火影忍者手遊要塞爭奪戰
1、要塞爭奪戰類似決鬥場,隨機匹配攻打同一個要塞的玩家,但是不會像決鬥場一樣平衡戰力,所以戰力越高越佔優勢,且每次戰鬥結束後狀態不會回覆。
2、進入戰鬥的讀條介面可以看到對手的組織名,玩家名和戰鬥力,可以預計自己的獲勝機率(碰到高戰殘血的就偷著樂吧,但是有一點,匹配到要塞守衛會終結自己連勝,贏了也一樣利弊各位自己權衡)。
3、如果一個要塞只有很少的人攻打,玩家會匹配的要塞守衛,電腦控制(送分什麼的最喜歡了)。
4、一個組織可以攻打多個要塞,也可以佔領多個要塞,獎勵疊加。
5、在戰鬥中連勝越多,得分越高,同樣,終結連勝也有很高的獎勵得分 PS:感覺自己血量較低,無法贏得下一場戰鬥時,返回要塞介面,自己終結連勝,可以有效防止送分
6、戰鬥結束後組織得分最高的組織佔領該要塞,每天獲得5個要塞禮包,只能由組織首領進行分配(組織中的高層不能派發禮包),沒有派發的禮包第二天將會作廢,不會保留,已經派發出去的禮包會出現在郵件中,可以儲存十五天。
7、每天五個禮包必須同時發放,每天每人最多一個禮包,轉移首領也沒用(別問我怎麼知道的,我想靜靜)。
8、要塞禮包其實是每週40個,已經佔領的要塞週六依然會有禮包,週六要塞爭奪戰中新佔領的要塞也會在結束以後產出禮包(咱們算算綱手,每人每天最多1個,每週都能佔領火要塞,每天都給同一個人發,需要100個碎片,每週8個,需要連續佔領火之要塞13周)。
火影忍者手遊要塞爭奪戰
1、要塞爭奪戰類似決鬥場,隨機匹配攻打同一個要塞的玩家,但是不會像決鬥場一樣平衡戰力,所以戰力越高越佔優勢,且每次戰鬥結束後狀態不會回覆。
2、進入戰鬥的讀條介面可以看到對手的組織名,玩家名和戰鬥力,可以預計自己的獲勝機率(碰到高戰殘血的就偷著樂吧,但是有一點,匹配到要塞守衛會終結自己連勝,贏了也一樣利弊各位自己權衡)。
3、如果一個要塞只有很少的人攻打,玩家會匹配的要塞守衛,電腦控制(送分什麼的最喜歡了)。
4、一個組織可以攻打多個要塞,也可以佔領多個要塞,獎勵疊加。
5、在戰鬥中連勝越多,得分越高,同樣,終結連勝也有很高的獎勵得分 PS:感覺自己血量較低,無法贏得下一場戰鬥時,返回要塞介面,自己終結連勝,可以有效防止送分
6、戰鬥結束後組織得分最高的組織佔領該要塞,每天獲得5個要塞禮包,只能由組織首領進行分配(組織中的高層不能派發禮包),沒有派發的禮包第二天將會作廢,不會保留,已經派發出去的禮包會出現在郵件中,可以儲存十五天。
7、每天五個禮包必須同時發放,每天每人最多一個禮包,轉移首領也沒用(別問我怎麼知道的,我想靜靜)。
8、要塞禮包其實是每週40個,已經佔領的要塞週六依然會有禮包,週六要塞爭奪戰中新佔領的要塞也會在結束以後產出禮包(咱們算算綱手,每人每天最多1個,每週都能佔領火要塞,每天都給同一個人發,需要100個碎片,每週8個,需要連續佔領火之要塞13周)。