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1 # 喜加一
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2 # 人生得一知己以足矣
steam裡面所有好玩的單機遊戲幾乎都是要錢的,然而我只會steam裡面的一個絕地大逃殺,但是遊戲漏洞幾百個藍洞也補補上那種。
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3 # 武天老師
STEAM差評如潮的遊戲多如牛毛,很多都是一些奇奇怪怪的小眾半成品遊戲,做出幾個CG,連基礎遊戲性都沒有,售價往往只有幾塊錢,然後放出來只為圈錢。這種遊戲就不說了,一起來看看一些鼎鼎大名但是差評如潮的遊戲吧
《幻》——著名中國產大餅遊戲幻是一款國內眾籌出來的大餅遊戲,推出前炒得很火,什麼中國產遊戲的希望,國內遊戲市場的救星,弄得跟救世主一樣,相信一些經常玩遊戲的玩家都聽說過這款遊戲。
結果推出後,口碑血崩。完全就沒有任何官方宣傳的東西,導致這款遊戲生生被玩家踩死,以至於越來越多的玩家購買這款遊戲只為了打一個差評,然後退款,製作組最後不得不在遊戲介紹中加上這些。
PUBG——掘地求生這款遊戲由於太過出名,雖然遊戲玩法不錯,但是綜合方面來看,簡直爛的不成人形,PUBG在外掛處理,誤封等問題的處理,讓玩家已經無力吐槽,翻開PUBG的留言,也是清一色的吐槽差評,玩家還自覺隊形···
真三8真三系列在國內一直是玩家喜歡的一個系列遊戲,不過真三8的出現簡直讓人無力吐槽,這款遊戲給人的感覺連個半成品都不是,毫無最佳化可言,就算你是2080一樣卡成狗,而且存在各種丟檔的問題,最終看來這款遊戲的出現完全是為了和大蛇無雙3作為聯動··
女神駕到——中國產無下限垃圾遊戲這是一款中國產的真人戀愛模擬遊戲,全部女主角都是真人出鏡,這款遊戲簡直就是把國內遊戲圈不要civilian的表現發揮到淋漓盡致。
遊戲售價40,其實這24元只是讓你買了一個氪金資格,進去遊戲後你就會發現這款遊戲有多坑!
很多3A大作都有著數萬的差評,不過客觀來看,這種差評都不是遊戲本身造成的,畢竟玩家基數太大,眾口難調,就好比GTAV,CSGO這些大作依然有大量差評,但大多數玩家還是表示支援,而某些遊戲比如上述幾個例子,簡直就是差評的代表遊戲,
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4 # shadowkk07
如果是看差評率的話,忽略那些小遊戲,給我印象最深的就是真三國無雙8,剛登陸pc時那糟糕的最佳化,加上沒有中文,後來玩家透過檔案自己將中文調出來,然後官方第一次釋出補丁不是修復bug和解決最佳化問題,反而去把中文刪除了,確實是神操作,此後評價蔥褒貶不一一路降到差評如潮,到了現在,官方還在不斷地賣服裝DLC,甚至開始賣第二年機票,遊戲中為了偷工減料,很多武將共用一把武器和動作模組,本來在前幾代中就存在的武器,比如張飛的蛇矛,張頜的鐵爪⋯⋯現在全部拆成DLC放到了機票裡
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5 # 遊戲老夫子
樓下幾位大佬把差評遊戲都說的差不多了,那我就說一下好評如潮遊戲中我比較喜歡的幾款遊戲吧。
這是我的戰爭這是一款生存型別的戰爭題材遊戲,不過它的主旨可不是宣傳戰爭的宏大,而是透過殘酷的生存來反映戰爭的殘酷,同時有刻畫了人性的另一面。
你所在的世界已經被戰爭摧殘的千瘡百孔,到處都是殘垣斷壁,但是倖存的人類依然需要努力的活下去,需要到處蒐集物資才行,在這個過程中你可能會碰到急需幫助的倖存者,是選擇救她還是視而不見,一切看你的選擇。夜晚降臨,你也會碰到搶奪物資的強盜,是放棄還是堅守?
泰拉瑞亞這算是一款老遊戲了,2011年就發行了,至今擁有超過18萬騙評測,整體評價是好評如潮。
遊戲型別和我的世界都是畫素沙盒型別的,但泰拉瑞亞是2d視角的,在這個龐大的地底世界中,你能夠做的事情太多了,可以打怪、建造房子、和朋友聯機探索未知世界,可以爆不同的裝備。
對於初次接觸的玩家來說,很可能會跟我的世界一樣,進去一臉懵逼,不知道幹啥,當你逐漸入門之後才發現它的好玩之處。
The Room國內大多翻譯為《未上鎖的房間》,這是一款機關解謎類遊戲,一個個小小的機關盒子被設計的如此複雜精巧,當初玩的時候可是沒少卡關,不得不佩服開發者的腦洞。
Left 4 Dead 2這款遊戲的資歷更老,09年發行,如今依然有大量的忠實粉絲在玩,Steam上幾千個小時的玩家到處都是,可見這個遊戲的魅力之大。我是一直在斷斷續續的玩,畫質如今看來確實很LOW,但一款好遊戲畫質並不是佔主要因素。和隊友聯機打喪屍才是樂趣十足,官方圖玩膩了,還有創意工坊,這些作品的質量甚至比官方圖要高得多。
另外,我想問下,G胖你丫的到底能不能數3?
好了各位,我的推薦就說到這裡,當然還有一些沒有列出來的,比如巫師3、古墓麗影等等,感興趣的不妨關注下小當家,隨時給大家帶來最好玩的遊戲資訊。
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6 # 猹的御用plane
差評多的遊戲?我最近抽獎得到的幾個玩意兒大概可以算。
至於最喜歡的嘛……沒有,因為我的喜好經常在變。
回覆列表
資料流,先說答案:絕地求生。
差評數排名前十的遊戲分別是:
1.絕地求生 45萬
2.CSGO 32萬
3.GTA5 13萬
4.Dota2 13萬
5.H1Z1 9萬
6.DayZ 7萬
7.方舟進化生存 6萬
8.收穫日2 5.6萬
9.無人深空 5萬
10.彩虹六號 5.5萬
絕地求生以45萬差評遙遙領先,大家是不是發現裡面發現裡面的遊戲,反而都有幾個自己喜歡的?GTA5不喜歡?方舟不喜歡?Dota2不喜歡?彩虹六號不喜歡?
所以,拋開比例只談絕對差評數量其實是不公平的。
所以,G胖才引入了評價體系。
把遊戲按照好評差評比例分為了七個檔次:
好評如潮;
特別好評;
多半好評;
褒貶不一;
特別差評;
多半差評;
差評如潮;
一個遊戲想要得到差評如潮也是非常困難的,比如我們最喜歡買的絕地求生,雖然坐擁45萬差評,但人家的綜合評價只是褒貶不一,你說氣不氣人?
所以,差評等級才是最致命的。
想看差評等級,我們可以直接在Steam商店透過評價來排序,當我翻到第973頁時,我找到了Steam上差評率最多的幾款遊戲。他們厲害在即使評價很差,但還有相當一部分人去買了,這就是實力所在,後面基本是差評如潮的幾款遊戲。
另外,我最喜歡的遊戲叫做《ANNO Online》就是差評如潮的,育碧已經在2017年12月永久關服了找不到了,所以現在沒有最喜歡的遊戲了。