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第五人格上線,迅速佔領了各大榜單的前幾名,但是這個遊戲能火多久呢,企鵝方面都有什麼動作了呢?會來分一杯羹麼2018.4.8
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  • 1 # 18183遊戲網

    首先,這個遊戲的模式本身是借鑑了前兩年大火的《黎明殺機》,玩法新穎,玩家在遊戲中能體驗完全對立的兩方陣營:一方是求生者,一方是監管者,大家可以在這裡展開激烈刺激的燒腦對抗,有點像捉迷藏。不過目前看來,第五人格玩法雖然有趣,但圖一時新鮮還行,想要長期發展下去,還有待商榷。

    其次,現在這個遊戲之所以會這麼熱門,原因還在於製作方網易的大肆宣傳,從剛出遊戲策劃,首次內測到現在的全平臺公開測試,沒有哪一次不是熱熱鬧鬧的~可這種火熱是暫時的,並不能長久,就看在後期的遊戲調整中,網易還能不能發掘出更多有意思的玩法來吸引玩家了。

    然後,這個遊戲雖然包含了劇情玩法、收集玩法、時裝玩法等各種當下流行的遊戲元素,但是一款遊戲吸引大家的重點還是在遊戲本身的玩法上,並不在於這些附加的系統,因此這款遊戲想要走得更久遠,重點還是應該在遊戲本身,而不是搞那麼多花裡胡哨,毫無意義的東西上面。

    最後,我個人的看法就是第五人格能火多久,這完全在於玩家買不買這個玩法的賬了,從目前有不少玩家剛入遊戲,就因為遊戲過於複雜,還要走些亂七八糟的劇情來看,實在是難說啊!總之,我覺得遊戲重在玩法的新穎性以及帶給玩家的感受,如果這兩點有一點沒做好,那麼可持續發展,那可能就是個問題了。

  • 2 # 魚人遊戲

    但是,上升快下降也快,最近不少玩家退坑,主要原因是第五人格的玩法實在太單一了,現在1屠夫4求生者的遊戲模式,想必很多玩家都已經玩膩了。一開始確實很新鮮,有的玩家可以通宵玩,但在經過一段時間的體驗後,基本都視覺疲勞了。

    有玩家提建議,希望多加入新的玩法,拿魔獸世界的戰場來舉例,如果可以設計出像魔獸的戰場思路的玩法,可能就會好玩很多。每次排位進去可以有不一樣的體驗,不一定是要抓到人或者逃亡成功才算勝利,可以把勝利條件設計成找夠某些物品等這樣的條件,這樣新鮮感就會很足。

    目前人物的平衡也有很多問題,尤其是高階局,只要求生者連麥,基本都是贏的。而低端局裡,求生者又被完虐,希望網易可以好好重視這個問題。

    最後就是這個遊戲的外掛還是很噁心人的,穿牆,無敵,透視的掛滿天飛,縱觀遊戲歷史,好的遊戲都是被外掛搞死的,所以網易一定要嚴格處理這些外掛,不然後果很嚴重。

    就目前來看,第五人格還算穩定,但是否能走長遠,還要看這個遊戲的策劃和運營了,如果上述問題不盡快解決,涼涼也是分分鐘的事情。

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