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1 # 遊戲森森君
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2 # 阿宇six
因為這類英雄的屬性比較特別,前期傷害高,但成長曲線相較於其它英雄是直線下降的,到了後期別的英雄一件防禦裝的收益等於你出兩件的,一件輸出裝的收益等於你一件半的。也就是說,你玩這樣的英雄,到了後期發育拼不過別人,相當於人家比你多一件裝備,怎麼打的過?
其實這也是一個平衡機智問題,這類潘森、鱷魚前期那麼強勢無敵,如果後期還是那樣強遊戲的平衡性就遭到了破壞,這樣的做法遲早會失去玩家!
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3 # 丁老師電競課堂
遊戲人生路前行,看我文章包你贏喲~
英雄聯盟注重平衡,哪有什麼英雄可以從頭強到尾?其實這一點也是競技類遊戲所必備的,如果一個英雄從前期就很強,一直到後期,並且沒有明顯的短板那麼這個英雄肯定會被削弱的。
LOL中每一個英雄都有其強勢以及弱勢之處,這樣一來我們需要注意的點就會更多,而且玩起來更有趣,如果某些英雄喪失平衡,那麼這個遊戲就變成了“搶”英雄的遊戲,拿到某個英雄就贏了,還有什麼意思?
首先我們來分析一下這三名英雄荒漠屠夫:鱷魚這個英雄應該屬於滾雪球非常厲害的英雄之一,其強勢不單單在於線上,還有支援以及中期團戰,如果一個鱷魚在線上拿到足夠的優勢,並且將防禦塔拆掉去遊走,那麼這個鱷魚絕對是非常恐怖的,但如果鱷魚在線上沒有打出什麼優勢,等到10幾分鐘或者20分鐘的時候,他對線也就不那麼強了,也就打不出什麼效果了。
戰爭之王潘森潘森更是線上沒優勢就無力的英雄,潘森目前版本不適合打上路,因為小兵仇恨機制的改變,讓潘森很難處理兵線,前期的小兵傷害還是很高的。
並且我們的生命成長以及雙抗都不如其他戰士類英雄,船長雖說也是這樣,但是船長屬於越打越強的英雄,而且目前版本船長可以帶不滅之握,可以為船長擁有不錯的坦度以及續航,我們則是一個前期英雄,目前潘森的處境還是比較尷尬的。
不過潘森和鱷魚這類上單英雄的強力之處就在於壓制和滾雪球,然後支援隊友,將自身的優勢給到全隊,拆塔拿龍打贏中期小規模團戰,這就是這類英雄的強勢之處。
下面我們來說說打野英雄盲僧可以說是打野位人氣最高的英雄了,每一個打野玩家肯定都或多或少的玩過盲僧這個英雄,包括丁丁老師也不例外,不過丁丁老師都是去青銅4 5的場去玩盲僧。
我們來說說盲僧這個英雄,盲僧屬於節奏型打野,一個會玩的盲僧可以帶給線上以及對方野區極大的壓力。
盲僧的容錯率以及後期能力相比於鱷魚和潘森來說還是不錯的,畢竟盲僧分為三大類。
第一大類就是輸出瞎,後期傷害也是可觀的,可以對敵方後排進行毀滅性的打擊,而且作戰能力很強,輸出很高。
第二大類就是防禦瞎,這類瞎子突出的就是團戰,在於後期能不能一個迴旋踢把敵方C位或者關鍵人物踹回來,可以當做副坦來打。
最後一類就是丁丁老師最不喜歡的也是很多盲僧玩家使用次數最多的,輸出不高坦度也不高的盲僧,這種盲僧真的就是容錯率最低的盲僧。
與盲僧類似還有一個英雄,就是蜘蛛女皇。
蜘蛛的容錯率比盲僧更低,不過前中期要強於盲僧,而且gank能力比盲僧要強,前期高額的傷害也讓蜘蛛不怕任何人。
不過到了後期蜘蛛的功能就很低了,這樣一來我們就會看到很多的盲僧以及蜘蛛或者螳螂這樣的英雄,前期節奏帶的很好,中期可以秒人擁有很多人頭,但是隻要有了一波失誤就被打的無法翻身,最終導致輸掉比賽。
總之,這類英雄優點或者說最關鍵的就是節奏二字,只要我們可以帶給隊友優勢,儘快的拆塔拿龍把比賽節奏變快,這個時間差不多在25分鐘吧,只要這個時間點我們可以拆掉敵方一到兩路高地,並且加快節奏,不給對手喘息的機會,這類英雄的勝率還是非常高的,也是非常強的,所以想玩好這類英雄一定要操控住節奏。
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4 # 一隻貓丶丶
這三個英雄都不是傳統意義上的C位,其實鱷魚曾經在上單C的時代也輝煌過,可惜版本更新之後就沒有再出現在賽場上。
瞎子和潘森屬於純粹的前中期英雄,到了後期這兩個就只能打打控制,因為出輸出不如ad舒服,身板又和ad一樣脆,ad好歹還有輔助保又是遠端,這兩個短手純屬出到了後期對面防裝成型打團就廢了(要是對面給機會,讓秒個脆皮就另算了)。出肉的話後期連超級兵都不如。
鱷魚的話其實半肉出裝還是能打打後期的,只是到了大後期作用不明顯,畢竟有個穩定控有回覆有位移大招還能稱稱血量。
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5 # 喬木丶相思
這些英雄前期傷害特別高,隨便打別人。而後期成長血量加一些雙抗裝備一套秒不掉的話別人可以激萌真空期打死你。前期因為基礎傷害高,沒血量沒護甲顯得比較厲害。而後期都是打團。一般輔助帶控的。摸不到脆皮出肉就是當移動血庫,出輸出站不住。大部分前期英雄對面會玩一點進不了場秒c位
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英雄聯盟我玩了五年了,S4的時候大師分段,算不上大神但很樂意分享下自己的看法。
我們常說的某個英雄後期乏力,其實主要是從續航能力、團控能力以及抗輸出能力等方面考慮的。下面我以盲僧為例子說明一下:
盲僧在前期的時候可以透過靈活的位移完成各種GANK,而且六級之後有輸出有控制,所以前期盲僧給人的感覺就是很厲害。
但是到了後期開始團戰的時候,你面臨的就不是一兩個敵人了,而是五名敵人。這時候盲僧的容錯率就非常低了,如果你操作稍有失誤基本上就被站擼致死(廠長盲僧瞭解一下?)。
團戰盲僧很容易被控制,沒有什麼脫團能力。前期很多人喜歡出輸出,導致後期瞎子還不夠肉,團戰自然很無力。
最重要瞎子後期沒什麼續航能力,一套技能打完基本上就在等CD,這時候如果不及時撤離就得死,更何況很多人不會秀還喜歡浪。
不是會個R閃就會玩盲僧的,其實盲僧很吃意識的。在關鍵的時候需要打破開團的僵局,還得保護隊友或者針對對面C位;又得算對面的控制CD還得注意自己的能量......
至於PS的話主要是後期太容易被控制了,這個英雄出肉沒輸出,出輸出又太脆,很尷尬。團戰也是續航能力差,沒位移...
鱷魚雖然續航能力還行也有控制和位移,但是...太容易被風箏,E進來被暈到如果你E想跑不好意思你死了,如果接著二段E進來不好意思你死的更快了...
還有最最最重要的一點差點忘了說,這三個英雄都太吃裝備了。特別是PS和鱷魚,如果前期沒優勢,後期基本上輸出沒有也抗不了,只能被吊打。
PS:大家平時喜歡玩這幾個英雄嗎,有沒有什麼後期心得?另外,你是怎麼理解後期乏力的?