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  • 1 # 嚎you哏

    點球 Penalty kick,全稱:罰球點球。當比賽進行中,一隊在本方罰球區內由於違反了可判為直接任意球的十種犯規之一,被判罰任意球,應執行罰球點球。

    罰球點球可以直接進球得分。在每半場比賽或決勝期上下半場結束時,應允許延長時間執行完罰球點球。

    除了犯規會判罰點球外,20世紀七十年代以來,大多數世界級、洲級足球賽事都引入了“點球大戰”。即在90分常規比賽和30分鐘加時賽都結束後,透過一輪一輪互射點球的方式決出勝負。

    為了讓後罰球的一方不一直處在“罰丟就被淘汰”的陰影中,2017年曾嘗試新的罰點順序,即一方先罰一球,另一方連罰兩球,一方再罰兩球,使點球大戰更加公平。不過,目前這種方法還沒得到大範圍使用。

    擴充套件資料:

    點球位置:

    1、足球:

    放定在罰球點上。罰球點距離球門線12碼(約11米,德語點球為Elfmeterschiessen,即為11米射門)。

    2、主罰球點球的隊員:

    確認由其主罰。

    3、防守方守門員:

    留在本方球門柱間的球門線上,面對主罰隊員,直至球被踢出(球未罰出前,守門員只可沿球門線左右移動,而不可前後移動)。

    4、除主罰隊員外的隊員應處於:

    比賽場地內;

    罰球區(俗稱禁區)外;

    罰球點後;

    距罰球點至少9.15米(10碼)。

    5、裁判員

    a、應在隊員處於規則規定的位置上後發出執行罰球點球的訊號;

    b、作出罰球點球完成後的決定。 

  • 2 # 踏馬行者

    關於這個“點”我想結合一場比賽說幾方面:1點球的判罰 點球即罰球區內的直接任意球,當比賽處於活球狀態時,無論球在什麼位置,如果隊員在本方罰球區實施了規則中的十種犯規中的任意一種,應被判罰點球。判罰點球的十種犯規:踢或企圖踢對方隊員

    絆或企圖絆對方隊員

    跳向對方隊員

    衝撞對方隊員

    打或企圖打對方隊員

    推對方隊員

    搶截對方隊員

    拉扯對方隊員

    向對方隊員吐唾沫

    故意手球(守門員在本方罰球區內除外) 2000年歐洲盃荷蘭對義大利,荷蘭共罰失了5個點球。荷蘭隊在常規時間內兩次罰丟點球,在120分鐘互交白卷後,點球大戰再罰丟三個點球,全場6個點球只進1個,罰失了5個點球,這也創造了足球歷史在這場比賽中,義大利隊大部分時間只能以10人應戰,但是托爾多撲出了對方的三個點球,他幫助義大利隊在120分鐘的比賽中逼平了荷蘭隊,並且在點球決勝中戰勝了對手。托爾多說:“這場比賽的結果在開始以前就已經註定了。他們可以在整場比賽中不斷的向我們的球門發起衝擊,但是他們絕對不會進球。”在比賽進行到第38分鐘時,托爾多撲出了弗蘭克-德波爾的點球,然後,在第62分鐘,克魯伊維特又把點球罰在了右門柱上。然後,在點球決勝中,這位佛羅倫薩隊的門將又撲出了弗蘭克-德波爾(第二個)和博斯維爾特的點球,並看著斯塔姆的點球高高的飛出了橫樑,這樣義大利隊經歷了加時賽以後,在點球決勝中以3-1戰勝了荷蘭隊。

    除了犯規會判罰點球外,20世紀七十年代以來,大多數世界級、洲際足球賽事都引入了“點球大戰”。即在90分常規比賽和30分鐘加時賽都結束後,透過一輪一輪互射點球的方式決出勝負。點球大戰開始前雙方各自先確定好本隊罰點球的隊員和出場順序,通常透過猜硬幣的方式決定由哪一方先罰。比賽開始後,雙方輪流罰球,共罰5輪,5輪結束之後以累計進球數多的一方獲勝。如果5輪罰球結束雙方仍未分出勝負,則採取“突然死亡法”進行加罰:即雙方繼續互罰,直到出現某一輪結束時一方罰進而另一方未罰進的局面,則由罰進的一方取得勝利。期間只有當一方球隊所有11名球員全部依次罰過一次球后,才可以安排已經罰過球的隊員重新開始輪流罰球。人數多的一方需派出和人數少的一方相同的人數進行罰球,即假如一方因被罰下一人只有10人,那麼人數多的一方只能上10人進行點球大戰,但其中必須包含一名守門員。如果隊員進球后被罰下,那麼點球有效,如果球還沒有被裁判判定進球罰球手就被罰下,則算為罰丟點球。點球大戰規則和常規點球基本相同,唯一不同的是不允許補射,即球被踢出後無論是否觸及其他隊員,主罰隊員均不得再次觸球,否則視為進球無效。罰球前須以裁判鳴哨示意罰球開始,如若裁判沒有吹哨,進球則判定無效。 2006德國世界盃決賽上法國與義大利的較量就是近年來透過點球決定冠軍歸屬的一場重量級比賽。120分鐘比賽結束,雙方戰成1比1,世界盃決賽史上第二次出現點球大戰,法國隊幾名點球手已經不在場上。第1輪,皮爾洛右腳推射打進中路頂端,維爾託德右腳推入右下角,1比1。第2輪,馬特拉齊左腳命中右下角,特雷澤蓋右腳抽射擊中橫樑下沿打在球門線外!2比1。第3輪,德羅西右腳抽射入左上角,阿比代爾騙過布馮,左腳推入左下角,3比2。第4輪,皮耶羅右腳推入大門左側,薩尼奧爾右腳大力抽射入網,4比3。第5輪,格羅索左腳打進大門右側,5比3!義大利終結了此前3次世界盃點球戰告負的宿命,最終奪得了當屆大賽的冠軍。 不論是犯規罰點球還是點球大戰決勝負 我覺得都是對球員的心理考驗。足球比賽永遠充滿變數不到裁判吹響比賽結束哨聲一切皆有可能。點球就是製造這些可能的最刺激的方式,有誤判 有爭議這才是足球的一部分!

  • 3 # 法號落紅

    點球,就是比賽的轉折,一次意外,一個衝動,會讓比賽的走勢發生根本性變化,,所以,個人理解,點,意味著轉折和改變。

  • 4 # 愛足球的大馬哈魚

    點球,也叫禁區十二碼罰球。在足球比賽中點球可以說是直接得分的一種手段。一個點球甚至於可以決定一場比賽的輸贏。更甚至於決定一項賽事的冠亞軍。在足球比賽中有很多經典的點球之戰。點球可以成就一個球員。也可以成為一個球員終身的遺憾。94年美國世界盃的決賽巴西和義大利爭奪大力神杯,在最後的點球大戰中我們最記憶猶新的不是巴西的點球奪冠,而是憂鬱王子羅伯特.巴喬的黯然傷神。2000年歐洲盃半決賽義大利對陣當時最豪華的無冕之王荷蘭。托爾多一戰成名荷蘭隊5個點球只打進1個。點球大戰成就了托爾多。因此托爾多躋身世界一流守門員行列。2005年歐冠決賽利物浦對戰意甲豪門AC米蘭當時擁有舍瓦和卡卡的米蘭3求領先傑拉德領銜的利物浦三度進球最終點球大戰戰勝米蘭奪冠。也成就了歐冠最經典的伊斯坦布林奇蹟。點球能成就一支球隊也能毀了一支球隊。足球怎麼能不愛?

  • 5 # 點滴足球

    點球全稱罰球點球,當一方球員在本方禁區內犯規時對方球員就有罰球的機會了。當雙方在規定時間內沒有分出勝負,這時也需要透過點球來決勝負,所以“點”造就了對方最好的得分機會,也可能決定這場賽事的輸贏。

    創造“點”是最快速最直接的得分方式,同時也是球迷和球員最緊張最激動的時刻。

  • 6 # 深飄俠侶

    點球的的點,就是固定在一個位置上進行罰球,也可稱為12碼點球,是一種足球規則,對於這個點,我理解為12碼點的這個位置。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問在低速轉彎時踩離合正確嗎?