也輸掉了比賽。

    來到第五小局,刺痛裴擒虎依舊想著單抓推塔,和飛牛老夫子走向敵人塔前,沒料到草叢波羅和典韋埋伏!

    在老夫子被先手打成半血的時候,飛牛沒有想著開2技能和大招反打,直接閃現加大用於跑路!

    而刺痛裴擒虎沒有跟著撤退,而是留下來一打二,結果打不過,撤退了,而老夫子也沒有直接走掉,而是又回頭拉扯,導致兩人被殺,大節奏啊!

    從小地圖上看輸出,野輔根本沒有聯動,沒有提前通知輔助下來,導致張飛支援的慢了,沒有及時保護!

    特別注意的是,這把偽裝打了功能性輔助孫冰,收割能力差,輸出打野死掉以後,這個陣容就很難受了!

    逆風到底,最後rng上高地的時候,滿血裴擒虎去切慘血典韋(有復活甲),結果打不過撤退,被姜子牙一大刷死!

    總的來說,雙邊路打的太保守,在這個沒有效指揮的特殊時期,不求有功,但求無過!

    刺痛打的太過激進,老是想著帶節奏,結果節奏更差,還是安心打自己的輸出就行了!

    偽裝個人打法太過激進,可以當指揮,打先手,給刺痛收割!

    而指揮最應該給的是輔助show,但是可能個人指揮權威力和公信力有待提升!

  • 3 # 小有一帥罷了

    指揮多並不一定是壞事,一般的隊伍會有兩個主副指揮,一個輔助節奏分配(如換線開龍),一個負責團戰分配(如繞後,combo),但也有三個輔助,我記得以前有段時間qg就也是三指揮。一個隊伍可以有多種思路,但只能有一個聲音。有的選手對陣容理解深刻(這樣的選手少),有的選手對運營見解獨到(很有用),有的選手打法剛猛(落幕,虔誠據說都很上頭),這樣的選手團戰會很強。但隊伍只能有一個聲音(如edgm,Koko,連選人都是全隊聽從他的意見——王者炸麥了選典韋),這樣的隊伍才是真強隊。

    只能說qg磨合還不夠,但這賽季qg並不弱,還是穩坐強隊之列,個人認為與edgm,engm,ba,ts屬同一梯隊。

    且看今後表現吧,相信Gemini

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