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  • 1 # 萌新的遊戲助手

    第二關的電網,抓著隊友扔進去。或者抓著敵人扔進去然後彈到隊友身上。想想就好玩。

    還有第四關的地雷,最喜歡做的就是抓著隊友去踩雷,哈哈。當然也沒少被隊友坑過。

    還有就是釋放合體絕技的時候,沒有到能量點就釋放,然後就把隊友抓起來摔了。

  • 2 # 街機時代

    當年玩FC遊戲最大的樂趣在於什麼?

    就是在於隊友之間的互動,兩人要是合作的好的話,就以很輕鬆的通關,整個過程都是比較暢快的。不過當年我們可不是這個玩的。合作可以,但是必須得保證自己一方不受損害的情況下才可以,一般到了關鍵時候隊友就是拿來賣的。

    於是一群小夥伴互相坑,互相出賣,結果兩下就掛完了。然後圍觀的一群人鬨堂大笑,小夥伴們也不會記仇,輪到下一組繼續上。這種氛圍才是真正屬於FC時代的,那是我們逝去的童年啊!遺憾的是,以後不可能體驗到了。

    那麼,當年一群小夥伴在一起,都是怎麼玩FC遊戲的呢?

    《雙截龍》系列

    在雙截龍初代中可以有2P,但是玩的方式和超級瑪麗一樣,都是1P死了2P上,不能同時一起玩,這是比較遺憾的。不過這個版本奠定了該系列在動作遊戲中的地位。

    按照故事背景來說,2P吉米現在還是最大的反派,玩家必須擊敗他,然後兩兄弟才會在之後的版本中聯手。

    《雙截龍2》開始就可以互動了,而且玩家可以選擇是否互毆,這關係到隊友之間能不能相互傷害。在這款遊戲中,玩家要是要是打死隊友是可以加命的哦!

    當年為了加命可以說是不擇手段,玩家們之間不知道發生了多少次火拼。直接將這款動作遊戲改成了格鬥遊戲,開局兩人先分出勝負,然後在考慮是否繼續通關的問題。

    當然,要是玩家殘血的時候,隊友是可以考慮直接給他收了。

    在有陷阱的地方,正是隊友們發揮的時候,直接將隊友踢倒然後被帶走一條命。這是玩家經常乾的,損人不利己,就圖一個樂。

    《雙截龍3》中,玩家要是合作的話,可以打出雙倍旋風腿和架腿的招式。但是玩家要是互坑的話方法就太多了。

    這款遊戲中的跳躍是非常不友善的,需要兩個鍵一起按,正是這種設定讓需要微操作的地方經常控制不好。後期有不少的陷進和懸崖,玩家必須保證都不失手,要不然直接掉命。要知道這款遊戲中死了就真的死了,只有一條命。

    於是就經常出現了下面的這一幕

    我們一起下去!

    好勒!

    走你!

    《龍牙》

    龍牙的最精彩的地方,就是拾取不同的武器可以變身成為不同的動物。

    遊戲中威力最大的是短劍,可以變身成為飛龍,如果是兩個人玩,飛龍就需要兩個玩家合體才行。而且兩個人都有控制權,如果搶著駕駛就會僵持不動。飛龍可以有時間限制的哦!

    另外,遊戲中的任何動物都是有駝載功能的,而飛鳥是最好用的。玩家可以坐在飛鳥上面直接飛到最後面去。當年我們經常將隊友扔下去,丟到有敵兵的地方

    《敲冰塊》

    這款遊戲或許是家喻戶曉的經典遊戲,幾乎大部分合計卡中都有。感覺不怎麼好玩就圖充個數。

    這款遊戲的跳躍非常詭異,難度極大。而且隊友之間會相互碰撞,經常造成隱患。因此要是兩個人玩的話就會出現拖螢幕的現象,上面的人也不用等,直接跳躍,就可以將下面的人拖死。

    《魂鬥羅》三關也有類似的設定,兩個玩家都是高度集中,誰要是慢了半拍直接被拖死。

    《魂鬥羅》

    這款遊戲最無恥的操作是什麼?不是搶子彈、也不是拖螢幕掉溝裡,而是直接偷命。

    似乎只要是科樂美的遊戲都有這種設定,2P掛掉之後可以向1P借命,直到所有的命都掛掉為止。

    要是開局使用秘籍選用三十人,那麼技術差的就可以掛掉59次,而技術好的死一次就玩完了。多麼痛的領悟啊!

    《坦克大戰》

    當年這款遊戲發生了多少為了搶奪道具而炸燬基地的故事。

    螢幕中出現了一個比較好的道具,像是五星、小坦克,玩家都會想要去搶著吃。眼看就要走到位了,突然被隊友幹了一炮。身體開始閃爍,並出現硬直不能動,眼睜睜的看著隊友將道具吃掉了。這時候你是什麼心情?

    在安全位出現一個好的道具,距離我又近,好不容易走到位,眼看就要吃到了。隊友突然打了一個紅坦克,道具瞬間消失,並在另一個地方出現另一個道具,此時你的心情又是如何呢?

    瑪德!幹基地

    《松鼠大作戰》

    該系列遊戲集合了冒險、動作、解密等各種元素。堪稱是FC時代最偉大的遊戲之一。

    遊戲的精髓就在於互動,可以這麼理解,這款遊戲單人玩和雙人玩完全是兩款不同的遊戲。

    遊戲配合的話可以玩出花,遊戲互坑的話可以砸手柄。

    當年你是怎麼玩得呢?

    《熱血系列》

    這款遊戲傳承著FC時代真正的精髓,不坑隊友還玩毛啊!

    就是秉承著坑隊友這個宗旨,讓其後續作品全都發揚光大。

  • 3 # 撞日說事

    FC(紅白機)遊戲也就是我們小時候玩的插卡手柄在電視機上面打遊戲,有著我童年滿滿的回憶。

    記得以前小時候最喜歡玩《魂鬥羅》了,當年為了挑戰自己的極限,硬是和小夥伴三條命打通關了。記得最有趣的是,第一關可以在後面不動,另一個人不管怎麼向前跑都只會被卡在哪裡,螢幕不會移動。這樣就可以在前面有懸崖的地方卡隊友,讓他掉懸崖下面去。第二關和第四關更有趣了,在沒有打通門開關的時候,那個時候觸電姿勢特別搞笑。第三關,落石頭那關,只要你快速往上跳,隊友沒有跟上就會被卡死在懸崖下面。還有後面丟手雷,噴火,抓手那幾關都特別有難度,往往被虐的不要不要的。最後第八關那個心臟反而覺得挺好打的,就那個跟蹤蟲子比較麻煩而已。

    還有《雪人兄弟》兩個人堆雪球,推雪球特別搞笑。當把雪球推出去撞到隊友身上的時候,可以把隊友帶起走。翻滾吧,皮卡丘。

    小時候玩的遊戲挺多的,還有超級瑪麗,冒險島,坦克大戰(把隊友身邊的鋼板打掉,他就不能躲敵人的子彈了)等等。現在對以前是滿滿的回憶。

  • 4 # 西撒赤紅雷歐哈特

    這個方式有很多啊,比如說,開啟隊友互傷模式.....然後把隊友打死,233333

    常見遊戲有《雙截龍》、《忍者神龜》、《熱血物語》等等

    另外就是像《松鼠大作戰》這種,直接把隊友舉起來扔出去的

    《魂鬥羅》這種拖屏拖死人的也是直接能罵起來的存在

    另外還有《中東戰爭》忽悠隊友玩2P......

    《雪人兄弟》也可以用雪球地隊友一起去見boss,不過隊友有一個短暫無敵

    《坦克大戰》就很直接了,出生直接炮口衝基地轟轟轟,game over

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