在2017年最熱門的現象級遊戲是“ PUBG”,這是毋庸置疑的。至於為什麼“絕地求生”如此吸引人,我還寫了“”進行分析。現在,“絕地求生”已更新了1.0正式版,並添加了新的沙漠地圖。但是大多數玩家認為新的沙漠地圖不好玩,導致評論不佳。我還在9月22日撰寫的“”中提出了對沙漠地圖的擔憂,這是我真正說的。但實際上,我玩過沙漠地圖,感覺還可以。
為什麼很多人不喜歡它?實際上,由於原始的島嶼地圖非常好,因此可以得到95分。絕對難以超越沙漠地圖。現在,四次瞄準心臟的顏色已更改,並且該更改與沙漠的顏色過於相似。這是一個非常失敗的設計。現在玩家已經回答說沙漠地圖的頻率太高了,而且頻率非常正常,因為藍洞會推新地圖,所以頻率肯定會更高。但是藍洞使用了一種非常愚蠢的方式來推動,即硬推。其實解決這個問題很簡單,新增一個設定,玩新的沙漠地圖獎勵獎勵就多了30%,而且沙漠地圖吃雞還可以獎勵衣物箱,因此玩家必須更心理上接受沙漠地圖。因此,“藍洞”雖然有不錯的遊戲計劃,但缺乏好的操作計劃。如果騰訊正在運營,它絕對不會像這樣推動。
“ PUBG”的成功可以說是遊戲規劃的成功,因為該遊戲對俄羅斯方塊這樣的玩家來說是完全有趣和有趣的。 “絕地求生”的藝術和程式不是很強。
“耶穌生存”的建立者布倫丹·格林本來是“ H1Z1”的專案,但“ H1Z1”沒有聽取布倫丹·格林的意見,導致布倫丹·格林離開,現在“ H1Z1”死得很重,可以說佈雷登·格里用力毆打老東家的臉。這不僅是Braden Griini的個人成功,也是所有遊戲計劃的成功。
作為一名前遊戲規劃師,“絕地求生”大火之後,我一直在想,如果“絕地求生”專案最早在中國誕生,那麼是否可以解僱“絕地求生”?考慮了很長時間之後,我認為它絕對不會起火。因為這個專案肯定沒有完成,所以被殺死了。領導者肯定上手太困難,對新手不友好,只有一生,只能維持1到99歲,步伐太慢,地圖太大,敵人之前的毒藥圈等原因會殺人。對於國內遊戲公司而言,創新被認為是高風險的事情,而創新專案將很難啟動。更不用說提起訴訟的人還不是遊戲開發經驗。
實際上,《絕地求生》的成功很大程度上歸功於對人類心理的良好控制。舉一個簡單的例子,“ PUBG”中每個遊戲只有一個生命。這是一個很好的設定,可以讓玩家快速集中注意力並大大增加他們的緊張感。這就像玩“ Contra”時有3條生命,玩“ Contra”時有30條生命。當然,“ PUBG”的細節也更好,並且在“深入分析“ PUBG”為何如此有趣的原因”中對此細節進行了分析。
有人說“耶穌生存”將成為下一個“英雄聯盟”,但是最近由於新地圖的影響,有人說他們將成為下一個“守望先鋒”,只是短暫的一聲。 “絕地求生”有望成為下一個“英雄聯盟”,但還有很多地方需要改進。
讓我們先談談“守望先鋒”。我個人不喜歡《守望先鋒》。從FPS遊戲的角度來看,“守望先鋒”不是一個好的FPS遊戲。而且戰場在三維空間上太突出了,角色在天上飛來飛去。在整個遊戲歷史中,除了“雷神之錘”以外,沒有單個角色可以在遊戲中飛來飛去。第一人稱射擊遊戲已取得全球成功。包括“使命召喚”和“泰坦”在內的行動均告失敗。 “雷神之錘”也是因為那一年沒有其他優秀的FPS競爭對手。直到“ CS”出現之前,“雷神之錘”立即變得寂寞。為什麼是這樣?因為如果在三維空間中存在太多因素,它將導致玩家考慮太多事物,從而提高了遊戲進入門檻。玩家將不知所措,從三維度殺死敵人的成就感不會比從二維度殺死敵人的成就感高得多。
至於“ PUBG”要成為下一個“英雄聯盟”,則需要大量改進。例如,遊戲數量。南韓的最後一場比賽,無論單排,雙排和四排,都使用了三分制。我認為這三場比賽非常不公平。因為“ PUBG”是一種隨機因素遊戲,類似於玩德州撲克。我們看到,德州撲克的遊戲通常是確定贏家的數十局。之所以如此多的回合,是因為透過增加取樣基礎來減弱運氣的影響。 《絕地求生》只有不到三場比賽,太少了,運氣不好,著陸時沒有槍支,它被拾起槍支的其他人殺死,非常令人沮喪。我有槍,即使是G神,他也沒有槍,我也不會怕他。
此外,《絕地求生》遊戲不是很有趣,因為需要照顧的團隊太多,單排100支,雙排50支,四排25支。對觀眾來說,它看起來太混亂了。例如,電影中的敘事線通常最多為2-3,很少超過3,並且通常超過電視連續劇。為什麼不能再有更多,因為當您多加註意時,它似乎很混亂。觀看這場比賽也有這個問題,因此官方必須找到解決這個問題的方法。大聲笑的戰鬥通常有2-3個區域,因此觀眾看起來還不錯。建議將來在廣播時,官員可以允許觀眾獨立切換攝像機。
我一直在考慮如何改進“ PUBG”的系統,使其更加有趣。聽說官員將在空投中新增防彈盾。我認為這是一個不錯的設計,可能是因為沙漠掩體很少,而且我不知道防護罩是否耐用。我還考慮瞭如果加入“ PUBG”技能會發生什麼,並且我已經考慮了很長時間。如果我添加了太強的技能,我肯定會破壞遊戲體驗。對於隨機因素過強的問題,我認為可以新增這樣的技能。每個玩家都有能力監視某個物品最近的位置一次。這項技能允許玩家在進入遊戲之前設定要監視的物品。例如,我選擇了M416槍。當我需要啟用技能時,請在遊戲中按某個鍵,最靠近我的M416道具的座標提示出現在螢幕上。此技能只能在遊戲中使用一次,而不能在空中使用。如果M416被其他玩家突然拿起,則座標提示消失。
此技能不會過多地影響平衡,並且可以加快遊戲節奏。也許所有三支球隊同時看到相同的M416,所以相遇率也會提高並加快遊戲節奏。如果是雙排或四排,您也可以從策略上選擇要偵察的道具。例如,玩家1選擇監視8x鏡,玩家2選擇第三級頭部,玩家3選擇98K,玩家4選擇狙擊步槍消音器。這樣,就可以快速為強大的玩家武裝,這使遊戲在戰前更具戰略性和計劃性。觀眾看起來也更令人欽佩。
1.0版本還消除了雨霧。實際上,天氣系統是一個非常好的設計,但是不應強迫它是全球性的。如果遊戲中下了一點雨,那麼它會突然清除並再次起霧。然後,霧突然消失了。您突然發現一個敵人位於10米外。這是最有趣的。這取決於遊戲引擎是否可以支援它。
《絕地求生》是一款不錯的遊戲,但是如果遊戲的生命週期更長,則需要對其進行改進。但是關於崇蘭東的生產態度,仍然有希望。我願意稱呼CALL為“絕地求生”。你呢?
現在,許多移動遊戲FPS遊戲都具有Battle Royale模式,包括穿越FireWire和Battle Royale模式的傳統舊FPS,並且Battle Royale Mode 2.0剛剛進行了更新。我們的PP GUN還透過FireWire手機遊戲版本支援Battle Royale模式!使用PP GUN玩大逃殺模式,因為它使用陀螺儀瞄準,槍更穩定,更容易瞄準!不相信,請觀看以下影片:
在2017年最熱門的現象級遊戲是“ PUBG”,這是毋庸置疑的。至於為什麼“絕地求生”如此吸引人,我還寫了“”進行分析。現在,“絕地求生”已更新了1.0正式版,並添加了新的沙漠地圖。但是大多數玩家認為新的沙漠地圖不好玩,導致評論不佳。我還在9月22日撰寫的“”中提出了對沙漠地圖的擔憂,這是我真正說的。但實際上,我玩過沙漠地圖,感覺還可以。
為什麼很多人不喜歡它?實際上,由於原始的島嶼地圖非常好,因此可以得到95分。絕對難以超越沙漠地圖。現在,四次瞄準心臟的顏色已更改,並且該更改與沙漠的顏色過於相似。這是一個非常失敗的設計。現在玩家已經回答說沙漠地圖的頻率太高了,而且頻率非常正常,因為藍洞會推新地圖,所以頻率肯定會更高。但是藍洞使用了一種非常愚蠢的方式來推動,即硬推。其實解決這個問題很簡單,新增一個設定,玩新的沙漠地圖獎勵獎勵就多了30%,而且沙漠地圖吃雞還可以獎勵衣物箱,因此玩家必須更心理上接受沙漠地圖。因此,“藍洞”雖然有不錯的遊戲計劃,但缺乏好的操作計劃。如果騰訊正在運營,它絕對不會像這樣推動。
“ PUBG”的成功可以說是遊戲規劃的成功,因為該遊戲對俄羅斯方塊這樣的玩家來說是完全有趣和有趣的。 “絕地求生”的藝術和程式不是很強。
“耶穌生存”的建立者布倫丹·格林本來是“ H1Z1”的專案,但“ H1Z1”沒有聽取布倫丹·格林的意見,導致布倫丹·格林離開,現在“ H1Z1”死得很重,可以說佈雷登·格里用力毆打老東家的臉。這不僅是Braden Griini的個人成功,也是所有遊戲計劃的成功。
作為一名前遊戲規劃師,“絕地求生”大火之後,我一直在想,如果“絕地求生”專案最早在中國誕生,那麼是否可以解僱“絕地求生”?考慮了很長時間之後,我認為它絕對不會起火。因為這個專案肯定沒有完成,所以被殺死了。領導者肯定上手太困難,對新手不友好,只有一生,只能維持1到99歲,步伐太慢,地圖太大,敵人之前的毒藥圈等原因會殺人。對於國內遊戲公司而言,創新被認為是高風險的事情,而創新專案將很難啟動。更不用說提起訴訟的人還不是遊戲開發經驗。
實際上,《絕地求生》的成功很大程度上歸功於對人類心理的良好控制。舉一個簡單的例子,“ PUBG”中每個遊戲只有一個生命。這是一個很好的設定,可以讓玩家快速集中注意力並大大增加他們的緊張感。這就像玩“ Contra”時有3條生命,玩“ Contra”時有30條生命。當然,“ PUBG”的細節也更好,並且在“深入分析“ PUBG”為何如此有趣的原因”中對此細節進行了分析。
有人說“耶穌生存”將成為下一個“英雄聯盟”,但是最近由於新地圖的影響,有人說他們將成為下一個“守望先鋒”,只是短暫的一聲。 “絕地求生”有望成為下一個“英雄聯盟”,但還有很多地方需要改進。
讓我們先談談“守望先鋒”。我個人不喜歡《守望先鋒》。從FPS遊戲的角度來看,“守望先鋒”不是一個好的FPS遊戲。而且戰場在三維空間上太突出了,角色在天上飛來飛去。在整個遊戲歷史中,除了“雷神之錘”以外,沒有單個角色可以在遊戲中飛來飛去。第一人稱射擊遊戲已取得全球成功。包括“使命召喚”和“泰坦”在內的行動均告失敗。 “雷神之錘”也是因為那一年沒有其他優秀的FPS競爭對手。直到“ CS”出現之前,“雷神之錘”立即變得寂寞。為什麼是這樣?因為如果在三維空間中存在太多因素,它將導致玩家考慮太多事物,從而提高了遊戲進入門檻。玩家將不知所措,從三維度殺死敵人的成就感不會比從二維度殺死敵人的成就感高得多。
至於“ PUBG”要成為下一個“英雄聯盟”,則需要大量改進。例如,遊戲數量。南韓的最後一場比賽,無論單排,雙排和四排,都使用了三分制。我認為這三場比賽非常不公平。因為“ PUBG”是一種隨機因素遊戲,類似於玩德州撲克。我們看到,德州撲克的遊戲通常是確定贏家的數十局。之所以如此多的回合,是因為透過增加取樣基礎來減弱運氣的影響。 《絕地求生》只有不到三場比賽,太少了,運氣不好,著陸時沒有槍支,它被拾起槍支的其他人殺死,非常令人沮喪。我有槍,即使是G神,他也沒有槍,我也不會怕他。
此外,《絕地求生》遊戲不是很有趣,因為需要照顧的團隊太多,單排100支,雙排50支,四排25支。對觀眾來說,它看起來太混亂了。例如,電影中的敘事線通常最多為2-3,很少超過3,並且通常超過電視連續劇。為什麼不能再有更多,因為當您多加註意時,它似乎很混亂。觀看這場比賽也有這個問題,因此官方必須找到解決這個問題的方法。大聲笑的戰鬥通常有2-3個區域,因此觀眾看起來還不錯。建議將來在廣播時,官員可以允許觀眾獨立切換攝像機。
我一直在考慮如何改進“ PUBG”的系統,使其更加有趣。聽說官員將在空投中新增防彈盾。我認為這是一個不錯的設計,可能是因為沙漠掩體很少,而且我不知道防護罩是否耐用。我還考慮瞭如果加入“ PUBG”技能會發生什麼,並且我已經考慮了很長時間。如果我添加了太強的技能,我肯定會破壞遊戲體驗。對於隨機因素過強的問題,我認為可以新增這樣的技能。每個玩家都有能力監視某個物品最近的位置一次。這項技能允許玩家在進入遊戲之前設定要監視的物品。例如,我選擇了M416槍。當我需要啟用技能時,請在遊戲中按某個鍵,最靠近我的M416道具的座標提示出現在螢幕上。此技能只能在遊戲中使用一次,而不能在空中使用。如果M416被其他玩家突然拿起,則座標提示消失。
此技能不會過多地影響平衡,並且可以加快遊戲節奏。也許所有三支球隊同時看到相同的M416,所以相遇率也會提高並加快遊戲節奏。如果是雙排或四排,您也可以從策略上選擇要偵察的道具。例如,玩家1選擇監視8x鏡,玩家2選擇第三級頭部,玩家3選擇98K,玩家4選擇狙擊步槍消音器。這樣,就可以快速為強大的玩家武裝,這使遊戲在戰前更具戰略性和計劃性。觀眾看起來也更令人欽佩。
1.0版本還消除了雨霧。實際上,天氣系統是一個非常好的設計,但是不應強迫它是全球性的。如果遊戲中下了一點雨,那麼它會突然清除並再次起霧。然後,霧突然消失了。您突然發現一個敵人位於10米外。這是最有趣的。這取決於遊戲引擎是否可以支援它。
《絕地求生》是一款不錯的遊戲,但是如果遊戲的生命週期更長,則需要對其進行改進。但是關於崇蘭東的生產態度,仍然有希望。我願意稱呼CALL為“絕地求生”。你呢?
現在,許多移動遊戲FPS遊戲都具有Battle Royale模式,包括穿越FireWire和Battle Royale模式的傳統舊FPS,並且Battle Royale Mode 2.0剛剛進行了更新。我們的PP GUN還透過FireWire手機遊戲版本支援Battle Royale模式!使用PP GUN玩大逃殺模式,因為它使用陀螺儀瞄準,槍更穩定,更容易瞄準!不相信,請觀看以下影片: