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1 # 惡向膽邊生
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2 # 善偽物
中國產遊戲絕對有能力走向3A
只不過有能力的不想做,想做的又沒能力罷了。
拿最近很火的大表哥2來說,號稱投資過8億美元,耗時近8年,開發人數3000人,2000頁的劇本,50餘萬條對話,超30萬個鏡頭。
投入過高,週期過長,風險率高。 什麼用心做遊戲,哪有隨便開發幾個網遊手遊讓玩家沖沖鑽石元Bora錢快?只2017年,中國遊戲整體贏收就高達2100億,其中絕大部分都是手遊與pc端遊貢獻的。
由此可見,中國眾多遊戲廠商的眼睛,壓根沒盯著什麼3A級遊戲大作,那是什麼,能吃嗎?遊戲人的夢想在龐大的市場利益前一文不值,連國內個人最喜歡的團隊“西山居”都不碰單機遊戲多少年了?
再有就是國內網路遊戲的病態成長,我還記得在很早以前網路遊戲只賣月卡的時代,後來不知道哪個天才發明了免費遊戲這個概念以後一發不可收拾,從起初的商城時裝,到後來的寶石精煉喇叭漢化,到現在的抽卡砸蛋6元首充,做網路遊戲的資本累積速度遠遠大於做單機,再加上現在口味被外國遊戲養的越來越刁鑽的某些單機玩家群,甭管好不好玩,只要是中國產就先找噴點,噴了再說,一般公司也懶得去找這份不自在。
還有就是遲遲不退出遊戲分級制度,對所以遊戲實施一刀切。這點,往好了說是保護祖國的花朵免受荼毒,往慘了說就是讓整個成年遊戲玩家跟著吃鍋貼的不平等待遇。
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3 # 遊戲回聲
正在往前走,彆著急,人家四十年的經驗,我們剛起步,進步速度其實很快了。
你們可能覺得那些垃圾遊戲坑錢,沒人做好遊戲了,但如果你推算一下整個市場流程,其實你會發現這些垃圾遊戲是必然事件。
早期,小霸王盜版任天堂FC,單機遊戲被盜版的喝了西北風,網路遊戲由於全程聯網無法盜版開始盛行,以《傳奇》為首的網路遊戲影響了整個行業,以史玉柱為首的巨人公司開發了臭名昭著的《征途》把遊戲行業拉入了氪金的深淵,13-15年期間,以《征途》為藍本的氪金遊戲大肆盛行,從16年開始玩家終於發覺坑太深,逐漸轉向了一些沒那麼坑的遊戲,steam和主機玩家數量穩步提升。
我們沒有國外的那種環境,從雅達利到任天堂、世嘉,到索微任三足鼎立,所以成長方式必然不同於國外。
這麼多年改變了不少。
第一是玩家數量提升了很多,最早十萬玩家已經是巨大的數字,如今十萬同時線上都懶得提。
第二是玩家的收入大幅度提高,正版遊戲並不是承擔不起的事,也就一頓飯錢。
第三是經歷了這麼坑的垃圾遊戲時代,回頭發現:“哦我的上帝,原來買斷制遊戲這麼良心”變相的推動了正版遊戲的銷售。
從全民盜版逐漸變成重要的遊戲銷售區,這種過程看似是饒了彎路,實際上是必然。
不然如何讓玩家認同購買遊戲是大眾消費品而非奢侈品呢?
既然玩家越來越喜歡買正版遊戲,喜歡大作,越來越喜歡具有內涵的遊戲,自然就會有人去做,當量變產生質變,3A自然就有了。
河洛雖然步子跨大了,但好歹是做了無縫地圖開放世界,新的《古劍奇譚三》已經可以去媲美日本二線遊戲,可以摸到3A的門檻了,也有很多優秀的獨立遊戲,比如《艾希》《波西亞時光》《太吾繪卷》等等,誰也不知道哪家公司會成長到一家可以製作3A的遊戲公司。
等待並心存希望吧。
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4 # 錦某人OL
在國內談3A是一個很搞笑的問題,因為我們這邊流行的元素一直往國際笑話靠攏,所以國內的遊戲廠都很有幽默感!我們這邊主流遊戲的是什麼?不可能否認是吃雞、推塔,這些遊戲活下去又靠什麼呢?那就是產品+買量。
2018年,國內的遊戲全和雞有關了!你看商家的包裝,一套三國真皮,一呂二趙三典韋,四關五馬六張飛,曹操、劉備、孫尚香、孫權變著法子的往玩家嘴裡灌迷幻藥。本以為買量成本高了,市場表現也會越來越難看。
但是呢,無論市場有多少政策,廠商都能找到合適的對策!
3A,這個國內呼聲很高但卻叫不起來的話題,一直刺痛著國內玩家的心肝脾肺腎。中國遊戲無法走向3A,原因很明顯
那就是,非遊戲人員!這麼說可能感覺不出什麼,畢竟我們基本上接觸不到遊戲製作人員,這麼說吧,你認為一個光頭或者是髮型亂七八糟的理髮師,他會理髮嗎?能理好發?
這些令人作嘔的絆腳石,對遊戲發展起的主要作用就是妨礙遊戲發展!
國內的遊戲行業,商業模式初見雛形大概是在七八年前,也正是在那個時候國內遊戲開始走向了畸形!當時有媒體說未來遊戲行業是塊大肥肉,於是好多肥而不膩各行各業的中年人懷揣著鉅款湧入這個行業,以至於多數遊戲廠家都是門外漢著組成的,他們也許根本不懂遊戲!他們,就是非遊戲人員。
非遊戲人員努力七八年的結晶可以說是WEGAME,這個旨在率領中國遊戲走向國際的平臺,一度讓國內玩家看到了希望,現在回頭看一看走向國際的WEGAME,什麼走向國際了?
《河洛奇俠》?
《饑荒》?
《中國式家長》?
《鬥地主》?
又或者是《迷你世界》?
我記得WEGAME走向國際前負責人揚言,目的是為了給國內遊戲一個出國賺錢的機會,現在回頭看看,國內真正的高分遊戲因為國內平臺被壟斷,後來全被ps4、x盒子獨佔了,剩下的也只是掛在steam上回血喘氣!
《饑荒》、《中國式家長》這些口碑甚好的遊戲,靠無限創意讓玩家耳目一新,但是一個平臺上全是隻有此類遊戲而沒有3A,它真的能夠走向國際嗎?
中國的遊戲總因為錢而變得很飢餓,所以他們總是見錢眼開,開啟手機應用商店一看,多少吃雞類遊戲,多少moba類遊戲!
有些玩家表示,這樣的趨勢下去,再過10年中國也不可能出現3A。這也太悲觀了吧!中國產遊戲繼續按這個趨勢下去,再過100年國內也不可能出現3A!
中國想要3A,首先不要非遊戲人員!
這些人總是很高潮,每做出一款遊戲就大肆宣傳,又是國際接軌啦!又是媲美3A啦!直到遊戲出來的那一刻,玩家才發現,什麼玩意!
真正阻礙中國3A的,不是資金問題,而是非遊戲人員!
WEGAME以及中國遊戲,,想要走向國際,必須3A!!!
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5 # 藍天撥雲
事實是大多遊戲業內的人根本沒機會,沒環境去做3A大作。從資本層面來說風險太大,製作和回本週期長,市場前景難以預期。沒人投資公司不讓做怎麼做呢?既然一刀999能賺到錢,幹嘛去做吃力不討好的事情。加上這代人買房生活成本太大,全民缺錢的環境下很難有機會去做理想中的遊戲。而且流水線黑工廠式的高強度加班加點開發,早已把從業者的創造性和激情打磨空空,變成思維固化的執行者。想反現今國內的圈外或行業新人,反而有機會跳出這個怪圈,創造精品!
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不是沒技術,是沒錢賺,投資方都是不懂遊戲的人,懂遊戲的人又沒錢,資本都是照著最小投入最小週期來獲取最大利益的,3A投多少錢花多少時間,誰給錢來做,沒有人。