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  • 1 # 胖哥遊戲說

    在魔獸世界60年代有很多遠古級的PVP大神玩家,這些玩家用一部一部精彩影片為其他玩家展現了魔獸世界PVP的魅力,相信當年有很多玩家都被這些大神玩家1V2、1V3的戰鬥所折服。

    時至今日,一些玩家認為當年這些PVP大神能夠1V2、1V3是因為60年代玩家對PVP的理解不足,如果是現在的玩家就不會出現這種問題了,甚至有玩家表示能把這些大神錘爆。那麼按照現在魔獸世界玩家對PVP的理解,懷舊服中還會出現1V2,甚至是1V3的情況嗎?顯然還是會的。

    魔獸世界正式服玩家無法像當年1V2、1V3,絕大部分原因是職業平衡導致的,任何職業都有較高的恢復能力,導致擊殺對方所需的時間非常長,而同級別的情況下一名玩家是無法同時面對兩名玩家的,反觀魔獸世界60年代,擊殺對方所需時間非常短,完全可以做到控一個殺一個,往往被控制的人還沒解控,已經擊殺了當前目標,甚至透過道具的使用可以做到控兩個殺一個的地步,而這一切都是因為擊殺對方所需時間較短,因此懷舊服中同樣會出現1V多的情況。

    另外60年代各職業的解控能力都很弱,就連PVP徽章都只能解部分控制效果,這也是為什麼亡靈意志能成為最強PVP種族天賦的原因之一,因為缺乏解控能力才讓玩家們有了充分的殺一個控一個的時間。

    除了遊戲機制外,相比正式服來說懷舊服的遊戲內容更加複雜,這也導致玩家之間的差距會無限放大,甚至大到可以無視裝備碾壓的地步,正式服一身綠裝能打過440裝等的玩家嗎?顯然不能。而懷舊服一身綠裝是有可能擊殺大元帥的。一個對自己職業理解度高並且操作嫻熟的玩家可以輕而易舉的擊殺技術一般的玩家,再加對道具以及地形的合理運用是完全可以做到1V多的。

    其實在之前魔獸世界懷舊服BETA測試服中就出現過同級別牧師擊殺兩名法師的例子,而這一切都歸結於玩家之間對職業的理解和PVP能力的不同,因此魔獸世界懷舊服是一個可以創造奇蹟的地方,也是可以看出一名玩家自身PVP水平的地方,相信在懷舊服中會經常法師1V2,甚至是1V3的情況。

  • 2 # 幸運的中年大叔

    上古時期的大神也是透過剪輯出來的1v2、 1v3大部分是那個年代沒有PVP經驗的玩家,而現在大家經過10年的沉澱,就算再不會PVP也很難在像之前那樣出現被1v2 1v3了,以後大部分1v1應該都會很盡力了,除非職業特別剋制,當然這種事也不絕對,有的大神一樣可以1v2,畢竟每個人的水平還是有差距的,特別會玩的遇到一般會玩的,如果裝備在佔些優勢,還是很容易出現1v2的局面的

  • 3 # 夜幕色百合

    60級年代之所以有很多大神級人物能做到1v2或者1v3,和當時的很多設定是有關的。

    首先,60年代沒有專屬的pvp屬性。沒有類似韌性,全能等減傷屬性,所以傷害打在身上都是實打實的。護甲在pvp中面對物理傷害是很有效的。而那個時候玩家血量都不高 所以是很容易打出秒殺效果的。比如很經典的一套冷血伏擊背刺五星剔骨,基本上可以秒殺多數沒開盾的布甲職業了。因此可以實現短時間內秒殺一個再對付另一個,因此裝備優勢的情況下是可以實現1打多的。

    其次,60年代,多數職業缺乏反控技能。徽章根據不同職業,能解相對應的控制。並不是能全解控的。因此亡靈族的亡靈意志才顯得強大。並且那時候是沒有控制遞減的設定的。所以法爺術爺賊爺因為控制能力強,爆發高,所以經常有大神利用“控一個,打一個”的方式能打出一打多的精彩操作。甚至於有變態法師玩家可以一直無聊的把一個戰士羊到天荒地老。比如《我叫mt》裡,血小賤在外域蹂躪暗夜男,這樣的事在當年真的能辦到。

    第三,現在版本職業同質化帶來的結果就是,基本每個職業都有自己的減傷,反控,爆發,和回血技能。因此現在的pvp大多都是在博弈,如何規避對方的爆發,如何在自己的爆發交之前逼出對方的自保技能,是現在pvp的關鍵。但是以前技能設計不完善,不是所有職業都有減傷,有回血的。所以一些“弱勢”職業在pvp中很容易被解決,pvp並不平衡。強勢職業打弱勢職業更是輕鬆愜意。

    第四,60年代沒有pvp軟體,技能特效也不明顯,你很難判斷對方開了什麼技能,有沒有開爆發。一個誤判就電光火石間結束戰鬥了。所以手法好經驗足的高手是可以一打多的。

    第五,60年代有一些很好玩的道具可以左右一場戰鬥的勝利。比如潮汐護符,比如手雷等等。這些有趣的飾品和道具為pvp增加了很多不確定因素。這也是那個年代pvp獨有的樂趣。

  • 4 # 我手抖了

    不是每個人都是高手啊。會玩的,不會玩的,有指揮的,亂打的,在一個地圖,什麼狀況都是有可能的出現的。

    挺期待那些中立地區的世界大戰啊,希望懷舊大火,老玩家新玩家一起來玩。

  • 5 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    碎碎念君認為,《魔獸世界》懷舊服中仍然會存在大量1V2,甚至1V3的場面,這是由於“野外PVP”本身的不公平並沒有改變。

    PVP技術鴻溝與1對多

    很多玩家盲目模仿影片中那些大神的操作,然後就沒有然後了。這是因為影片是可以剪輯的,而許多精彩的鏡頭,除了當事人操作驚奇外,更少不了對方犯傻露菜。例如,兩個連章都忘了帶的萌新可能讓一個人風箏飛過去羊一個秒一個雙殺從容開旗,但是事實上,任何一個交章/沉默,2人打上幾個略疼的技能,這位選手就要開冰箱或者跑路了。大神顯然很少剪裁他被打跑,翻車乃至被SOLO的丟人場面。

    其實,即便是現在PVP已經很“平衡”的正式服,野外PVP熟手遇到貪經驗的萌新,1V多也並不是不可能的。尤其是一些爆發高的職業,例如懲戒騎,雖然高玩眼裡懲戒騎可以說是一身破綻,就算有點機動性爆發也太明顯,但不知道拆招的萌新碰上會玩的懲戒騎,莫名其妙的死一個,嚇蒙一個一起跑屍也是幾乎天天都在上演的局面。當然,由於PVP開關的分割,在PVP位面混的不少人都是有經驗的選手,而在技術和裝備差距不大的情況下,想1V2是很難做到的。不過,在懷舊服的環境中,1V多倒是有著更高的可能性。

    《魔獸世界》懷舊服野外PVP

    《魔獸世界》60年代的設定,確實給了準備充足的玩家更多的不對稱優勢,道具,手雷,藥,心態和操作的壓制,能讓高手們更方便虐菜露影片。同時,強制野外PVP模式的老一代設定,更是會讓海量裝備不齊的萌新與大佬們同臺競技。畢竟,現在哪怕你再菜,不開PVP,三季稻也打不著你(當然,貪經驗開PVP被1V2的,就更容易不被玩家們同情了)。

    而在60年代這個開到1.12的漫長時光中,尚未同質化的裝備壓制的強度也是很高的,雖然存在著小白刀環保裝單殺大元帥的奇蹟,但絕大多數高段位和裝備玩家仍然佔有不少優勢。正是如此,60年代的野外PVP很不公平,卻充滿了各種可能性。或許一個剛1V2打掉倆萌新的PVP選手,轉眼就被另一個環保高人蹲坑守屍。這也是那個年代的精彩之處吧。

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