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1 # 聯盟者
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2 # 丁老師電競課堂
被動是每個英雄不可或缺的重要提升技能,不同的英雄被動的強度也是大不相同的,有些英雄完全依靠被動吃飯,而有些英雄的被動多是錦上添花的效果。英雄聯盟中哪些英雄的被動比較弱?第一位、荒漠屠夫
鱷魚的被動是英雄聯盟中最讓人無奈的被動了,他的被動更像是一個介紹,介紹鱷魚這個英雄是一個有怒氣值的英雄。
在A兵的時候可以獲得怒氣值,怒氣值高於一定量後傷害會技能傷害會有額外的提升。
除此之外就沒有了,相比於其他帶有怒氣的英雄而言,鱷魚的被動顯得太過於敷衍了。
不過這裡老丁有一個很多年的疑惑,就是為什麼這類英雄砍人會增加自己的怒氣值,不應該是捱打才會生氣的嘛?
其實擁有這樣的被動也不能怪猴子,畢竟作為一個老牌的英雄,猴子現在已經快和這個遊戲脫軌了。
原本在S8賽季猴子有了自己的春天,當時出輸出的猴子可以在後期隨意的秒殺脆皮,不過後面拳頭公司對猴子進行了削弱,這也使得猴子一直到今天都是一個冷門英雄。
最初英雄的被動一般都不太複雜,比如說蒙多或蓋倫的血量回復,吸血鬼的血量與ap的置換,流浪藍量與ap的置換以及老版本鍊金血量與藍量的置換,也正是因為這些LOL才會以玩法簡單吸引大量的粉絲。
第三位、深淵巨口 克格莫相比於其他英雄而言,大嘴的被動顯得更為拼一些,從理論上來說大嘴這種後期的ADC不應該死太多次。
這也使得大嘴的被動在今天看起來顯得非常雞肋。
不過就實戰而言,大嘴能夠在被擊殺以後憑藉被動極限一換一也是比較不錯的了,如果說未來能給大嘴再更換個被動就更好了。
第四位、暗夜獵手 VNVN的被動屬於一個提升追擊能力的技能,不過這個追擊能力的提升顯得太微量了。
VN是一個很多玩家的印象英雄,本身英雄技能機制還是比較一般的,不過英雄的不足玩家實力可以對其進行彌補。
女神版本VN已經成了個“代練”英雄了,因為她需要在對線期打出優勢才能在中期carry比賽,這也使得ADC和輔助的實力必須要高於對手才能完成這一點。
雖說說VN能夠換一個更強的被動或者這個數值可以提升一些,那麼她的強度就遠遠不止現在這樣了。
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3 # 打野吃三鹿
有,而且不少!
一個英雄成名與否絕對離不開他的被動,而同樣是被動,有強弱之分嗎?
答案是有的。
同類型的被動,老鼠被動和諾手被動,你說誰強誰弱?!死歌塞恩和大嘴的被動,你說誰強誰弱?同樣是紅條,蠻王(怒氣)增加暴擊,鱷魚(怒氣)強化技能,挖掘機(怒氣)你別走啊,再聽一會吧。回頭看蘭博(溫度)已經泣不成聲了!
不同型別的被動,璐璐被動給大嘴他不香嗎?金克斯被動給劍聖他不爽嗎?狗頭被動給龍龜他不香嗎?
沒有沒用的被動,只是這個被動和別個比就太磕磣了。例如猴子的“鉅額”護甲!
龍女:
堂堂龍族血脈,就是為了讓你屠戮同族的嗎?而且這雙抗加的,真不“愧”是龍族,最強大的種族。印象中龍族可是技能型純肉刺客,可這個被動看完就不愛了,龍族,打擾了!
澤拉斯:
哈哈哈,我澤拉斯可是飛昇過的強者,看我不秒天秒地。奈何五個技能四個控制,一個被動,沒有輸出技能,就很煩。被動的確可以給他增加續航能力,但是,為什麼要去平A呢?改成老版麗桑卓或者老版法力流繫帶不好嗎?
薇恩:
很多人給我“強調”過這個被動很厲害,很強。可我還是覺得他磕磣,除了大嘴,還有哪個AD被動這麼弱?談到追人方便,哥哥們,我玩VN不怕追不到人,是怕打不過或者跑不掉啊!
老鼠:
這個被動是真的恐怖,前期一點的真實傷害持續六秒,也就是六點的鉅額傷害。嗯?有人說真傷肯定得看後期,行,後期最大層數一秒是30的傷害,持續六秒,共計180的真傷,而且需要A六下。WTF???我老鼠後期六下是點不死脆皮還是需要這一百多的傷害幫我打肉呢?!
有弱的就有強的,列舉幾個神級被動(僅個人意見):
卡特:參與擊殺重新整理小技能,收割無解。
寡婦:潛行回血,抓人和續航都很強力。
派克:最恐怖的續航技能。
火男:持續,爆發+續航,三合一強力被動。
天使:最強成長被動,給誰都可以!
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4 # 夢禪遊戲
英雄聯盟猴子的被動屬實尷尬,被動是隨著敵方數量來決定增長的雙抗,從資料上來看這個被動是團戰被動,理想狀態是E突進後排,被動拉滿堅挺到團戰結束,然而想象是豐滿的,現實卻頗為骨感,猴子技能體系偏刺客突進,你整一個重灌戰士的被動給刺客就有點畫蛇添足了吧,還不如整個類似流血或者破甲來的實用。不過說到雞肋被動,聯盟裡還真有不少。
大嘴大嘴比之猴子的被動還要不如,這英雄活著就沒有被動,死了觸發被動傷害又很低迷,要不是大嘴其他技能給力提供百分比輸出,估計早被玩家們打入冷宮了。大嘴被動表面上真實傷害聞著好像很香,實際上這點傷害純屬看運氣,運氣好說不定能拉著殘血一起上天,反之就給對面表演雜技。而且同為死亡被動,死歌和塞恩被動就實用太多了,死歌被動靈體無消耗釋放技能,塞恩還能追著人屁股摸,摸多了別人還頂不住,威懾力滿滿,而我們的大嘴被動“爆炸輸出”。
稻草人神仙被動,被動【恐懼降臨】取名取得倒是中二到爆,實際表現出來的卻是停留一段時間後加速1.5秒,除此之外一點效果沒了,彷彿敷衍一般的被動設定。而老版那會末日被動還能當個探測器,根據被動來辨別草叢是否有人,也能削減周邊目標的魔抗,與深淵的被動相當貼近了,通常一個大招落下去,貼身輸出相當恐怖,可以說沒幾個英雄頂得住末日整套爆發。現在這被動總會缺點傷害,需要人補充點輸出。
回覆列表
英雄聯盟中猴子的被動是根據附近敵方英雄的數量,增加一定數額的雙抗,這個被動在對線時作用很小,而在團戰時被動增加的雙抗雖然可觀,確屬實沒啥作用。我們就來說一說比猴子還慘的“被動”吧!
“來自艾卡西亞的驚喜”:深淵巨口-克格莫的被動,被擊殺後“屍體”可以爆炸造成真實傷害!大嘴是ADC,整支隊伍中最為核心輸出的一個點,保護都還來不及,怎麼可能讓大嘴陣亡?然而不陣亡被動就相當於沒有!“恐懼降臨”:末日使者-費德提克的被動,原地不動1.5秒後增加移動速度!這個被動技能配合R技能還是挺好的,奈何他曾經的被動是“增加魔法傷害”的光環,對比起來新被動就顯得比較雞肋了!總結:其實英雄聯盟中大部分被動都挺好的,“廢不廢”的問題在於被動本身契不契合該英雄,比如大嘴被動要陣亡才能觸發,這樣就會和他本身的英雄定位產生衝突,以致於就會讓人認為他的被動很“廢”!