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1 # 看熱鬧總是不怕事大
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2 # 不再犯錯就是進步
謝邀。首先,火的定義是什麼?華人口眾多,有一千萬人玩,可能也感覺不火。在國外那就是非常多的人了。第一批玩Dota1的都已經成家立業,時間少了。網咖更不會去。偶爾在家玩。雲玩家多了。但心裡一直裝著。Dota2就不用多說了,年年被要死了。還是好好活著,獎金確越來越多。說明關注的人不少。這遊戲不適合人人都玩,比如大部分女人,小學生,他們玩不了。基數有限,人數也就有限。
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3 # 橘貓看遊戲
大家好,我是橘貓石榴。
對於這樣的問題,我是承認一半,懷疑一半。首先dota這款遊戲不是火了幾年,至少十年。2003年就誕生,04年有了官方比賽。我們所玩的版本(Dota Allstars)大概是05年由冰蛙接手。你說個幾年,別人都會認為是3-4年。其次,我承認現在的DOTA和LOL,絕地求生等遊戲相比確實不火了。這款遊戲最火爆的年代是07-12年之間,我加入的比較晚,10年才上的大一。一開始都是在VS平臺上打,後來這個平臺做的不好,被一個11平臺所取代。而11這款專門為DOTA製作的平臺一推出就受到了眾多玩家的喜愛。大學期間我們去網咖五連坐,根本找不到連著的五個機子,怎麼辦?索性站著看別人先打,因為一排排都是玩這個遊戲。不玩的也是在看DOTA影片,海濤教你打dota大家都知道吧。後來我們經常是一局也打不了完全看著別人玩,最後不得不回去忍受宿舍那又貴又慢的CMCC。到了11年至12年,我們整棟宿舍樓,上樓梯到每一層都能聽見各種開黑吼叫的聲音,到了我們那一層,還沒到宿舍門口就聽見舍友喊著“小黑快去打錢!”。當時網上還出現了很多專門做DOTA影片的網站,像178這樣的,我們幾乎是每天都要上去瀏覽,看哪個主播又出影片了,搞笑集錦是不是更新了。我們的專業與程式設計有關係,那會就想著:要是前兩年做一個這樣的網站也就把錢轉了。回到正題,DOTA的落寞是隨著LOL這款遊戲的推出,隨著一批DOTA玩家湧入LOL,成為了LOL的第一批玩家,這個遊戲就在慢慢的取代DOTA的王者地位。
1、DOTA的製作引擎已經開始老舊,不平滑,跟不上時代。
2、DOTA沒有一個官方的公司管理,更沒有代理公司進行運營。而LOL的勝利很大程度得益於騰訊的代理運營。
3、DOTA相比LOL對萌新不友好,很多操作和設定不人性化,合成一個梅肯要記好久。而且裡面的技能和道具操作較複雜,一個狗頭估計就讓很多人望而卻步。反觀LOL,裡面的很多設計都很人性,而且操作起來簡單易上手,介面優美,從而俘獲了大量新生玩家。
4、DOTA的賽事越來越少,以至於後來國際和國內都沒有官方或者正經的比賽。
5、DOTA的一些玩家已經步入工作,很少在玩。而筆者就是其中之一,這一點一些LOL玩家也有體會。
這款遊戲陪伴了多少年輕人的青春歲月,而且就算工作,結婚,有了家庭,一些老玩家還是沒有放棄。只要幾個好友湊在一起,還是會毅然決然的選擇五連坐開黑。因為沒有其他的方式可以讓我們緬懷青春。像不像820↑↑↑
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4 # DOTA2erManiaM
首先先給出肯定答案,這個遊戲是火的。
世界範圍內,最多的國際賽事,最高的比賽獎金,最賞心悅目的比賽戰況。
完美國際的不作為,以及騰訊的惡意打壓,是這個遊戲在國內看起來沒那麼火的原因。
企鵝搶DOTA2的國內代理失敗了,代理了某個類刀塔網遊,打壓是一定的。
完美國際搶到代理權以後,自己卻開發運營了一款自制的類刀塔網遊,不作為也是在意料之中的。
好在真金不怕火煉!刀塔的環境其實是越來越好的。LOL的熱度總算過去了一些,吃雞也自己作死,完美國際的類刀塔網遊熄火了之後也學乖了想認真搞好刀塔了。
最重要最重要的是,V社每一年都更重視中國的市場了。2019年更是決定把TI這個刀塔的最高賽事,在上海舉辦!由上海市副市長親自做了宣傳影片,要以刀塔為拳頭,打造現代化的國際電競中心!
火不火,無需贅言。
PS.少看點騰訊新聞吧。各種排行前10全是自己垃圾遊戲。用騰訊社交軟體,玩騰訊遊戲,看騰訊新聞。圈養三部曲。
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5 # 隔壁西瓜君
現在看你這個問題我都淡然了。當初玩3c-orc-ai,轉載螢幕的“為3C成為競技遊戲而努力”,後來澄海出來壓著它,後來orc 3c房間都沒人玩,這句口號變成一個冷笑話;到後來cs淘汰,現在出了個cf...到WCG要取消魔獸爭霸,我們老一輩玩家經歷你現在心情已經從激動到淡然到漠然了,兄弟,你終究要明白:遊戲只能陪伴你一段時間,它終有一天會離你而去,你也只能偶爾心情好,玩玩單機而已。PS:YYF當初就是打orc 3c的。不過年年歲歲花相似,歲歲年年人不同啊
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6 # 富士山下山
大家好,我是山海君
dead game也就是DotA自Icefrog冰蛙接手以來一直在穩步發展,影響力越來越大,獎金賽事也是逐年提高,10年左右達到頂峰,接著開始迅速衰落。
衰落的原因不無其他,首先lol以及大量類dota遊戲的出現是直接導致DotA沒落的導火索,lol在優質的畫面與掉線重連繫統,直接就打爆了DotA所依託的相對落後的war3平臺。背靠企鵝這顆大樹,qq賬號與遊戲平臺聯動讓國內大部分遊戲公司望塵莫及。新手引導操作難度的降低,遊戲體驗完全被碾壓,當時企鵝有一個噱頭,英雄聯盟是DotA原班人馬打造,也圈走了不少dota玩家,羊刀這個人這裡先就不提了。
lol以及夢三國等等遊戲的迅速成長,由於市場份額就這麼大,DotA沒落也就不言自明瞭。
是冰蛙沒有意識到這點麼,並不是。先前冰蛙已經和暴雪公司磋商過DotA的發展問題,暴雪在這方面並沒有足夠的重視,提出很多看似不合常理的要求,要求把新DotA架構在星際2RPG上,當時如日中天的暴雪似乎有點店大欺客的味道,後來談判不了了之。
時間到了2009年,至冰蛙找到了valve並達成了戰略合作,DotA2的發展方向才開始塵埃落定,並開始了移植製作。發展之路並不順利,中間遇到很多問題,暴雪版權,河蟹署等等,導致DotA2的公測一拖再拖。等到DotA2終於可以拿出來展示給世界的時候已是物是人非,錯過了發展的最佳時間,蛋糕已經被瓜分乾淨了。
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7 # 有一陣疾風
不過如果說是玩家線上人數或者DOTA的各種裝機量來說的話,Steam那些冷冰冰的資料就會告訴你,其實DOTA一直都在,就像GTA5和CSGO一樣,他們一直佔據著排名靠前的位置,但是玩家們卻選擇不去為他們炒話題熱度。
這其實是一種很微妙的感覺,微妙到我也說不上來,只能有一句歌詞來表達吧。
有些人你說不出他哪裡好,但就是別人替代不了。
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樓主指的是dota1嗎?確實現在玩do1的很少了,上個月進11平臺玩了一把,發現我買個補刀斧都不會補刀了。至少有5年沒玩過do1了,我還記得我最後玩的版本是6.73好像。