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1 # 大鯨
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2 # 糾結帝
好隊友簡單來說。就是有腦子。不會一直蹲也不會無腦送。開輕坦會給TD點燈,開重坦會去卡位。開火炮會優先消滅威脅最大的目標。開TD會蹲守對方進攻路線。開中坦會滿場遊走,壓制對方。然而,即使這樣。你的有些隊友未必認為你是好隊友。我曾經幫一個被無限斷腿的隊友抗了一炮,掩護他退回掩體。然後他給我菊花一炮。說我擋了他炮線。我靜默草叢,我方火炮給我一炮。說我不給他點燈,炸不到人。卡位伸縮的時候,能遇到頂你菊花退你出去的隊友,說你慫,不帶路。。。是不是好隊友,其實在坦克世界裡,觀點並不一致。本人快7萬場,效率1200+。但是依舊無數隊友說你黑槍狗。在一些人眼裡。所謂好隊友是要圍著他打轉的。抗炮應該是你,輸出應該是他。你帶線,他說你送,你2線支援,他說你慫。不看地圖不看雙方車型不看小地圖。贏了是他功勞輸了是你責任。你本來血皮貼上了對面TD。我們火炮給你來一下。然後你掛了。本來你滿血重坦TD,頂上了對方中坦.還沒來得及高興。我們火炮來了一下,剛好你修理補給冷卻中。斷履帶死成員壞零件。對方滿補秒修。在你眩暈中把你給幹了。。
好隊友最簡單就是看效率。高效率的或許會賣你,因為他知道在你執意要去送的時候他也救不了你。但是高效率的隊友,很多時候能帶你走向勝利。他們至少不會無腦送,比你有耐心。他們清楚對面樹林裡有黑又粗。他們能發現對面防守漏洞。當需要他們突破的時候。他們絕對會衝在前面。
所謂好隊友,說白了,就是意識,經驗,和對地圖以及車輛的熟悉程度。以及團隊合作意識。他們其實比大多數人看重自己的戰績。怕掉效率怕掉勝率。所以,他們玩的比較認真。不會無緣無故賣隊友,會盡力保護隊友。會想方設法的開啟局面。雖然,他們肯定會有一些投機取巧的情況。會尾隨某位自認為刀槍不入的隊友後面黑黑槍,搶點輸出人頭。會利用某位木秀於林的吸引了對方火力注意力的隊友,去偷掉了對方後方火炮或者TD。但是總體來說,他們大局觀遠高於400-500的隊友。你們要知道1000以上效率的隊友,不是黑出來的。因為效率是傷害,協助,點亮等資料的綜合體現。
所以,我組隊的隊友都是1200+的。因為我知道他們是好隊友,不是黑槍狗,不是無腦送。反而,搶點卡位靜默點燈突破,通常是我們乾的。
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3 # 淩丶亂
坦克世界好隊友的標準就是不要太猥瑣,也不要太激進。
太猥瑣,會導致隊友都差不多死光了,你還蹲著,就只有等著被圍殲了。
太激進,將會導致衝太前面,和隊友打不好配合,隊友沒到位,給不了你火力支援,導致送死。
所以隊友之間配合很重要,一個好基友能大大提高打贏的可能性。
回覆列表
且不說“好隊友”十分難遇的問題,“好隊友”具體是怎樣的,怎樣成為公認的“好隊友”,才是重點。
那麼,這裡就從個人的看法,綜合實戰體驗與大佬感言來談一談吧。
“好隊友”的重點條件——“優秀玩家”成為好隊友之前,成為一個優秀玩家,是必然的,一個不優秀的玩家,無論再怎麼好,他都存在著極大機率發生“好心辦壞事”“遠水救近火”的哭笑不得的一幕劇,優秀玩家能極大程度的避免這種事的發生,而一個優秀玩家所需要有的能力,下面會給大家列舉出來:
戰場認知能力
對地圖點位與戰線的熟悉程度、對戰局走勢的預測、對雙方玩家的評估能力的綜合表現。對地圖點位與戰線的熟悉程度使團體作戰時具有明確的目的性,對戰局走勢的預測有助於團隊作戰贏得先手權,對雙方玩家的評估能力使團隊作戰時戰略失誤的可能性變小,也使得團隊作戰可以用最少的力氣去奪取最大的成功。
該能力其實就是戰略能力,一個戰略洞察能力優秀的玩家,可以透過分析,從而在最需要他的地方出現、在必敗之前扭轉乾坤、在決死關頭先手製敵。
玩家操作水平
對自己所駕駛的車輛的理解程度、對自己的長項與缺陷的熟悉度、小範圍戰場應變能力、對自己處於隊伍中的角色的理解程度的綜合表現。對自己所駕駛的車輛的理解程度對玩家使用該車輛時的主要操作起到決定性的作用,對自己的長項與缺陷的熟悉度有助於玩家更快速的選擇自己的應對戰術,小範圍戰場應變能力有助於玩家更快做出下一步決定甚至有可能製造制勝點,對自己處於隊伍中的角色的理解程度決定了玩家在團隊作戰中的個人表現。
該能力其實就是戰術能力,一個戰術能力優秀的玩家,可以透過操作,從而完美完成他的任務、用最小的代價換取最大的勝利、將低水平的敵人置於死地。
“好隊友”的充分條件——“文明玩家”在坦克世界客戶端中,就存在著這麼一條玩家提示:“玩家們更喜歡幫助有禮貌的玩家”。在遊戲中,其實也是這樣子,畢竟玩家之間幾乎都是平等的,把自己當大爺看的玩家會被嫌棄也是正常的。而一個文明玩家所具備的東西,如下所示:
言語的文明
不說氣餒話、不唱衰隊伍、不放棄希望、不辱罵隊友、不居高臨下地指使隊友、不做沒把握的豪言壯語。
見字如見其人,在坦克世界裡,指的就是從一個人在聊天框中打字可以看出這個人此時的心態,心態崩了這種事實際上是有傳染的可能的,莫名其妙的膨脹也會讓自己陷入危機,為了全隊的穩定,請文明用語。
行為的文明
不頂隊友菊花、不擋隊友炮線、不攔隊友去路、不強行將活的隊友當做擋箭牌、不故意TK隊友、玩火炮時不要對貼著隊友的敵人開炮。
行為上保持文明,比什麼都重要,你可以一言不發,但是你的一舉一動都是會影響隊伍發揮的,不要去做損害隊友利益的事情,一般情況下,這麼做對自己的影響也不好。
“好隊友”的基礎條件——“線上玩家”這個好理解吧!不好理解的話就聽我講吧:
玩家本人全程線上拒絕指令碼軟體掛機代練!拒絕指令碼軟體掛機代練!拒絕指令碼軟體掛機代練!
重要的事情說三遍,但是這可能治不了了。
這是多人線上遊戲
拒絕開啟單機遊戲模式!拒絕不對隊友負責的行為!拒絕過於我行我素!
這不是你一個人的遊戲,任性也得有個度。
後話對應條目:重要條件
大多數能達到這個條件的玩家其實也不能算好隊友,因為他們大多數人心裡都覺得“沒有好隊友”“顧著自己就行了”(實際上該出現的時候還是會出現的),他們會變成這樣只是因為他們是一路被坑過來的大神,因此在打字鼓舞士氣被他們潑涼水的時候不要覺得他們不友善,他們只是不喜歡這樣,你只有用實際行動可以打動他們的內心,雖然他們還是不會嘴上誇誇你就是了。這算不算“蹭的累”?
對應條目:充分條件
有些時候真的想罵人,這個時候要麼忍一忍,要麼不要在聊天框罵,在聊天框罵的話也注意一下文明用語,也不要用什麼過分的行動洩憤。小朋友有血性可以理解,只是為螢幕感到可惜。
對應條目:基礎條件
恆久遠的問題,仍然得不到解決,目前KDW就這態度,那我沒辦法,既來之,則安之,指令碼至少比菜鳥多一些利用價值,但是現在這局勢,賭誰家指令碼多的玩法,我還能說啥?差點忘了,要文明用語。