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  • 1 # Challice

    "五個敵人,五份賞金",賞金獵人的臺詞還真是夠貪婪的,以前刀塔1的時候還會用來打大哥,不過現在的賞金基本是輔助的命,殺雞效果明顯!

    對於打輔助好還是大哥好,我們先來看下他的常見的打法

    1、輔助流:大骨灰,大勳章,推推棒

    這種基本屬於純輔助打法,專門用來輔佐大哥,輔助流可以全場逛街,能更好的發揮大招的作用,讓團隊獲得增益!

    2、暴力法系流:以太,虛靈,大根

    如果前期比較順的情況下可以考慮這個打法,見誰秒誰,特別剋制小魚這種喜歡殘血開大的英雄

    3、物理流:暗滅,BKB,金箍棒

    賞金獵人擁有破隱一擊的技能,配上暗滅金箍棒,後期一刀就能把對面輔助送回泉水。他的天賦和屬性也比較契合物理打法,在25級裸裝情況下,21點的高額護甲,131的攻擊力,還有敏捷型英雄血量低的通病。

    賞金的天賦有25點移速,50點攻速,125%忍術致命一擊,還有最厲害的50%閃避,要知道蝴蝶才35%閃避,完全為物理流賞金量身打造,再出個蝴蝶,後期和其它大核互擼也不虛。 對於賞金出隱刀還真不多見,下面是隱刀的屬性

    賞金獵人的暗影步本身持續時間35秒,冷卻時間15秒,這已經能保證賞金始終處於隱身狀態了,就怕冷卻時間還沒好,你攻擊了對面英雄就現身了,出了隱刀又有14秒隱身,可以讓你多了次逃生機會。

  • 2 # 一個徹徹底底的槓精

    隨著大家的開拓精神有很多的英雄都有了全新的玩法,針對於賞金的隱刀物理流打法,其實不是很贊同,首先2000多的隱刀帶來的主要屬性是攻速和攻擊力,賞金自帶隱身,除非在有剛被的情況下不然還是不建議大隱刀物理流的,但是可以走黯滅減甲的路線效率也是非常高的,

    前期隱形和忍術對點,6級大招,優先點滿忍術,其實6前面可以選擇加一級飛鏢,防止漏網之魚的發生也能打斷回程。

    出裝及打法:

    出門,優勢路,草鞋,吃樹,一技能w,劣勢路,圓盾三樹枝吃喝各一,w與法球隨意。如果對面肉太多就不談,首先對面要敏捷智力英雄比較多,整體思路就是我們的核心打法,一刀流高輸出。

    中期轉相位鞋,支配(可以選擇支配招野怪去拉遠古野,像所有的後期一樣。在擁有了狂戰之後的賞金打起來還是非常輕鬆的,而且拉的多確實是一筆非常可觀的收入)和勇氣勳章(被譽為小暗滅的東西配上賞金的大招顯得就非常的陰霸,高輸出與高爆發的完美結合,也可以黯滅替代狂戰斧,暴力減甲),還有我比較中意的魔棒(殺人越貨必備啊。逃生時也是很有作用的,說不定就能救你一命)。擁有了這樣一身裝備的賞金就到了GANK殺人的時候了,如果對方抱團優先選擇的肯定是薄血命脆的智力和敏捷系英雄(大家都知道我就不多說了)。殺人時賞金的偷襲主要分為2種,不在潛行狀態:標記,勇氣勳章,w,貼身a,這一套下來第一刀的紅字應該在250以上,加上破隱的120已經非常可觀。潛行狀態:a,標記,除非對面視野裡只有一個,否則不開勳章,a不過立刻隱身。如果中後期你引發的仇恨太大的話,黑黃無疑是你轉型的第一選擇,後期就選擇狂戰(打錢帶線必備的神器啊),蝴蝶大炮撒旦。

  • 3 # 山河表李潼關路

    以前dota1有過大哥賞金,我也打過,大概記得是先大魔棒,帶假腿,一本tp隨時支援,速狂戰打錢,一般玩賞金大哥是因為對面2個人都是脆皮,這樣有裝備的賞金一刀一鏢的傷害爆炸,基本半血,然後被標記以後不敢出塔,怕賞金第二套帶走,這樣賞金就拖住了對面脆皮醬油的節奏,自己可以補刀發育,對面一直買真眼粉會拖累經濟,之後等隊友過來就是強行換人頭自己家都賺,因為有標記,之後會形成裝備優勢。後期出黯滅bkb,對面控制多優先bkb,浪一點可以出跳刀。後期賞金有些乏力,基本對面大哥都會補金箍棒,所以35分鐘沒破路就會很僵

  • 4 # 呱嗒呱嗒

    可以是可以但是吃資源,出跳刀好點,因為你出隱刀根本沒碰到人就死了,依靠賞金獵人的天賦,是不缺那點隱刀傷害的,前期偷幾次人,不騷擾,打團主要任務是標記,其實到這裡,你有點攻擊裝備,小團戰打起來比那些還沒出梅肯和大根的要厲害的多,特別是切脆皮然後多刷野怪就行了,主要是需要別的人帶節奏但是說實話也不是整把遊戲都有人一直帶節奏,邊發育邊標記偷人,就是你的節奏,這個要把握好

  • 5 # 總立昭陽花樹下

    在很多年以前,具體版本忘記了,大概是10年,我開始玩隱刀賞金,那個版本,賞金技能提供的護甲削弱相當的高。記得有一局對面大哥露娜,被我隱刀賞金徹底針對。一般先標記,然後隱忍,一刀出被動,再隱刀隱身,等一個被動CD,加上隱刀的傷害。基本就要死了,一個飛鏢可以帶走了。不吹不黑,那時候隱刀賞金絕對是脆皮剋星。

  • 6 # 海書小小

    首選跳刀,吹風,雙刀(暗滅)看情況補BKB。BH這個英不需要佔線刷,2級學一級影身,一級被動,破隱一擊打出殘廢效果,配合一個有輸出或控制的隊友,基本上抓單必死。如果對面有打野的就去三配找機會擊殺,總之BH佔線太浪費,BH要做到不輕易露頭,讓對面沒法安心打錢,一露頭就見血,才是好BH。我一直這個打法基本上10分鐘左右肯定出到跳刀。做好視野,四處遊走,然後就會讓對面覺得BH無處不在。有了跳刀,注意控制好隱身CD,對面不來個三個人很難抓住你,當然也有出紅杖轉虛靈刀秒人的路人打法,但很吃陣容。總結下:打的好的BH,前期讓對手脆皮不敢單混,大哥沒法安心打錢,還能做移動視野;中期標記幫助隊友殺人加經濟,有賞金打架一般都不會虧;後期出到BKB、蝴蝶等剛正面也不虛。對於那些拿BH混線練級的很反感,對英雄理解不夠,當然Dota是五個人的遊戲,好隊友配合好是關鍵。

  • 7 # 網遊魅力達人

    作為一個資深的dota玩家,我來回答這個問題。

    首先,我覺得賞金獵人出物理的打法不僅不厲害,甚至有些異想天開。大家都知道,賞金獵人的技能有疾風步這一獨門秘訣,所以出隱刀和技能重複,其實是浪費格子的一種行為。就像女王出跳刀,龍騎士出深淵之刃,一個道理。當然,並不是是說賞金獵人出了物理流就一定是錯的,但是我認為即便贏了也很賞金獵人沒有太大關係。賞金獵人是一個敏捷英雄,像一個刺客一樣的來無影去無蹤,畢竟不是力量型英雄,相比較後賞金獵人即便後期出了強襲龍心,身板還是很單薄,明著和對面團戰也只能被幽鬼猴子美杜莎摁在牆角狂揍一頓。不相信的朋友可以試一試,即便有一些優勢,也會逐漸的失去比賽的勝利。

    雖然賞金獵人出紅杖,這個出法存在這很大正爭議,但是我覺得賞金獵人這種出法真的無可厚非。與敵法師不同,個人認為賞金獵人根本就做不了團隊的核心,連個偽核心也不能算。敵法師的閃現可以自由的切換戰場,而賞金隱身很容易被針對,現身往往被殺,不現身只能看著。如果把賞金獵人定位為一個像冰女一樣的輔助,我覺得是非常恰當的。疾風步可以很好的做視野,這一點就連冰女也做不到吧!標記和紅杖的配合可以大幅度的增加團隊的經濟,抓人也是非常輕鬆。如果賞金獵人能在25分鐘,把紅杖升滿,對方基本上也沒法打,我覺得要比物理流輕鬆很多。

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