回覆列表
  • 1 # 傲嬌的飛爺

    我玩了7年lol,基本只打亂鬥,從最早的自定義房就開始玩,s8賽季單雙排從青銅5打到黃金5不打了,只為面板,亂斗大多了對於峽谷這地圖好處是意識到位,團戰站位意識該做什麼比同段位高太多,壞處是對線比較菜,但多試幾局也就習慣了,畢竟出門3級跟出門1級差別還是比較大的,想練團戰配合和熟悉英雄還是可以多打打亂斗的

  • 2 # 李英俊吧

    TheShy在本屆世界賽上幾乎打爆了任何與之對位的上單,實力圈粉無數啊。TheShy沒出道之前在南韓有著“南韓第一銳雯”的美譽。當年TheShy與Dopa雙排上分時,甚至一度讓國服主播們不敢打排位,可見其實力有多麼恐怖。

    TheShy大亂鬥訓練,GPF組團去“偷師”

    熟悉TheShy的朋友都知道,TheShy喜歡打大亂鬥,就算是在S8總決賽期間,TS也經常打大亂鬥訓練,據說是為了訓練1V5的能力,雖然不知道真假,但TheShy的風格確實非常激進,經常在比賽中一個人追著五個人跑,而大亂鬥一條路剛到低的玩法確實很適合TheShy。最近有網友發現,TheShy這種“大亂鬥訓練法”在韓服非常的火,很多職業選手紛紛“偷師”TheShy,包括KT的上單Khan,甚至GRF全隊一整天都在打大亂鬥。Khan相信各位LPL的小夥伴應該不陌生吧,MSI賽被Letme打成“眾生平等”後,回國就改變風格,現在也開始玩坦克英雄了。GRF則是LCK賽區最新崛起的隊伍,隊內的首發五人實力都不錯,今年也是差一點打進了世界賽。LCK的隊伍今年就是吃了版本的虧,沒能及時跟上版本節奏,過於老套的戰術導致他們在八強賽就提前出局了,而去年的冠軍Gen.g甚至沒能在小組賽出線。學習也不是什麼丟人的事,電子競技實力為尊,TheShy超強的Carry能力值得其他選手學習,各位小夥伴你們說呢。

  • 3 # 魯大頭

    大家可能不知道,在世界賽期間,Theshy唯一的休閒方式就是打大亂鬥,對,你沒看錯,就是我們經常玩嚎哭深淵大亂鬥!

    Theshy這次世界賽可以說亮眼的操作簡直不要太多,劍魔那一刀直接把FNC錘到了S9,Theshy的遊戲風格就是一個字,幹!

    因此很多網友都調侃theshy喜歡打大亂斗的原因就是因為大亂鬥可以一直打架,不需要發育,還經常可以1V5!

    平時職業選手們沒有比賽的時候,都需要不停的打RANK保持水平,甚至還有各種各樣的訓練賽要打,但是世界賽期間,除了比賽,還有其他隊伍會陪練,而theshy就不一樣了,每天除了常規的隊伍訓練,他就是靠大亂鬥保持狀態的,不得不說這個人真滴是個鬼才啊!

    不過我個人感覺,theshy之所以這麼喜歡打大亂鬥,感覺更像是在娛樂,雖然我們打排位也是娛樂,但是對於他們職業選手來說,不管是RANK還是訓練室,都要保持高度的精神集中,全神貫注的去運營遊戲,只有在打大亂斗的時候,不用考慮這麼多,可以隨心所欲的遊戲!這可能就是Theshy獨特的放鬆方式吧。

    但是有意思的,這兩天KZ在鬥魚直播的時候,也是全隊都開始打大亂鬥了,平時這些職業選手直播都很少打大亂斗的,看來這波IG奪冠,各個戰隊都開始學習theshy的獨特秘籍了,難道他們以為像theshy一樣天天大亂鬥後,就能在賽場上像theshy大殺四方?

  • 4 # 淺唱那世繁華

    大亂鬥玩多了,好多英雄也都會了,雖然不精,但也還行,但是就TM會打團,中期會打架,前期是完全不會對線啊,總喜歡打架搞事,結果難受了遊戲前20分鐘根本不會有和我一樣的嗎?

  • 5 # 鄙人高二狗

    這是我倆號快八千把!其中因為某種原因有兩年時間沒玩。id47丶5。最開始玩的弗雷爾卓德,然後才是德瑪西亞。從剛出亂斗的第一天就開始玩這個模式。玩這個對團戰很有幫助,各個英雄的技能都熟繫了!現在哪怕改版了新英雄,我就是一把沒玩過。放兩次技能就知道這個英雄該怎麼玩。一般玩大亂斗的去打排位的時候線上很容易劣勢。但是團戰的時候很容易發育起來,可能是找到了自己熟悉的感覺。我現在可是說,所有的英雄所有技能我都知道。技能大概多長時間冷卻縮減我也知道。如果你對線能力不弱可以多去打打大亂鬥練習練習團戰。不過玩大亂鬥對團戰有幫助這個過程是十分緩慢的!當然你可以弄個新號,只買那幾個你自己擅長的英雄。不過大亂鬥會不會被打成狗就難說了!

  • 6 # 衛戍的雜貨鋪

    最初這個遊戲線上利用雙方能力差來滾雪球也是種戰法,就是所謂線上打穿。在隨後戰術執行和團戰也會有更大的優勢。

    而劣勢方則需要調整出裝和戰術,並且小心翼翼才能有翻盤的可能。

    那時的LOL,排除客觀環境因素,就是個實力>運氣的遊戲。

    而隨後的版本,拳頭為了增加賽事結果的不確定性,不斷修改裝備體系和天賦符文。

    裝備體系將大部分裝備修改成了複合屬性,人人都是三項之力。

    天賦與符文改動,看似增加了可玩性,實際最終還是有最優解。

    如今版本人人在線上都有足夠強大的回覆能力,可以很舒服的賴線。強行拉近玩家的對線水平,線上10分鐘壓一倍補刀的事情不可能再發生。

    平庸化的裝備,讓護盾變得無比強大,團戰的不確定性更大,線上優勢被無限放小,

    綜上,不覺得當前版本的遊戲核心玩法就是大亂鬥嗎?

    IG強行將比賽拉去大亂斗的節奏,再以豐富的大亂鬥經驗打敗你。

    跟著版本走,沒問題!

  • 7 # 黎映雙

    大亂鬥選角有隨機性,這樣能迫使玩家使用自己不順手的英雄,迫使玩家配不常規的符文,迫使玩家想盡辦法出非常規的裝備。———如果你想獲得勝利的話

    大亂鬥節奏快,省去了對線環節。每一波都是5v5團戰,且基本為經濟均勢團戰。練多了自然能知道什麼時候能打什麼時候不能打,一旦出現劣勢團(非經濟劣勢,陣容劣勢容錯率比對面低)怎麼打。

    大亂鬥裡召喚師技能裡沒有傳送,理論上不會出現繞後開團機會。少數單體全球流繞後就送(戰爭之王,卡牌大師),帶人開車流(蛤蟆,流浪)一樣送,全球流只有在團戰殘局追人時使用,或者提前上線。但支援流在大亂鬥裡是很變態的(慎,加里奧),或許這是shy哥打團有進無退的原因之一

    不過對於不思考,只知道按推薦符文和推薦裝備出裝,英雄基本技能都沒讀仔細的玩家來說,打多少把大亂鬥都沒有用。

    我相信the shy的賽恩出冰拳,一定是在大亂鬥中受到的啟發。

    其實,在出裝的研究上,絕大多數職業選手還差得很遠。要勇於鑽研大膽嘗試。

  • 8 # 冷清y

    大亂鬥鍛鍊的是團戰能力,和開團能力吧。我也比較喜歡玩。我覺得zheshy線上能力已經報表了。所以玩大亂鬥。

  • 9 # 枯燥要不得林蔭道

    說實話,大亂鬥看起來簡單,消磨時間,過任務挺不錯的,但是主要的是大亂鬥很鍛鍊一個人的團戰能力,因為這個模式都是從頭團到尾,還是隨機英雄,練習不同英雄的團戰真的挺不錯的!反正我挺喜歡玩的,各式各樣的段位的人都有,有時候你會遇到的隊伍就是自己這邊不是青銅白銀就是沒段位的,而對面是白金的,鑽石的,甚至還有遇到大師王者,可玩性挺高的!就是沒有段位→_→要是加入了段位的話,那就有點意思了

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有一年的倉庫管理經驗,可以轉行做生產計劃員嗎?大家覺得怎麼樣?