-
1 # 莫大先生聊遊戲
-
2 # 星空之蟲
補位機制對於英雄聯盟來說很關鍵的啊。
沒有補位系統晚上排一把要等很久,碰到預選位置衝突的情況,要麼排的段位差距過大,要麼就等很久,這兩種情況哪一樣都不如有補位更合適啊。
每個人除了自己擅長位置之外總要會一兩個英雄吧,不然被ban了就沒了。
而且像題主說的補位碰見的都是沒素質的,不想贏的,這種情況,我碰見過,但並不是全部。
這種情況大多是低端局多一點,強行選位置不跟隊友商量這種更是少見。
但有一說一,我有時候排到的補位選手確實很菜,沒有自己預期的位置就亂玩,練個英雄或者搞點奇怪的東西,心態也不怎麼樣,但這種人普遍是鑽1打了好幾百場甚至一千場的老混子。真正厲害的是不會在乎是否補位,更多為了贏。
補位系統存在就是為了讓很多玩家可以儘快的排到合適的隊友,我個人感覺,打排位打個十盤才會碰見一盤需要我補位的情況。
高分一點晚上排要排很久,要是沒有補位系統,等一個欠缺的位置要等半小時,那遊戲體驗也太差了,所以總要“犧牲”一人。
-
3 # missUL
不知道大家還記不記得以前的時候,排位分上了王者400以上就很難排到,因為人實在太少,如果再限定位置,那真的太慢了,太影響遊戲體驗
-
4 # 手遊王朝
補位機制對於英雄聯盟來說很關鍵的啊。
沒有補位系統晚上排一把要等很久,碰到預選位置衝突的情況,要麼排的段位差距過大,要麼就等很久,這兩種情況哪一樣都不如有補位更合適啊。
每個人除了自己擅長位置之外總要會一兩個英雄吧,不然被ban了就沒了。
而且像題主說的補位碰見的都是沒素質的,不想贏的,這種情況,我碰見過,但並不是全部。
這種情況大多是低端局多一點,強行選位置不跟隊友商量這種更是少見。
但有一說一,我有時候排到的補位選手確實很菜,沒有自己預期的位置就亂玩,練個英雄或者搞點奇怪的東西,心態也不怎麼樣,但這種人普遍是鑽1打了好幾百場甚至一千場的老混子。真正厲害的是不會在乎是否補位,更多為了贏。
補位系統存在就是為了讓很多玩家可以儘快的排到合適的隊友,我個人感覺,打排位打個十盤才會碰見一盤需要我補位的情況。
高分一點晚上排要排很久,要是沒有補位系統,等一個欠缺的位置要等半小時,那遊戲體驗也太差了,所以總要“犧牲”一人。
-
5 # 三七遊戲
由系統分配位置,誰也別爭誰也別搶,系統做大家的話事人,避免一樓發話其他人不信服,同時也給了玩家打這個位置提供了理由,誰是什麼位置就得玩什麼位置。
但是問題依舊存在,因為輔助玩家比較少的原因,拳頭還在要玩家得到很好的體驗。
於是,在人數無法調整的平衡的情況下,開發了補位系統。
玩家可以拿到幾局想要的位置,然後來一場補位確保整個匹配機制能夠高效運轉。
在預選位系統沒有出現之前,排位環境高度隨機,玩家隨機排列、權利過於隨機、每個人擅長的位置也都隨機。而權利隨機導致路人玩家意見不合,容易產生矛盾,直到預選位出現合理規避掉這些。
簡單點來說,預選位系統出現後令到廣大玩家把自己的位置擴充套件,許多路人玩家會選擇打兩個位置。而補位機制,就是把深耕兩個領域的路人玩家,再提升到兩個半或者三個位置精通。
在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。
-
6 # 半閒0
補位中有一部分玩家是很強大的玩家,這種人無論玩什麼都會很厲害,當然這種玩家非常少。
補位的玩家更多是不知道要玩什麼位置好,或者說不知道要玩什麼英雄好。
這種玩家要不是平時的匹配玩家,要麼是專職補位的玩家。
當然還有一種情況,就是第二選擇是補位,結果次次都是補位,結果心態爆炸的玩家。
-
7 # 今而電競
首先在英雄聯盟老版本的排位中,只會按照隱藏分決定選英雄的順序,所以導致很多玩家被分到了五樓只能補位,大多數情況下也只能玩輔助英雄,而且老版本排位中,沒有預選位置系統,玩家都是透過聊天來進行位置分配,導致很多玩家所玩的英雄和位置並不是自己擅長和專精的。
之後英雄聯盟經過版本更替,出現了預選位置系統,玩家可以透過排位前進行位置選擇,這樣就大大改善了隊友的位置重疊性。但是這個系統當時也有一個弊端,那就是很難排到隊友,因為大多數玩家不喜歡玩輔助位,所以導致瞭如果和你雙排的隊友不選擇輔助位,就很難排進去,遊戲程序大大減慢。
最後英雄聯盟進行改版後,就到了現在玩家熟悉的版本,玩家在2-3局選擇了自己喜歡的位置後,會自動匹配到補位系統中,這樣遊戲程序就會加快,但是也會導致很多被補位的玩家並不喜歡系統所匹配的位置,大多數是輔助。就會導致您所說的,那些被補位的玩家就會心理出現波動,導致遊戲氣氛失衡。
綜上所述,英雄聯盟官方還是在進行一系列的調整,為了給玩家最好的遊戲體驗,從過去到現在的排位系統可以說都是有一利就有一弊,英雄聯盟官方也在調整最合適的方式,最後祝您遊戲愉快。
很多人遇到補位會問有沒有會玩這個位置的。可有些沒有素質的人,總是一句話不說,一句話不問。選了自己的位置英雄。導致隊友心態爆炸。那要這個補位機制有什麼用?想違背就違背,還不如沒有的好。
回覆列表
想必問這個問題的人沒經歷過“五樓”的補位時代。
當年國服有一位著名的噴子叫“黑店百地”,有一次他遇到了職業選手草莓,結果他排在五樓。後來草莓忌憚黑店百地掛機,於是讓出位置給他打上單。
老玩家應該都知道,當年排位雙方的一樓的許可權是最大的,相當於戰隊的話事人,同時操刀 Ban 位戰術和 Pick 大哥位選擇。
這意味著一樓有很多特權:
1、我討厭誰就ban誰,我單人能ban三個。
2、你想玩哪個位置,要經過我同意,不讓我就搶。
所以,當年有一個非常知名的梗“5樓上單,不給就送”,這也是因此而得來的。這就導致路人頻繁產生“無謂”的爭端,導致遊戲向失控發展。
特別是5樓這個位置,簡直就是個弟弟,因為前面四個大哥都先比你拿英雄,會迫使你不得不去玩輔助的位置。
正因為如此,拳頭才開發預選位系統。
由系統分配位置,誰也別爭誰也別搶,系統做大家的話事人,避免一樓發話其他人不信服,同時也給了玩家打這個位置提供了理由,誰是什麼位置就得玩什麼位置。
但是問題依舊存在,因為輔助玩家比較少的原因,拳頭還在要玩家得到很好的體驗。
於是,在人數無法調整的平衡的情況下,開發了補位系統。
玩家可以拿到幾局想要的位置,然後來一場補位確保整個匹配機制能夠高效運轉。
在預選位系統沒有出現之前,排位環境高度隨機,玩家隨機排列、權利過於隨機、每個人擅長的位置也都隨機。而權利隨機導致路人玩家意見不合,容易產生矛盾,直到預選位出現合理規避掉這些。
簡單點來說,預選位系統出現後令到廣大玩家把自己的位置擴充套件,許多路人玩家會選擇打兩個位置。而補位機制,就是把深耕兩個領域的路人玩家,再提升到兩個半或者三個位置精通。