-
1 # 李英俊吧
-
2 # 莽夫遊戲
弓箭我不知道會怎樣,但我知道我離畢業又遠了一步了。
你想哈,一個角色四個職業,一個職業算3把武器,就有12個深淵毒瘤,而85ss的爆率還比較高,我感受到的只有畢業遙遙無期。
雖然職業多帶來的歡樂也多,但我真的提醒大家,別為了那僅有的一小點樂趣放棄我們偉大的畢業典禮好麼?
作為一個奮戰了幾年的老油條,目前還沒有體會過畢業的感覺,我只想問一句,氤氳之息真的存在麼??
韓服馬上又要出槍劍士了,在眾人都歡欣雀躍的時候,只有我一個人孤苦伶仃的在角落裡無聲哭泣。
所以,別說什麼弓箭手了,如果可以,我希望收回所有的職業,只留下拿劍的,收回所有的防具,只留下超大陸!!哼哼哼。。
-
3 # 天蓬遊戲解說
弓箭手這個職業出的可能性很大,就連鬼劍士和槍手這樣的合體職業槍劍士都出了,那麼作為很多遊戲必備的遠端攻擊職業弓箭手為什麼不能有?
雖然dnf在職業上劃分不明顯,但是近戰,遠端,輔助其實還是有即跡可尋的!
目前來說dnf裡面的遠端攻擊職業很少的,除了槍手等少數幾個職業外,大部分職業都是近戰型,比如鬼劍士,格鬥家,魔槍等!
增加一類遠端職業未嘗不可,這樣至少可以有8個新職業,說實在的像槍劍士這樣的混合職業都有,出一個傳統的弓箭手職業真不是什麼新鮮事?
功能會不會和神槍手重合?
不會,即使槍手可以使用手弩等武器!大家知道帕拉丁也會用鬼劍士的武器哦!武器不能說明什麼!
更何況地下城中還有神箭手npc露德米拉!像各職業的轉職但是都在dnf中,這個npc很可能就是未來的弓箭手的導師!
弓箭手要做成獨眼的話,顏值會下降很多!你們怎麼看? -
4 # 樂意桑心病狂
出個中國化一點的職業也好,比如新角色俠客,可以轉職為使用木劍和符篆的道士,長劍的劍俠,也可以轉職為長棍或禪杖的伏魔師,使用特殊武器魔刀的刀客。比如說可以開放一個全新的大陸。開放陣營系統,等等這都是可以操作的事情。偏偏狗策劃出的什麼槍劍士!!!
-
5 # 轉角遇見鬼2
弓箭手的技能我都想好了,連射(一到三級連發三箭,技能每加三級加射一箭,封頂20箭)
萬箭齊發(一到三級齊發三箭,類似與連射技能疊加)
追魂箭,無視對方隱身,自動追擊敵方,並眩暈對方*秒,眩暈時間由技能等級而變
射手標記,對全圖敵方新增標記,受到弓箭手的攻擊,會增加弓箭手技能攻擊力和暴擊率
箭雨,對指定範圍內從天而降落下箭矢
陷阱,類似於彈藥的閃擊地雷
寵物,召喚一隻寵物參與戰鬥
寵物指令,可切換戰鬥形態,防禦形態
元素箭,使箭矢附加冰/火/毒屬性
鐵索連環,類似於鬥戰佛裡射手的技能,可以把範圍內敵人鏈接在一起,降低敵方移動速度,且收到攻擊,會濺射到其他敵人身上
後跳射擊,類似於王者榮耀裡的百里守約大技能,可以脫身逃跑
狙擊,類似於百里守約二技能
-
6 # 遊戲電臺
先關注一波臺長,我們的故事從此處開始!
《地下城與勇士》到如今已經走過了快十個年頭,從最早的五個職業到如今已經發展到了多達15個職業,55個轉職角色,而且每一個轉職角色都有著不同的玩法,有的用劍,有的用槍,有的用念力,但是至今為止,DNF中依然沒有弓箭手,臺長認為,在未來的DNF中,還是很有可能會出現“弓箭手”這個新職業,一定為來帶全新的玩法。
DNF弓箭手?玩了那麼多年的《地下城與勇士》相信大家也一定知道,玩家可以選擇建立的職業在遊戲中都以系統人物的形象出現,比如鬼劍士西嵐、阿甘左,神槍手沙影貝利特人,女魔法師比比,尼巫等,既然有都能夠在遊戲中找到線索,那就不難知道未來弓箭手可能就和露德米拉類似,在這裡應該叫做“神箭手”!
如果DNF出神箭職業會怎麼樣?1、瘋狂練級從現有的NPC露德米拉的外觀可以大致知道,神箭手有可能會是一個女性職業,但不會像露德米拉一樣是“獨眼龍”,這樣的話太影響美觀了!
既然又是一個“衣架子”職業出現,新的小姐姐一定會受到許多“死肥宅”的追捧,等級預約活動的時候瘋狂的練小號。
2、超一線or下水道既然是未出的職業,現在也不可說他的水平如何,既然是神箭手,那必定是遠端攻擊職業,必定會有傷害,有控制或者爆發力十足的職業,在常規的轉職職業中也會出現超一線,當然也可能是下水道,或者做一個搬磚工也挺不錯。
3、拉低畢業率如果DNF中再出了“神箭手”職業後,相信大家和臺長一樣開始感慨:“又來拉低畢業率了!”畢竟職業越多,遊戲中就必須新增適合其職業的武器,武器型別的數量增加那必然會使得玩家想要獲得本職業“畢業武器”更難了!
從前面的情況看,神箭手職業雖然毫無音信,但是不代表不會出現,十週年慶典期間也將上線槍劍士職業,臺長相信在未來的遊戲版本中還會出更多的職業,大家覺得如果DNF中的神箭手職業上線,那會是什麼樣的?
回覆列表
這個問題腦洞有點大啊,雖然遊戲裡現在有神槍手可以拿弩,但顯然不是題主所說的弓箭手職業,老搬長覺得如果真出了弓箭手職業,根據弓箭手的特點的話,一定是介樣嬸滴。
遠距離攻擊既然是弓箭手,那肯定是要遠端攻擊職業啦,總不能讓弓箭手跟人家近身互懟吧,現實中的弓箭手不也是在後面放冷箭的嘛,所以,首先這個職業必須得是遠端攻擊職業,平X啊技能啊什麼的,就是一個字,遠!兩個字,特別遠!
技能範圍得大技能範圍必須得大,得廣。不然叫什麼弓箭手,人家一打一大片,你還就射一下?還有臉叫弓箭手咯?老搬長覺得至少也得有兩到三個技能是全屏滴,嗯!剩下滴怎麼也要90%全屏,就這樣。
單體小技能傷害要爆炸弓箭手一般都有百步穿楊單體秒殺的能力,在後方抽冷子放他一箭,一擊必中,中了必倒。所以遊戲裡弓箭手也得遊戲單體爆炸傷害的小技能才行啊,這個技能不需要多大的範圍,到要的就是狠,要麼打不著,打著了傷害就必須爆炸。
還得跑滴快你見過站人家臉上放箭的弓箭手嗎?一旦被人家接近了得迅速能拉開距離才行,所以跑滴快,總是有好處滴。
必須百分比職業不是百分比職業的話,像我這種土豪怎麼氪金?所以為了策劃的錢包考慮,百分比沒毛病了,嗯!至於是物理傷害還是魔法傷害就看策劃心情定吧。
還有什麼其他的隱身啊,瞬移啊就不要了吧,不然別人還怎麼活,怎麼活。