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  • 1 # 鵬師兄影視

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,我查閱有關資料,整理如下,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    說起中國產電影,大家第一個想到的可能是克爾佩爾。個人也是寬曼協會的粉絲,但必須承認,雖然是故事、圖片、情節、完全脫離中國神話,脈、獸、脈、武器等反而更傾向於日本、歐洲和美國的設定。這段時間取得巨大成功的《十萬個冷笑話》,表面上貼著中中國人幫,裡面更完成了日本的烤麵包例行程式,雖然很棒,但是看起來有點缺了什麼,悲傷地尖刻了。《大聖歸來》如實地展現了天宮的過去。托塔天王,什麼至誠,哮喘犬,楊二郎神,這些符號的名字會讓你回想起一輩子難忘的童年。而且《大聖歸來》的“混亂”、山妖怪、土女兒般的地空、長安市、五行山,都不是中國的韻致。不用說那條小白龍,橫炮簡直會從螢幕上跳出來。近年來,IP電影很火,導演們讀的書和青春都登上了銀幕。《西遊記》是所有中中國人共享的超級IP。西遊的題材用得很多,但不幸的是,用得不多。

    陳小鵬導演1997年負責國內大型動畫《西遊記》的創作,其中4部作品的製作導演也獨立擔任。是的。我們很熟悉,從小就看得很大的1999動畫片《西遊記》!再看一下名單,這部電影的配樂大師是黃電影!是的,是聖主的配音演員。沒錯,他參與的專案很多,其中有《西遊降魔篇》!一切都通了。這是真的知道西巡演的人在改編西巡演。

  • 2 # 強哥說劇

    《西遊記之大聖歸來》於2015年7月10上映,最終拿下近10億的票房,成為當年的票房黑馬,電影不僅在票房上獲得成功,同時也獲得了一致好評,豆瓣評分高達8.3分,《西遊記之大聖歸來》為何能取得如此好的成績?

    一、劇情

    影片改編自大家熟悉的《西遊記》,在原有故事的基礎上進行的二次創作,主要講述了孫悟空大鬧天宮,被如來佛祖壓在五行山下之後的故事,另一個主角江流兒其實就是唐僧,只不過是兒童版的唐僧,江流兒為了躲避山妖,而闖入了關押孫悟空的五行山,並陰差陽錯地救了孫悟空,由於江流兒一直崇拜孫悟空,從此江流兒就一直跟著孫悟空,後來山妖老大抓走江流兒救得小女孩,江流兒就要去救小女孩,後來孫悟空就去救他們,並在最後解除封印,變回了齊天大聖孫悟空。

    二、特效

    影片中的特效很酷炫,打鬥都很精彩,尤其最後大聖歸來的那部分,孫悟空身披金甲聖衣,腳踩七色祥雲,手拿如意金箍棒,當年那個大鬧天宮的齊天大聖又回來了,是整部影片的高潮,影片中的很多細節也處理得很到位,無論是人物的表情,還是樹木、石頭、房屋的刻畫都很逼真,整部動畫色彩比較豔麗,色差比較明顯,完全不遜色於皮克斯和迪士尼動畫電影。

    三、人物

    雖然是一部動畫電影,但影片對人物的刻畫也很用心,每個人物都有他們各自的特點,孫悟空神通廣大,脾氣暴躁。江流兒疾惡如仇,愛打抱不平,他還有一個最大的特點就是囉嗦。這讓我想到了大話西遊中的唐僧,看來唐僧囉嗦的毛病小時候就有了。豬八戒好吃的毛病一點都沒變,看到好吃的就流口水。當然他還是搞笑擔當,有他的地方就有歡笑。影片中唐僧、孫悟空、豬八戒,小白龍都有,唯獨缺了沙僧,這也是影片的一大遺憾。

    四、感情

    很多人看多電影之後都被影片中的感情所感動,無論是江流兒和師父的師徒情,江流兒的師父為救江流兒而深入虎穴,還是江流兒父母的夫妻情,江流兒的父親為救妻兒大戰山妖而死,但最感動大家的還是江流兒和孫悟空之間的友情,最後江流兒為了救孫悟空,被山妖老大打了一拳,孫悟空以為江流兒被打死了,這才激怒孫悟空,讓他變身為齊天大聖,斬妖除魔為江流兒報仇。

    整體來看《西遊記之大聖歸來》是近些年比較不錯的動畫電影,它的成功不僅給其他同行起到了學習的作用,還讓我們看到了中國產動畫的希望,我們也是可以製作出高水準的動畫,同時也帶動了動畫電影的火熱,越來越多的投資人和製作人注入,將來還會有更多優秀的動畫電影出現,這才是這部電影真正成功的地方!

  • 3 # 娛樂圈那點事M

    第一次聽到《大聖歸來》要出遊戲,大致是在2016年。那時電影的餘溫尚在,大傢伙還期待著這會是一款什麼樣的遊戲。而在2018年ChinaJoy上,僅排了十分鐘的隊,我就有幸試玩到了遊戲第一個公開Demo。當我脫下耳機走出試玩區域,工作人員貼心的問我對這款遊戲的評價時,我只能略帶遺憾且客套的說:‘’還行,還有進步的空間。”不知工作人員是否真的採納了我的建議,不過這個評價,似乎放到兩年後的今天也可以繼續延用,而且進步的空間反而變得更大了。

    在2018年CJ上拍攝的遊戲畫面

    對此款遊戲的評價直接從結論開始說會比較好:非常不建議購買這個遊戲,尤其是玩家。

    《大聖歸來》整體遊玩下來給人的感覺是整個專案組出現了兩個幻覺:一個是認為電影粉絲的錢好賺,另一個是認為遊戲玩家的錢好賺。從宣傳的力度上看,官方有意請來一大批影視博主為遊戲的發售造勢,已經擺明了其態度:《大聖歸來》雖然是個遊戲,但面向的卻不是遊戲玩家。

    那麼作為一個遊戲玩家我們應該用什麼表情來面對這款影視粉絲向的遊戲作品,請允許我們一邊微笑,一邊和各位聊一聊。

    “還行,還有進步的空間”

    根據資料,《大聖歸來》是由日本工作室HexaDrive進行主要的開發工作。上一次看日本人正兒八經做《西遊記》的相關題材還要追溯到2006年香取慎吾主演的玄幻動作喜劇《西遊記》。不過好在HexaDrive遵循了六小齡童老師的教導,即便是改編也沒有亂編,至少遊戲劇情的主線與電影保持了高度的一致。

    日本版西遊記 豆瓣得分5.9

    在機緣巧合之下江流兒解開了被如來佛祖封印了五百年的齊天大聖,此時觀音菩薩出現讓大聖多行善事。於是又在機緣巧合之下江流兒就要求大聖一起回村消滅妖怪。在回村的路上,我們的大聖儘量保持高冷一言不發,江流兒則身負介紹世界觀和任務引導的重任,一張小嘴叭叭叭說個沒玩。一會兒“大聖,這有個人”,一會兒“大聖,這裡有地圖”,一會兒“大聖,是觀音菩薩”。不出10分鐘就成功讓我得了大聖PTSD。

    大聖 大聖 大聖

    在戰鬥方面,《大聖歸來》減少了複雜操作,只保留輕攻擊與重攻擊連擊兩種模式,輕攻擊三下按到底,重攻擊只有一下,輕輕重的攻擊組合算是本作最為繁瑣的連招,講究一切從簡。不管使用法術或道具,大聖都會發動替身技能The World,為玩家的操作提高了下限,降低了上限。如果你想在本作中期待皇牌空戰之類的鏡頭,可能是走錯片場了。 

    倒是“角力”的系統稍稍讓遊戲更有ACT的感覺,但也只是怪物在攻擊你的時候你按下輕攻擊就可以觸發,且並沒有什麼怪物一定要求你使用“角力”才能打過。有一說一,“角力”之後的動畫演出還挺有意思。遊戲的打擊感倒是並沒有想象中的糟糕,用手柄操作在攻擊時有著還不錯擊中反饋的震動,但有時擊中反饋的表現太用力,畫面停頓的時間過長,以及怪物迷一樣的攻擊判定似乎都在告訴我們——要把血先加到40(並沒有)。

    至於江流兒與八戒在戰鬥中的作用則更偏向於戰場播報員,說得好聽點就是P5裡的佐倉雙葉,MHW裡的AIBO;說得不好聽一點就類似於我大哥和川菜師傅,打架時最主要的作用就是“瞧”和“SEE”, 順便告訴你哪裡有敵人,並稱之為“打資訊”。

    最不可思議的是,在2019年的今天,《大聖歸來》PC版居然最高只支援1080P並鎖30幀,真正做到了一視同仁。在宣傳時已經被大家詬病的黑屏讀圖問題確實存在且影響巨大。地圖切換黑屏、NPC對話黑屏,進入劇情黑屏,在同一場景中爬個梯子甚至我都能看到兩次自己帥氣的臉龐。這些操作不由得讓我翻了翻日曆再一次確認今年是2019年,距離PS3發售已經過去13個年頭。

    硬要提煉出《大聖歸來》一個優秀的地方,或許是剛進入遊戲時的OP以及美術風格給了我這遊戲或許還不錯的第一印象。但這樣的誇獎就像你見到了隔壁的熊孩子,不知道誇他什麼,只能在他能不牽著媽媽手走下樓梯時表揚一句:“這孩子真聰明。”

    如果需要用兩個字來形容《大聖歸來》的遊戲體驗,或許只有“糟糕”可以勝任。8小時左右的遊戲時間裡,你的兩個夥伴大多數時候只會像復讀機一樣吼著“啊~~~妖怪”並給你佈置接下來的任務;茫茫多的空氣牆和通過對話進行的指引似乎是製作組特意把玩家們當傻子,必須告訴玩家要走正確的路;重複度極高的解密——如果找鑰匙能被稱之為解密的話,重複度極高的怪物模型,重複度極高的場景對話,以及BOSS戰的方式甚至都能重複;大部分劇情采用單張繪圖演出,也就是我們所說的PowerPoint,玩到遊戲的後期甚至讓我出現了“這難道是在致敬《潛龍諜影:和平行者》?”的幻覺。

  • 4 # 一隻五十二赫茲的鯨

    中國產動畫電影在國內來說相對算是比較好出優秀的作品,但是2015年前中國產的優秀電影動畫已經有相當多的空白,作品有不少,但是優秀的少之又少。就在這種青黃不接的時刻,《大聖歸來》橫空出世,給予中國產動畫一個優秀的榜樣。而《大聖歸來》的出現不僅僅代表的是中國產商業電影的製作成功之路,更是一份初心,一份沉甸甸的願望。

    在我看來《大聖歸來》已經不僅僅只是一部商業電影了,在那個時期它又被賦予了新的內涵。大聖歸來講的不僅僅只是大聲的歸來,它更是呼籲著良心的優秀的中國產動畫。故事主要講述的是大聖在大鬧天宮後被封印,開始四處流浪,接著在偶遇江流兒後遭遇一系列事件偶然解除了封印。在流浪的過程中大聖尋回了自我,發現了自己的最初的心意。

    整個故事都是圍繞著尋找自我,發現自我,成就自我三點開始發展。在經過大鬧天宮後,大聖失去了自我,一度迷茫不清。失去力量的大聖在旁人的眼中只不過是個猴子,是一個從石頭裡蹦出來的野猴子罷了。這個時候的大聖留給我們的背影顯得及其落寞,形單影隻,而這也可能象徵著中國產動畫電影陷入了迷茫,在商業化嚴重的時期,中國產動畫電影一度在做精和做量之間來回的搖擺不定的情況。

  • 5 # 45637224

  • 6 # 佚名sama

    非常榮幸解答您的問題

    《大聖歸來》這款遊戲在steam平臺上的口碑非常差,軟綿綿的打擊感,相當一般的畫面表現,遊戲切換場景時的黑屏載入過程,以及過於昂貴的定價,明明遊戲品質距離3a級大作還有非常大的差距,但是發售價格卻是直逼各類遊戲大廠。前幾天我觀看了敖廠長的遊戲宣傳視訊,視訊中都是對遊戲的各種褒獎(畢竟收錢做宣傳嘛),但是各路看官們卻是炸開了鍋,紛紛在視訊中發彈幕吐槽!就在昨天,敖廠長發動態承認自己的錯誤,並想觀眾們道歉。從上面這件事情我們不難看出,《大聖歸來》這款遊戲無論是在普通玩家眼裡還是在遊戲大v眼中,都是一款垃圾遊戲,根本不值得入手!!

  • 7 # 鐵齒銅牙口嚼核彈

    劇情單一,畫質貼圖也不好,而且小怪從開頭到結尾,每一個關卡的小怪只是換了一個顏色而已,沒有模型上的更改,還有精英怪也只是換皮不換肉,遊戲裡bug很多,相比近期的《打鬼》差了很大,繼續努力吧,相信會看到中國產遊戲的飛躍。

  • 8 # 影小談

    大聖歸來上映的時候我在青島。那時候在電影院門口看見了一幅霸氣的海報,炫酷的猴哥那時我可沒有想到他的票房會是那麼的高。

    大聖歸來給我的感覺就像是泰囧給我的感覺。也許是我的影視關注度的時間點界定的。泰囧那時候1月成為國內票房冠軍,讓人印象深刻,他就像一個起點,後面相繼湧現出了很多電影,重新整理了票房,但是泰囧的地位不容忽視。大聖歸來就有點像中國產動畫中的“泰囧”,現在已經不是票房最高了,但是他的意義不容忽視,他讓中國人對中國產動畫有了信心,讓動畫從業者對自己的行業充滿希望,當然也有很多低水準的動畫還在陸續上映,但是優秀的動畫越來越多。最近上映的哪吒,就很好的體現了這一點,有一個好的領頭羊,給明確方向是很重要的。大聖歸來就是這麼一個角色,他對國內動畫產業的發展有著不可忽視的作用。

  • 9 # 愛吃菠蘿的拉哥

    大聖歸來真正的意義在於,他讓我們這一代看著西遊記長大的孩子們,再次相信——中國動畫不僅僅只有羊和狼的故事。

    就像電影裡,說書的告訴江流兒:齊天大聖是不會死的。

    在好萊塢侏羅紀世界之後,國內鋪天蓋地宣傳的梔子花開,小時代,道士下山的夾擊下,不聲不響,做了這麼一部值得考究的3D動畫,倒是很有當年盛產《小蝌蚪找媽媽》等作品的上海美術製片廠的風骨。 觀眾不瞎,看看豆瓣的分數,就知道,我們一直在等這樣的作品。 故事情節可能沒有那麼豐滿,但無論是主角,還是反派、嘍囉,每個的性格特點和造型都很細緻。 值得一看。 有很多事情,都是情懷作祟。這個答案可能不能算是影評,但是隻是一個觀眾在看完一部電影后,能想到的最高讚美了—— 尤其是聽到大聖背對著豬八戒說道:老豬。 那一刻,六小齡童、星爺都在腦子裡面轉了一遍,差點落淚。

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