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1 # 古月博遊
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2 # 電競卡路里
難得有幾個朋友說要4V1我 約了很久 終於都出來了 本來以前網咖遊戲庫都有的
昨天進網咖一看 居然沒了?? 更舊的遊戲都還在 居然魔獸3星際1都在
而且連紅警2 什麼共輝都沒了
所有紅警系列的都沒了 你們最近去網咖有沒有這事情 怎麼紅警系列全沒了
上網下載都是無效的
難道約好一次 居然整個系列都沒了 心裡一萬隻CNM在奔騰
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3 # 幸福來了2017
紅警???這遊戲現在還有嗎?都快被遺忘了,還記得最火的的時候是01年那會,網咖裡幾乎全是玩紅警的,上學幾乎每位男同學嘴裡討論的都是紅警,聯機的,現在想想太棒了。自己是到最後一個人挑了七個冷酷敵人就沒在玩了,好像還能用超級模式。哈哈,太爆了
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4 # 遊趣天下
難得有幾個朋友說要4V1我 約了很久 終於都出來了 本來以前網咖遊戲庫都有的
昨天進網咖一看 居然沒了?? 更舊的遊戲都還在 居然魔獸3星際1都在
而且連紅警2 什麼共輝都沒了
所有紅警系列的都沒了 你們最近去網咖有沒有這事情 怎麼紅警系列全沒了
上網下載都是無效的
難道約好一次 居然整個系列都沒了 心裡一萬隻CNM在奔騰
接下來給各位讀者老爺推薦一款新推出就異常火爆的仙俠類手遊:
獵妖
玄幻修仙類ARPG手遊《獵妖》重磅降臨,承載俠義之心,傳承報國之志。
《獵妖》是一款純正仙俠風格的手機遊戲,採用炫酷的3D製作方法畫面精美和遊戲流暢兩者兼備,針對個性玩家打造特色酷炫大招及個性造型。戰場競技,激情無限,爭搶BOSS,嗜血奪魁。各種玩法,層出不窮,重新體驗那愛不釋手的經典。
1.經典職業自由選擇
純正手繪仙俠風遊戲地圖場景融合了多種元素,將人、仙、神、魔、妖、鬼各具風格的六界仙俠世界呈現給玩家。
2.極致仙府浪漫社交
更有結婚系統,轉職系統,讓你在遊戲也能找到完美伴侶!超真實婚禮!樂趣多多!
3.唯美古風仙俠世界
全地圖無限制速傳飛行,全天無限時重新整理boss,裝備你來就有,全民仙俠由此啟程!
4. BOSS系統:
蕩寇志世界boss能產出各階稀有紅色頂級裝備 每日必打巢穴boss能產出各階紅色裝備 專屬於你!
華麗的時裝、炫酷的武器和霸氣側漏的坐騎讓人愛不釋手,還有海量玩法等你解鎖!
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5 # 喜愛遊戲的小白
《命令與征服:紅色警戒》是一系列即時戰略遊戲,其一代由Westwood及EA開發,於1996年發行。二代作品依然由Westwood製作、EA發行,於2000年發行。三代作品由美國藝電開發,於2008年發行。要說到紅警的沒落,那必須從源頭開始說起。
時間回到1996年,那個時代,正直電腦遊戲井噴是發展時期,全球電腦遊戲百花齊放,僅中國國內就有無數的遊戲公司誕生。在這個歷史背景下,《命令與征服:紅色警戒》的推出,成為遊戲市場上的一聲驚雷。題材新穎的即時戰略遊戲方式,簡單快捷的操作,多樣的兵種策略,各種勢力的不同特點等等,這些之前沒有被見過的元素的加入,使得“紅警”一炮而紅,不僅打開了RTS遊戲時代的起源,更是做到了網咖盡是玩紅警的盛況。可以說紅警1的成功是時代的產物。
轉眼時間來到了2000年,紅色警戒2代的推出又在遊戲圈引起了不小的反響,依靠1代積累下來的口碑,紅警2在畫面上有了質的飛躍,遊戲元素也更加豐富,戰術更加多變,增加了更多的國家,更多的特色兵種,還引入了超級武器的概念。按理說這麼知名的IP,比較優秀的遊戲質量,在那個大作比較匱乏的年代,應該會備受好評才是。但是造化弄人,早在1998年,暴雪推出的《星際爭霸》已經依靠優秀的遊戲質量,極佳的可玩性和平衡性,佔據了大部分RTS遊戲市場。並且對比《星際爭霸》,紅警2的遊戲元素雖然更多,但是作為一款以多人對戰為主要玩法的RTS遊戲,紅警在平衡性方面較星際爭霸差的不是一點半點,兵種相剋過於明顯,戰術過於多樣,並且並且由於每種兵種的用法和特點差別巨大,導致玩家需要大量的操作才能獲得遊戲體驗,最簡單的例子就是蜘蛛坦克這種單位,10個蜘蛛坦克偷襲你的坦克陣地,只要你沒有及時操作或者發現,基本上團滅是沒跑的,更不要說各種核彈炸基地,空投拆基地了。當星際爭霸經過2年的發展,已經發展成一款真正的競技遊戲,並且開始舉辦自己比賽的時候,紅警2仍然停留在幾個小夥伴聯機對戰的水平。這點在銷量上反應的更加明顯,《紅色警戒2》1年的銷量還頂不上《星際爭霸》剛發行時一個月的銷量。
經歷了“紅警2”的失敗,直接導致Westwood的解散,但是藝電似乎不打算放棄紅警這個大IP,於是於08年推出了紅色警戒的第三代作品。本作可以說在遊戲質量上比二代更上一層樓,尤其是遊戲畫面效果上,可以說是當時頂尖了,逼真的光影效果,細膩的模型貼圖,一股大作之風撲面而來。但是,似乎藝電把所有開發的重心都放在了畫面上,而在遊戲性和遊戲內容上相比二代沒有任何改變,大量特色兵種的加入,不僅極吃操作,平衡性還十分不好。並且運氣這次又沒有站在藝電這邊,早在2002年暴雪發行的魔獸爭霸3和次年發行的資料片冰封王座就已經稱霸了RTS遊戲市場,暴雪這次吸取星際爭霸2的特點,完善了遊戲的作業系統,還加入了英雄等個元素,徹底佔據了RTS市場幾乎全部的份額,並且經過多年的發展,各種自制地圖,RPG地圖如燎原之火般熊熊燃燒。2008年,還是網路遊戲蓬勃發展的一年,暴雪魔獸世界的發行,徹底打開了網路遊戲的大門,讓人們見識到了一個真實的網路世界。網遊的分流,魔獸3的競爭,還有RTS遊戲的沒落,三路夾擊之下,紅警3的發行可以說是兵敗如山倒,銷量口碑雙失敗。至此紅警系列徹底沒落,榮光不在了。
最後,為什麼現在連網咖裡都見不到紅警3了?那是因為本來紅警3的口碑就是全部系列中最差的。近些年又是RTS遊戲遇冷的時代,新的RTS遊戲屈指可數。相比其他遊戲,RTS遊戲更加依賴操作,需要以大量的微操為基礎,上手難度較大,玩家在有更多遊戲選擇的情況下很難對這類遊戲產生興趣。綜上所述,紅警3在網咖有人玩的機率可以說是低之又低,比魔獸3甚至紅警2都不如,網咖中的遊戲也是在不停更新的,在加入新遊戲的同時沒人玩的遊戲就不再提供了,所以紅警3沒有了也算正常。
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6 # 隔壁的老胡655
紅警沒玩過,但是能發表下意見
作為一枚98後,初二開始去的網咖,當時網咖裡面已經沒人玩紅警,一般都是
cf,dnf,qq飛車,起凡,之類的遊戲
能看到紅警的,也不知道是啥遊戲
這個可能是因為,時代潮流走向吧,優勝劣汰
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紅色警戒3其實在一定程度上已經脫離了紅色警戒2的感覺,而且這些年聯機遊戲正在向個人發展,RTS本身就比較小眾,即使是魔獸爭霸3,最火的也是澄海,DOTA之類的單英雄MOBA類遊戲地圖,碩果僅存的星際爭霸2現在也是半死不活。是時代和大眾趨勢拋棄了紅警3