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  • 1 # 大鯨

    查狄倫 155 58

    歷史:巴爾蒂諾·查狄倫公司在1955年提出的自行火炮專案之一,該專案是在洛林公司的自行火炮專案完敗不久後的替補專案,該專案主導“擁有全向炮塔的自行火炮”,唯一的成品是查狄倫155 55,該車原定使用M47坦克的車體,但是後來決定使用尚未成功競標的查狄倫25t的車體,而查狄倫155 58則是在查狄倫155 55的基礎上進行彈夾化改進的產品,由於伊西萊穆利諾公司製造的在AMX 13底盤基礎上設計的自行火炮AMX 13 F3大獲成功,查狄倫自行火炮專案在1958年就自行終止了。

    遊戲:Lv.10 F系 SPG,曾經是大名鼎鼎的“最強MT”,如今是大名鼎鼎的“十級廢物”。

    一落千丈的事實

    曾經的他,我們稱呼他為查四炮,他有著一個四連發的155mm炮,這玩意兒雖然不如其他火炮那麼恐怖,但是這個口徑起碼也是一個坦殲級別的口徑了,更別說這玩意兒足以讓人恐懼的短裝填和坦殲級別的傷害能力,當年的火炮個個都有穿甲彈和比現在更恐怖的傷害,查四炮就在這個基礎上打下自己的名聲。

    傷害是查四爺的基礎,在這個基礎之上,大查炮毫無餘力地發揮著媲美MT的機動、恐怖的彈夾輸出能力和那個全坦克世界都難以見到的火炮用全向炮塔,MT殘局收拾人的時候就怕剩個查炮,因為有極大機率是他來收拾自己。

    然而,在火炮大改後,他成為了最憨的存在。

    火炮大改,刪掉了穿甲彈,降低了他們的炮彈傷害,這就相當於打碎了查四炮的基礎,讓他的特色成為沒啥用的特色,更加慘的地方就在於查四炮的彈夾數量被砍成了三發,查四炮這個名字成為了歷史。

    有人就問了,查炮的梭子裡沒了一發,但是長裝填更快了,短裝填也控制在了10s,那個基本不會有濺射的155mm高爆彈如今也有8m的濺射範圍了,現在的火炮還能打眩暈,應該來說是適應版本的修改啊?

    你得聽我講下去才行。

    衰敗的真兇

    高爆彈傷害依舊是那個機制,火炮也得遵循這個機制。

    簡單的說,未擊穿高爆彈的傷害不會超過擊穿傷害的50%,而且傷害會根據濺射範圍內的裝甲厚度和爆心與裝甲的距離進行一定程度的衰減。

    目光回到現在的查三炮身上,

    查三炮的單發傷害已經不是原來的標準的155mm高爆彈傷害了,現在的傷害等同於155mm的穿甲彈傷害(火炮基本上都得到了這樣的修改,導致T92的原子彈均傷還不如183的殲星炮均傷),也就是750,他的高爆彈要想穿人還不是很容易,因為他的高爆彈穿深只有48,還不如105mm的高爆彈穿深。

    按照機制的解釋,查炮的155要想在十級房混,幾乎不可能,因為他的火控並不是很好,彈道還很低,彈速不夠快,嘛,他原來就這樣,但是傷害太低了,遇到厚重的裝甲的話,很難打出傷害,濺射範圍雖然有8m但是這個濺射範圍是很低的,這麼說吧,如今的火炮是“又能給人上debuff又能磨血”的比較受歡迎,但是查炮的彈夾,頂多給人上debuff玩,傷害?少想屁吃了,不如祈求隊友打爆被你眩暈的倒黴蛋比較好,現在的查炮都是靠協助傷害上分的。

    即便是打在那些脆皮身上,雖然疼,但是也就和E3、268之類的打中的效果差不多,我知道很疼,他們的傷害也高,但是我們印象中的十級火炮是什麼?是達摩克利斯之劍,是從天而降的如來神掌,是可以一炮打穿是可以打出白兔和183效果的存在,可是你查炮,只能給人上debuff玩,打脆皮的話,十級哪個不比你強?

    實際上,查炮現在的處境不僅尷尬,而且被人嫌棄,因為他大多數情況下都是給人上debuff玩而不能磨血,在十級房想要的效果則是debuff+掉血,因為即便是銅牆鐵壁也會因此而被磨死,查炮則不然,你看五重啊。老鼠啊這些東西,能頂著查炮暴雨而上,你查炮頂多對中坦之類的有一定威懾力,但是中坦更難打中了,你明白我的意思吧?

    一次更改就足以致命,查炮終究只能是一個跳樑小醜,而不能成為真正有擔當的火炮,曾經的他也只是一個投機者罷了。

    後話

    法蘭西火炮線的終點

    其實155mm並不是不夠用,你要知道,在AMX 13 F3身上,這玩意兒算“大口徑”,在大、小兩個洛林炮身上,他也有威懾力,即便是沒有彈夾的九級小查炮也能靠著他的等級使得他可以分到更憨的小朋友,他也能更好地發揮自己debuff經銷商的威力,反倒是查炮,這輩子估計都難以翻身了。

    法系火炮的終點讓人惋惜,但是,法系火炮終究是不入流的娛樂火炮,這一點是必然的,如果你不能認識到這一點就去玩查炮,那你不如不玩。

    口徑真理的勝利?

    按理說,這種調整能讓T92和征服者GC的出場率更高,對,他倆的出場率的確高了不少,但是他們也失去了很多樂趣,而且,他們的大歪炮屬性沒有得到改善,終究還是一個“只能帶來表層快樂的火炮”。

    實際的受益者有兩個,

    一個是大E,當年是各路神仙各顯神通,大E啥都沒有,非常平庸,現在的他呢?第三大的口徑,但是有非常舒適的三擴,他也是現在最難被反掉的火炮,充足的載彈量使得他在debuff推銷員與血量磨刀石兩個職業上都有不錯的成就,也算是天道好輪迴。

    還有一個,就是261,沒收AP,降低傷害,他看起來就像是一個如同查炮一樣的受害者,當然了,當年他也是哭得最厲害的那一個,如今誰都沒有在哭,該哭的查炮已經流不出眼淚,而261,正在享受著最快的裝填時間和最精準的火控帶來的快樂,他要打傷害還是可以打的,因為他準,他要想給誰來個debuff,也是沒問題的,因為他彈速快,我在接觸到改版的261後本以為可能要成為受苦者,沒想到他比大E還要快樂,因為他太準了,準到是個人就能玩,和大E那種只是三擴舒服的準不同,他是各種意義上的精準,和他曾經的稱號一樣——他是一輛能開鷹眼的TD。

  • 2 # 背手臨巔

    1955年法國利用美國出口的M47坦克底盤設計的155毫米自行火炮方案,這一方案後來沒能被透過,法國選擇了查狄倫25t的底盤,該方案僅停留於藍圖階段。

    查狄倫火炮目前是三發炮彈,用於支援,輸出,狙擊。建議上炮控,偽裝,大補給。

    查狄倫火炮繼承了法系車跑的快的屬性,而且是全向炮塔型火炮,傷害低,穿透力薄弱,彈道偏平,坦克適當找個犄角旮旯藏住都無法射擊,濺色範圍基本沒有,總的來說,查狄倫火炮不好用。

    查狄倫火炮最大的問題是傷害極低,長裝填時間太長,容易錯失良機(隊友經常埋怨查狄倫火炮需要的時候不是在裝填就是在跑路)。完全不能和隊友形成集火攻擊。往往三發炮彈打完了,傷害還不如92火炮一發的高。這些問題導致了查狄倫火炮使用起來極不順手,沒多少人玩,出場率低。

  • 3 # 休普諾斯5

    我這條線走到8級了,整體來說傷害太低,穿透力不足,有時候打重甲坦克的時候沒有傷害,算是幾條火炮線裡體驗感最差的

  • 4 # 銘記132271560

    主要還是傷害太低了,支援卡點打重坦,不痛不癢的,最主要是3發打不動的目標必飛一發,現在還好點,以前四發必飛一兩發。主要是人家都沒動,並且縮圈還是最小的,還等兩秒都能飛,稍微有點坡度都會犁地。

  • 5 # 姑得姑得斯打滴

    最好打環的一臺火炮,傷害確實低,但是在上帝視角下,混助攻啊。雙方火炮少的時候,第一發對方肯定會修,第二發打了怎麼也有10秒眩暈,足夠隊友輸出一輪了,眩暈時間到後又來一發助攻又到手,火炮多的時候就等隊友火炮打了,對方修了之後你再打。記住,用這臺火炮不是打傷害的,是混助攻的,我用這車場均傷害就幾百,但是助攻都是兩千起

  • 6 # 神秘天使17774464

    原來叫查查炮,現在叫渣渣炮。這個查三炮是均傷最低的火炮,原本火炮沒改版之前這個火炮均傷600多,而且它的彈夾是四連發短裝填6秒左右。沒改版之前一個彈夾基本可以帶走一輛10級車(HT不算在內),現在查查炮均傷砍了一半不說彈夾又減了一發,打人如同撓癢癢一樣毫無威懾力,一個彈夾打出去10級車一半血都打不了,而且長裝填需要一分鐘左右,出場率自然很低了

  • 7 # 哇撲哥

    現在的查三炮已經是閹割版了,別的火炮改版都只是砍射速,砍縮圈。查三炮是直接從四連發砍成三發,關鍵還把小裝填砍成10秒。

    這樣查三炮就失去了其最大的特色,就是爆發傷害。

    以前查四炮是四連發,小裝填5秒,只要第一發中了,除開輕中坦克滿修理可以逃脫外,任何車基本都是要連續捱上三四發的。

    砍成現在這樣的查3炮,為什麼我不去玩261?

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