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1 # 士官長John-117
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2 # 娛樂導航儀
雖然我並不是一個徹徹底底的暴雪粉,但《守望先鋒》一直是我的最愛,而且未來也將會是。
守望從它剛開服時的爆炸式席捲全球,到經歷一段時間的“滑鐵盧”,再到如今又逐漸趨於玩家群體穩定,當然已經遠不及之前的那般輝煌。有人說守望先鋒只是曇花一現,但我們仔細想想,哪一款遊戲又何嘗不是如此呢?只是每一款遊戲的週期不同罷了。運營商能做的,就是用他們的運營理念和營銷創意,去儘可能長久地挽留那些儘可能多的硬核型玩家。
在我看來,守望那段時間的“滑鐵盧”,究其本因可以歸結為以下三點:
1、中國大多數玩家群體的跟風主義
之所以把這個原因放在第一位,是因為這是我以為的最重要的原因。現如今有很多最新上市的遊戲,最好的推廣方式便是:花錢請大主播或是電競界大牛進行線上推廣,由於這些人的周圍聚集了相當一部分的潛在玩家使用者(也就是他們的觀眾);當這些潛在使用者開始玩他們的遊戲時,就會進一步帶動更多的身邊的人一起來玩。這樣一來,就達成了由點及面,再到世界的“三人成虎”營銷目的。
這種由金字塔頂端使用者再到底端使用者——“由頂及底”的營銷手段已經廣泛運用到了很多初創企業引流、推廣的智囊當中。我所知的很多淘寶客、以及做微博營銷服務的企業,都採用的是這種方式。不可否認,這種營銷方式收效快、收益高,更容易將實踐轉化為效益,但它也存在一個最致命也是最容易被忽略的隱患,那就是:廣大使用者群體都只是保持著一種“圍觀”的態度,他們很難成為忠實使用者。所以最終的結果很有是:推廣前期使用者活躍量、線上量等多項資料的前景非常樂觀,但一段時間過後,大量使用者群體流失,最終獲取的受益還沒有撈回推廣期間投放的支出。
這就是守望先鋒那段時間為什麼會經歷玩家“滑鐵盧”的最重要原因。那為什麼守望先鋒最後卻沒有涼呢?原因在於:守望先鋒始終都是一款優質的好遊戲,優美的畫面、精彩的劇情、合理的世界觀,精湛的最佳化, 使得它始終都不缺乏槽點、亮點和可玩性。縱使很多之前守望主播(如YJJ、JAMLEE、ROCKETBOY)都轉投其他遊戲,但依舊有很多主播始終堅守著守望這款絕對硬核的遊戲(如BIGYA、弱智、老狗)。
初心易改、始終難守,我雖然不常看直播,但我依然相信,這些勇於堅守的人始終是值得我們尊敬的。請記住現實的利益也許能改變我們的舉動,但一定不要讓它改變我們的初心。
2、“大逃殺”遊戲的崛起和LOL的復甦
2017年初,一款全新的遊戲《絕地求生》瞬間風靡全球,由於各大主播的帶動,這款遊戲不斷湧入新使用者,很多人都沉浸在吃雞的快感當中,甚至有很多曾經的LOL主播、守望先鋒主播、爐石主播都紛紛轉投為吃雞主播。
直至現在,《絕地求生》依舊保持著一定的熱度(雖然現在《APEX》已經搶佔了相當一部分絕地玩家,但與本文主題無關,所以不贅述),那為什麼《絕地求生》的熱度週期相比較《守望先鋒》要長這麼多呢(在這裡我將兩款同屬於FPS的遊戲作比較,根據說服力)?我想,主要原因有兩點:
第一,《守望先鋒》是一個團隊配合遊戲,這就意味著守望很難一個人秀翻全場。但問題是,現在絕大多數中國年輕人都是選擇在下班之餘的休閒時間玩遊戲,他們要追求的是能夠獲取到玩遊戲所帶給他們的快感,以緩解現實生活和工作中的壓力。守望帶給不了他們這些,因為守望過於競技化,以及守望那段時間嚴格的反外掛機制,六人團隊中一個人的失誤或者不配合就有可能導致整場遊戲的失敗。但是,《絕地求生》可以帶給他們快感,因為絕地不那麼講究配合,只要你意識出眾,槍法出眾,選位出眾,就有可能秀翻全場,亦或是你這些都不行,你還可以花錢買外掛達成你所要的。畢竟我覺得,不是藍洞不會做反外掛,是他要考慮到這些保護這些外掛玩家,因為他們佔據了活躍使用者的相當一部分。
第二,“大逃殺”模式的同類遊戲製作及上市速度較慢,以及騰訊在大陸對藍洞給予的支援。騰訊代理《絕地求生》手遊後,藍洞的影響力瞬間由端遊市場拓展成了手遊市場。這一部分使用者群體的拓展主要體現在我們經常提到的“小學生玩家”。PC端和手機端兩開花,藍洞這次與騰訊的合作絕對穩賺不賠。我們也知道,在相當長的一段時間內,《絕地求生——刺激戰場》手遊是唯一能與《王者農藥》比使用者活躍量的手遊。而暴雪在去年想明白要做手遊的時候,已經晚了。
此外,2018年LOL的全新復甦,以及S8賽季IG勇奪總冠軍,也對守望先鋒又一部分玩家的流失有相當大的影響。
3、《守望先鋒》團隊運營模式與國內玩家的期望相違背
如果你玩過《守望先鋒》,應該知道,守望的更新速度確實慢得像擠牙膏,滿打滿算一年內出三個新英雄、三張新地圖以及幾個可有可無的節日活動新模式。此外守望的玩法較為單一,加上第二部分所提到的競技性過強,使得很多國內玩家紛紛棄坑。
《守望先鋒》團隊,將較多的精力放在了英雄背景、英雄面板、世界觀的設定以及守望先鋒聯賽上,這與中國大多數玩家的預期嚴重不符。我們可以反觀《王者農藥》,它之所以依舊熱度不減,與騰訊天美工作室對遊戲頻繁的更新、最佳化及各種明星的代言不無關係。一個月一個新英雄的更新速度以及經常性的節日活動,使得多數國內玩家願意等待,共同見證這個遊戲的成長。
另外,守望先鋒聯賽的舉辦地遠在美國,這與國內守望先鋒電子競技電子競技一定程度上較為脫軌,因而對於國內玩家的吸引力和影響力遠沒有國外玩家強。玩家的不斷流失也就順理成章了。
以上三點就是我所認為的守望先鋒遠不及過去輝煌的重要原因。
最後,我還是想要引用那句話結尾,因為守望帶給我的,是青春裡一段分外美好的記憶。
這個世界需要更多的英雄,你來不來。
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3 # 何必呢233
不同於LOL那樣,無論是英雄池還是平衡性,守望先鋒作為休閒定位出發的遊戲顯然差太遠了,第二賽季開始,玩家也注意到了這一點,於是版本最強的英雄開始大行其道,諸如D.va的大幅度增強以及死神的沒落,還有半藏狂鼠的被人唾棄,從五百強開始往下隨著時間的推移越來越明顯,本來二十幾個英雄硬是被分為了三六九等,沒人選的英雄在魚塘看來更是沒人要。與此同時,從那些願意玩半藏等英雄的人出發,已經到了一個想玩其他人強行不讓玩的地步,這種後果引發的就是噴,各種無腦噴神噴紛紛出現,遊戲環境進一步惡劣,同時不允許選重複英雄更是促使了這些情況的加重。經常為了一個英雄互相對罵,語音本來是溝通,但對於某些人已經成了罵的爽的場所。
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守望先鋒在國外還是很火的,在國內只是因為好多人還沒有適應付費遊戲(中國大部分遊戲都是免費進入,然後再讓你充錢買面板和裝備),並且國內有些玩家的素質較低,罵人的多,外掛猖狂(很多遊戲都是毀在外掛上),並且有很多高分段炸魚塘的現象,所以在中國,守望先鋒火爆了一段時間以後就一直是處於一種不冷不熱的狀態。再加上守望先鋒本來就是暴雪主要用於競技比賽用的遊戲,對與新手來說,操作難度偏高。