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1 # Thetwophoenixesfl
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2 # 禿擊小隊
明日之後上線已經有一段時間了,是一款病毒末世下的人類生存手遊,在這一片惡劣的環境下,創造出一片新的天地,希望玩家們可以活到下一個明天,而隨著遊戲的異常火爆,
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3 # 笪宿雪
說說我的遊戲體驗
並沒有想像中的好玩,雖然結合了網遊的劇情,我的世界的創造和吃雞的畫面。
但是,一,進遊戲劇情不能跳過,操作也有點複雜。
有點無趣,建議把周圍的人的語音連線在一起,這樣就好玩了。
果然我是個高階的遊戲體驗玩家。
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4 # 逆襲遊戲解說
可能很多人聽說這款手遊是在前兩天剛放出正式服訊息的時候,其實早在一年前我就已經預約這款遊戲了,不過等久了也就幾乎忘掉了。
從前兩天收到訊息說遊戲要正式上線的時候還是蠻期待的,畢竟全平臺預約超過了1200萬了。而且遊戲本身題材非常好,末日生存的題材雖然有些抄襲的嫌疑,不過這種題材的遊戲畢竟在國內還是頭一份,而且各種吃雞類遊戲也早就讓大家審美疲勞了。
所以我個人認為明日之後能有這麼高的預約量也並非大家說的什麼刷出來的。網易在一年前佈下的局能有今天的火爆是很正常的,獨一無二的末日題材和國內手機遊戲大環境的影響與明日之後這幾天的成功是分不開的。
從正式服開始的時候我同學就一直開始排隊,點開任意一個服都是幾十萬人在排隊,所以明日之後又被很多玩家吐槽,說你一個遊戲還學人家小米搞什麼飢餓營銷。其實沒有,網易自己都沒有想到能有這麼多人,網易遊戲一直以來都是高預約量和之後玩家瘋狂嘲諷出名的,但是你不能否認網易做的遊戲還是很認真的,應該是運營模式出現問題了,這點從網易馬上道歉就能看出來了。畢竟沒有任何一款遊戲想要玩家刷差評的。
所以目前來說,明日之後是真的很火爆,不過之後能走多遠就看網易怎麼把這麼多的玩家留下來了。
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5 # 沐木遊戲君
這幾天以來,大家討論最多的手遊或許就是明日之後了,一款遊戲,如何才能贏得市場,他必須要有其他遊戲所不具備的特點,在這一點上,明日之後確實做到了,他開創的末世背景型別角色扮演冒險確實是市面上非常獨特的第一款,因此引來了無數玩家對他的追捧。
在開服的這幾天也確實是湧進了很多的玩家。不過大家可能發現,雖然是有很多玩家,但是每次進去的時候都需要排隊幾萬人,這也引起了很多玩家的反感。為什麼會有這麼多的玩家排隊呢?這真的是由於他過於火爆玩家太多嗎?
實際上,最大的可能是因為這就是網易的一種營銷模式。縱觀網易之前的作風,排隊已經成為了一種常態化,第五人格,逆水寒,明日之後,哪一個不需要排隊,這樣的一種飢餓營銷應成為了網易的一種慣用手段,以此來刺激更多的玩家對其進行關注,吸引使用者進行體驗,不得不說,這種手段屢試不爽,網易也確實得到了他們想要得到的效果。
現在已經開服幾天了,玩家表示現在排隊的狀況已經緩解了很多了,我們不知道這是因為網易真的借來了伺服器還是因為以現在的熱度已經不需要再刺激玩家關注了,真心希望遊戲服務商能從玩家的體驗感入手,少整那些虛的!!!
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6 # 添添開心
當然,許多人只是好奇而已,排了半天隊,進去以後,也許連半個小時多的新手教程都沒玩完就直接解除安裝了,因此目前各大平臺的下載量排第一,都只是徒有其表而已。
養成類遊戲與moba推塔類遊戲,或者單純的射擊類遊戲不一樣,養成類太容易被氪金所影響了,如果不氪金那麼在資源的收集方面,勢必要花費大量的時間,而這款遊戲尤其的肝!
有些玩家之所以喜歡玩手遊,就是因為手遊的便利性和快節奏,如果天天盯著手機肝資源,那還不如宅在家裡,玩大型pc網遊。
所以最終能有多少真正的玩家,這款遊戲會不會涼,也許用不到倆月就能看出來了。
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明日之後這麼火爆嗎?已經炸服了.......進去就別退出來了勸你們...我現在已經被踢了出來了……。。。。。。。排隊人超級多