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1 # 楓評遊戲
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2 # 大鯨
豹一(Leopard 1)在歷史上的樣子
“鐵幕演說”後,世界進入冷戰,處於冷戰前沿的歐洲各國都開始了一場瘋狂的軍備競賽,作為當時西方世界的前哨——聯邦德國於1955年加入北約,由於當時接收自美國的M47巴頓已經逐漸力不從心,需要裝備先進的坦克以應對華約組織(尤其是蘇聯)的威脅,於是,20世紀50年代晚期,經過萊茵金屬、維格曼、亨舍爾等公司組成的設計團隊設計的多輛樣車的測試,最終定型了豹一主戰坦克,1963年由克勞斯·瑪菲·維格曼公司作為主承包商,雖然在1984年該車就不再裝備德軍前線部隊,但是在其他國家仍有授權制造,而且該車也衍生出了多種變型車和改進型號。
為什麼豹一的裝甲這麼脆弱主要是在設計思路上的問題,豹一作為同時期裝甲防護最為脆弱的主戰坦克,其最有可能是受到了“裝甲無用論”的影響,
那麼為什麼聯邦德國當時會出現“裝甲無用論”呢?我採集到了三種說法——
二戰德軍經驗說:第二次世界大戰對聯邦德國坦克設計思路造成了較大的影響,他們發現二戰伊始的勝利使用的坦克大多沒有足夠厚重的裝甲但是有足夠強大的機動,而二戰末期的失敗使用的坦克大多都有足夠厚重的裝甲但是沒有足夠強大的機動,所以形成了“要靠火力和機動壓制敵人而不是靠裝甲”的設計思路,所以他們設計的豹一要有強大的火力與機動,相對而言,他的裝甲就很差勁。
歐洲聯合坦克研發要求說:1956年,聯邦德國、法國、義大利共同草擬了歐洲新型主戰坦克研發要求,該要求制定了法、德、意三國自主研發主戰坦克的共有設計指標——戰鬥全重30噸,單位功率22千瓦(30馬力)/噸,車寬3.15米,車高2.2米,公路最大速度65千米/小時,安裝風冷多種燃料發動機、105毫米火炮和2挺機槍,該要求對於當時的坦克設計而言無疑為加強火力與機動進而在裝甲防護上進行削弱妥協以保證坦克噸位的合理利用。
“破甲彈制勝論”影響說:當時的破甲彈可以說是十分流行的了,由於是化學能彈藥,所以幾乎無視動能給穿甲能力造成的影響,加上當時的坦克以使用均制裝甲為主,所以在坦克設計上,法國與聯邦德國達成了共識,他們都悲觀的認為坦克的裝甲防護已經無法抵擋攻擊,所以應該以加強火力與機動才是正道,就是因為這個想法,聯邦德國才會和法國草擬歐洲聯合坦克研發要求。
為什麼坦克世界的豹一的裝甲這麼脆弱繼承上一個條目所講,接下來只是遊戲內的原因:
秉承真實與歷史:雖然Wargaming的坦克世界從來都不能用“真實”和“歷史”來作為主打特色,但是在車輛設定上他們還是固執的要“儘可能將其歷史性能複製到遊戲中”,所以豹一就是現在這個樣子。
科技線特色設定:當時,豹一被WOT的研發部門確定為德系中坦線的十級車(雖然之後還有另外一條中坦線),而且確定了豹一線下轄的八、九級車也有和豹一相同的特色,所以豹一就戴著“裝甲薄弱,火力不錯,機動優秀”的設定在遊戲中出現。
遊戲的黑德本質:雖然豹一在遊戲中的這個裝甲防護確實比較歷史、比較真實,但是還是有人說這是白毛子黑德,然後大肆鼓吹“德國裝甲鋼”,那就寫上這一條吧,反正有人會信的。
如何適應該車薄弱的裝甲防護很簡單,每一輛十級車都有他的優缺點,那麼我們所要做的就是揚長避短,
豹一有著優秀的靜止隱蔽,完全可以在二線黑槍支援,一般不需要第一時間出現在一線,
豹一有著極其優秀的主炮精度,雖然移動擴圈極大,但是靜止時其縮圈速度可觀,加上其俯角、穿深、單發傷害在十級中坦中都十分可觀,所以靜默輸出對於豹一而言那是小菜一碟,
豹一有著媲美輕坦的機動,完全可以快速搶奪輸出位,先手“過路費”收取就是豹一的拿手好戲,一般來講豹一都這麼玩,
豹一可以在前期進行支援儲存血量,在殘局中,有著充足的血量是可以彌補裝甲薄弱的短板的,只要能保證你的血量在殘局中幾乎不存在有敵人能一發將你變成殘骸的能力,你完全可以勇敢的上去遊走、強點,甚至是換血。
但是在中前期,千萬不要戀戰,畢竟豹一還是比較偏向防守戰術的坦克。
後話歐洲聯合坦克技術要求的另外兩位參與者的成果
義大利:並沒有自主研發的量產主戰坦克,而是由奧托·梅來拉公司於1970年購買製造授權,其先直接從克勞斯·瑪菲·維格曼公司訂購了200輛豹一,後自己生產了720輛豹一,據悉義大利生產的豹一當中存在一種使用自動裝填機版本的豹一,有人稱其為“奧托·人馬座”主戰坦克。
法國:歐洲聯合坦克技術要求計劃原本是由法國、聯邦德國兩個設計團隊中選出其中一位作為雙方之後都使用的新型主戰坦克,但是由於涉及本國利益問題,研發中AMX公司和GIAT集團組成的法國方面設計團隊與聯邦德國設計團隊出現分歧,尤其是在主炮使用問題上法國方面主張“不能使用英國的105mmL7裝備我們法國的坦克”,於是雙方分道揚鑣,法國開始在此基礎上自主研發,當時法國認為可以學習蘇聯的坦克設計思路,於是出現了裝備了摻雜部分蘇聯技術的法國坦克主炮105mm F1的AMX-30,AMX-30B為其稍作改進的型號。
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3 # 穆33908481
豹一開發的時代,正好是破甲彈大發展的時候。隨著heat炮彈的穿深的快速攀升,均制鋼裝甲越來越無法抵擋。當時120口徑的破甲彈穿甲深度都在400毫米以上,就連IS-7這樣的重型坦克都無力抵擋。
所以那個時代的坦克設計師大部分都選擇增強機動,放棄裝甲。類似的設計還有法國的AMX30,日本的74式。
一直到蘇聯首先開發出複合裝甲之後,防護才慢慢的又找回了優勢。對破甲彈的防禦能力大幅提高。之後炮彈又出現了長杆穿甲彈。裝甲開始出現主動防禦機制。攻防就是在這樣的螺旋型的對抗中不對提高。
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4 # 坦克世界解說到底
豹一可謂是一輛高手mt,無論是從火控還是移動速度都是當前mt裡數一數二的。想要玩好豹一要有出色的大局觀,轉場支援意識,優秀的基本功,還要會利用隱蔽機制偵查和雙草黑槍 草後15米黑槍。關鍵時候還要出去換血。但是不到關鍵時刻最好還是苟著支援黑槍。因為裝甲太脆很容易壞彈藥架和著火。豹一萌新慎入吧。
回覆列表
楓叔覺得這個坦克都很少有人關心了,因為最初更新這款坦克的時候,不少人都是因為德國軍備的鼎鼎大名,以及其帥氣的車體而入手的。話說豹1這個等級,要肝出來真的不容易,但如今這個坦克玩的人並不多,畢竟除了裝甲薄外,其彈藥散佈性差勁到令人髮指的地步。
我還記得當初官方如何捧這款車,比如機動靈活,轉場迅速,炮塔低平不賣頭,精度高,穿透強,黑槍小王子諸如此類。相信玩過的朋友都會對此印象深刻,借用郭德綱一句相聲來說,那就是被砍了頭還在誇“好快的刀”,捧的連命都不要了。
現實中,不知道這款坦克效能到底如何,畢竟冷戰產物,服役都已經65年了……可能是出於用真實資料放入遊戲,太欺負其他二戰坦克了,但楓叔覺得可能真車和二戰坦克比確實有差距,畢竟二戰是實戰用車,那炮彈威力都是為了殺人用的,豹1是不是更多要嚇唬人?現實不一定如此哈,但遊戲裡不幸言中。
豹1原型裝甲本身就薄,後來改進款後續作品才增加部分裝甲,增加了車重。但是讓車身變輕,追求機動能力都能理解,而玩家無法理解彈藥散佈這個設計,說實話豹1黑槍都得光圈縮到最小才有高精度,但這都不是百分百的,有玩家吐槽100米用豹1和對方靜止對轟,炮彈幾乎都是“飛天鋤地”,讓人對該車徹底寒了心。
當然,大家也不要徹底對豹1失去信心,它是一款慢熱車型,而且十分吃技能。對散佈擁有不好體驗的,多數是基礎車組或者50%車組,如果你堅持使用它,對車組培養孜孜不倦的話,豹1還是很穩的一輛坦克哦。