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6日網易的生存遊戲《明日之後》開服後引起眾多玩家的關注,並不是說遊戲多麼好玩,而是在遊戲開服之後的排隊過長的問題。幾乎每個玩家的前面都排著幾十萬上百萬的人,更有甚者,有玩家的前面竟然排了11億人,是的,你沒看錯,這相當於百分之八十的中國人都在排隊,簡直是太可怕了,雖然事後官方表示這是個bug。有玩家調侃,這遊戲可以改名叫明年之後了。
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回覆列表
  • 1 # 小扒電競社

    我是電競小報社,一個用心扯犢子的作者!

    明日之後,作為一款“現象級”手遊,重新整理了手遊同時線上的人數的記錄,根據不全面不權威不負責的統計——

    公測首日...線上人數超過千萬,荒野行動裡的人機全來捧場了!

    以上純屬玩笑~下面迴歸正題,網易對《明日之後》這款手遊的確上心,內測多次並且為其造勢.

    然而,安卓公測首日,大部分玩家卻被拒之門外——人數太多,排隊!

    這樣的套路,和前段時間的《逆水寒》,可以說是完全相同,只不過,這是網易把端遊套路搬到手游上的初次嘗試!具有很深遠的戰略意義!(此處手動滑稽~)

    想必各位心中應該都有數了.這次的飢餓營銷是坐實了,以網易的能力,重點照顧的遊戲伺服器會那麼脆弱那麼Low?不存在的~

    接著再來談談玩家們關心遊戲內容——

    首先,《明日之後》完全符合網易遊戲的兩個尿性:氪金,氪肝!

    氪金不必多說,進入遊戲就有首充介面~如果拒絕充錢的話,你就只能以最麻煩最耗時的方法,人工收集各種資源...

    某玩家:砍了一天樹,我以為我玩的是個單機遊戲.

    至於氪肝,如果你不肯氪金又執著於變強——那一個肝肯定是不夠用的...

    開啟遊戲之後,不玩個三四個小時都不敢下線,無限砍樹,挖石頭,建房子,打殭屍...關鍵是自身還有飢餓值,精力值和生命值

    網易:錢包肯出血,肝就好受點!

    別的不多說,莊園升三級了嗎?有什麼感想嗎?

    這款遊戲的本質理念確實是領先的,但以目前的水平,很難在手機上構建宏大的,高自由度的世界,因此明日之後很多地方都顯得自相矛盾.

    本來可以依靠社交這方面打出市場,但卻限制了好友間的物品交易...自己把自己框起來了,好好的社交生存遊戲,做成了單機養成遊戲了?

    最後,如果《明日之後》的出發點就是慢節奏的養成遊戲,那還請網易不要把吃相放的那麼難看!

  • 2 # 心高志遠擱淺譚

    遊戲體驗特別差!玩這個遊戲就是奔著可以養成消遣時間又能玩下競技去的!結果競技不行,消遣又被嚯嚯!大部分長期線上玩家都是奔著消磨時間去的!動不動被其他玩家射殺材料還掉完!一個區只要有幾個人守在停機場基本這個區就廢了!長期玩家沒了,就感覺區裡沒人!

  • 3 # 8090遊戲迷

    一開始這種營銷方式或許是成功的,也確實能夠唬到不少人,讓人以為這個遊戲確實人氣非常高,可失敗的一點就是時間持續太長了,整整三天都需要排隊才能進,玩家的心情已經由期待轉變成了厭惡,太噁心了有木有?

    排隊現象持續三天

    毫無疑問,這次營銷完全失敗了,使得眾所期待的一款遊戲口碑直接跌入谷底,到處罵聲一片,一點好的評價都沒有,現在不管網易這次是真的伺服器不夠用還是所謂的營銷手段,這已經不重要了,飢餓營銷的定性已經算是落實了,遊戲評分更是接近2分,太慘了,雖說現在問題已經解決,遊戲隨時可以進了,可有多少玩家還對這個遊戲有熱情的呢?大部分都解除安裝了吧?我也是其中之一,我就第一天體驗了一個多小時。

    有錢追著殭屍打,沒錢被殭屍追著打

    此話誠不欺我,從快樂001出來去建造家園的路上,有一大群殭屍啊,此時我連一把弓都沒有,好不容易跑下去,做了把弓上來想報仇,可這群殭屍們好像在我身上裝了GPS還是怎麼的,以迅雷不及掩耳盜鈴之勢蜂擁而來,這一把破弓能打一群?傷害低,射速慢,瞄不準,嚇得我趕緊又跑下去了,上面的物資也不考慮了,而你要是願意花錢就好辦了,首充UZI送給你,上去一頓掃射輕鬆解決,地上東西隨便撿,氪金與否已經嚴重影響了遊戲體驗了,更可惡的是一開始就體現的淋漓盡致,很多玩家已經望而卻步了,上來就要錢,後面你可以想象。

    這遊戲完了

    口碑完了,玩家也跑差不多了,該嘗試的玩家也都嘗試了,遊戲方式並不怎麼討喜,太肝了,沒錢沒時間還是少碰為妙。

  • 4 # 土播國師鳩摩智

    玩了3天,跟著任務所有技能10+了,除去前幾天的排隊鬧心來說,遊戲還是不錯的,當然沒玩過這類遊戲的我很喜歡,首衝給的槍不能修理,壞了就壞了,氪金最多就是氪配方,沒啥速成的,交易市場東西很少,有價格限制,每天每個人帶的東西有限制,

    今天轉了礦石專精,家裡升了三級,養了一隻小豬,各種伺候,養大了有點捨不得殺,把自己房子各種佈置,

    期間有何彩虹天堂任務卡了一條到處找不到,還有就是分享森林美景任務。不得已下了個易信過去了,每天任務黑經驗,不用那麼肝,

    期待後來的發現

    中途家裡被人拆了...不過損失可以忽略

  • 5 # JK吳傑

    說這遊戲好玩的估計都是水軍,我打了三小時後果斷解除安裝!這末日生存除了開場有點讓人小激動之外,其他居然就造房子游戲!我是服了,90%的時間是在收集資源造房子,9%的時間是做吃的不讓餓死!1%的時間打殭屍,因為你根本打不過幾只!還弄了所謂的技能點,這垃圾設定就算你充錢你也在收集資源的路上越走越遠,而不是打殭屍的路上越走越遠!造武器嗎?那需要茫茫多的的資源讓你的除了花錢還是花錢,收集是不可能的!

    所謂的末日生存不存在的,wy是讓你們體驗下現實不能搬磚造房子,遊戲裡讓你們體驗下搬磚造房子而已!末日生存就是個藉口!

  • 6 # 杭漂鹹魚老王

    我是真的不懂啊,網易這麼久以來持續不斷的各種垃圾營銷和宣傳手段是從哪學的?讓人看著就難受啊,說實話,這次是真的說心裡話,不是嘲諷,我是真的不明白他們怎麼想的,不尷尬嗎?有人知道為什麼他們非得做這種事嗎?急,線上等。

    自己在那瞎幾把造勢,又怕勢頭還不足以拉動群眾衝動消費,再加一波刺激,自我高潮式地意淫什麼“人民群眾從來都是隻爭最少不搶最好,那就讓你們搶個頭破血流”。幻想著也許玩家本來不一定多想玩,甚至根本沒關注過這遊戲,突然被自己買來的“何等優秀作品竟讓幾百萬人揮舞著手機焦急等待?”的新聞吸引了注意力,喜歡湊熱鬧的就跑去一睹神作風采,輕鬆熱點製造成功。

    但是啊,網易這種讓人無法評價的炒作水準,不謀而同地和他們的水軍質量、遊戲品質、開發技術處於一個水平線上,為什麼還總是搞得好像是個什麼行業巨頭?我是真的費解啊,相關負責人是真的覺得會有人天真到相信你排隊幾百萬是無數玩家對你們產品質量的信賴和期許換來的嗎?就這話我說出來你自己信嗎?不信你還敢這麼光明正大地搞佔線排隊,到底誰是豬腦啊?

    你們做的都是什麼?

    遊戲想掙錢很簡單,做的好玩吸引人來玩。

    想坑錢也簡單,在好玩的基礎上,商城賣收費道具,好了,你已經開始坑了,但是不妨礙你的遊戲質量,你可以兼顧好玩和賺錢。

    現在中國產遊戲有著很多問題,絕大部分都是可以用時間來一點一點填補的,但是一款遊戲究竟誠意幾何,明眼人自然可以看得清楚。

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