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  • 1 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

    《星際爭霸:重置版》上線,在為情懷消費了98後,小弟發現在當年經常用的作弊碼“power overwhelming”,依然能在《星際爭霸:重製版》的戰役中使用。

    “熟悉的配方,熟悉的味道”,沒想到,時隔十多年,暴雪還是把這個後門給玩家敞開著。當年玩星際的手都“殘”了,現在想想,這串作弊碼還是很有必要的。

    感動的同時,小弟也想起了當年玩遊戲經常使用的作弊碼......大家不妨一起懷舊下,看看沉在腦海深處的記憶能否被撈起來。

    魔獸爭霸: Whosyourdaddy(誰是你爸?)

    玩過《魔獸爭霸》的小夥伴們一定非常熟悉,遇到打不過的敵人不要慌,只要輸入“Whosyourdaddy”就能瞬間無敵,並且砍敵如切菜,一擊必殺。

    據說這個作弊碼是來自於1990年施瓦辛格在一部電影《幼兒園特警》中的招牌臺詞,在州長喊出這句臺詞後瞬間化為不死身並且超能打。

    或許,這其實是暴雪在暗示他才是爸爸?

    拳皇97:左右左右左右+輕拳 重拳

    當年的拳皇火遍中國各個遊戲機廳,至今偶爾還能在路邊看到小孩在玩。

    除了正常的選人外,拳皇遊戲裡還有隱藏著幾個牛逼的人物,進入選擇人物畫面的時候,輸入指令:左右左右左右(一般三四次即可)+輕拳 重拳,畫面一黑,最出名暴走八神隆重登場!(還有幾個其他角色,小弟就不過多介紹了)

    魂鬥羅:上上下下左右左右BABA

    魂鬥羅原設定只有3條命,用完就得重來,單是關卡那麼多,能用3條命通關的玩家相對還是比較少的。

    所以這串作弊碼給玩家打開了方便之門,按完這一串神秘的按鍵“上上下下左右左右BA”,直接把生命調到30條,這樣還過不了關,那手是真的有點殘。

    老滾5:GAM

    老滾5是小弟玩的作弊最方便的遊戲,任何時候都可以直接開啟後臺,打不過敵人時候,輸入GAM,瞬間無敵。這遊戲真是把作弊進行到底,任何道具物品、屬性都可以通過後臺調控,只要你想,開局就是神裝、打龍如打蟲。

    探索才是精華所在,很多玩家就是按捺不住漫長的升級過程,直接透過作弊獲得材料,少了很多樂趣。

    《三國群英傳2》: DALL

    《三國群英傳》系列當中最吸引人的特色,就是在螢幕上表現出的當年三國時代廣闊壯烈的戰爭場面,以及每位武將所施展的武將技,原先要擠滿武將計槽一次才能放的技能,開了作弊後就能無限放,很是酷炫。

    《三國群英傳2》的作弊開啟方式也簡單,在遊戲中依次輸入輸入密碼DALL,啟動密技模式,然後就可以透過選項肆意的浪,R110瞭解一下。

    小弟嘠綠共:作弊碼這種東西,要看場合開,如何一個遊戲還沒玩就先想找作弊碼,會失去很多樂趣的。

    一個正經問題:有哪些作弊碼至今讓你記憶猶存?

  • 2 # 綾波麗的微笑2

    外掛和作弊碼我覺得是兩回事啊,作弊碼我覺得可以理解為廠商給你的,而且一般只能在單機模式用,比如說r星的gta5,線下模式可以用作弊碼,但是線上不行,我是覺得有時候用作弊碼玩玩挺爽的,就像輻射4的上帝模式,打不死我揹包無限空間,沒有體力限制,但是你到線上去打,用外掛是很讓人難受的,比如說csgo的陀螺掛,秒下包秒炸的掛,這你還怎麼打,遊戲還沒開始就結束了,外掛本身就讓人很討厭,影響遊戲體驗不說,對於廠商的遊戲運營是很大的傷害,很多遊戲就是因為廠商對外掛的力度太小,或者幾乎沒什麼辦法,才導致遊戲不是停運了,就是半死不活

  • 3 # 遊俠卡納西

    單機遊戲隨便你怎麼玩,都不會限制你的自由。

    但是,一旦涉及到競爭了,就必須保證在公平的原則上。

    就拿最早的聯機對戰,帝國時代,星際爭霸都會禁止作弊碼;暗黑破壞神2現在都有人在BN上玩,這款遊戲單機被玩的夠透徹了吧,沒人敢把ATMA修改出來的道具掛上去賣,而且聯機的時候如果被抓到開全圖會被ban ip;再近一點,求生之路單機版各種遊戲補丁,魔改mod,在聯機戰役的時候會有人和你玩,但是如果是聯機對抗的話,肯定會投票踢掉。

    網遊講究的是人與人的對抗,pvp遊戲中,玩家靠自己實力碾壓對手的精神訴求,一場酣暢淋漓的戰鬥能讓人分泌腎上腺素,感受到枯燥生活中感受不到的緊張與刺激。

    而有一些被稱為RMB玩家的使用者,他們享受的也是現實中自己的屬性加成,給自己帶來的遊戲樂趣。但這類玩家玩的大部分是不需要操作,純粹靠資料碾壓的遊戲,或者甚至就是遊戲收集強迫症患者(氪金抽卡玩家)

    開掛的玩家,就屬於兩者的結合。一方面,他可能沒有RMB戰士那麼優渥的條件(或不捨得在這方面有太多投入),一方面可能源於他的弱小自卑,或者逆反心理,他們體會不到遊戲的樂趣。

    不僅僅是pvp玩家,pve同樣存在這種問題。我們時常會感慨,現在的遊戲沒以前好玩了。真的是這樣麼?

    影片通關,雲玩家,修改器的出現,讓很多本來需要大量時間探索挖掘的元素瞬間展現在玩家面前。有些東西,真正快樂的是過程而不是結果,現在人只看結果,也是醉了。

  • 4 # 菲菲菲芮希

    FPS遊戲最讓開發者和素質玩家們頭疼的就是外掛問題,想當年絕地求生聲名大噪的同時,也帶火了一批外掛網站和外掛作者,不知道各位還記不記得當時亞服前十那一排排的外掛群。

    FPS遊戲的彈道、傷害、擊中反饋等等,需要計算龐大的資料量,隨時透過與伺服器傳輸反饋對網路的要求極高,現在的技術還不能以這樣的方式流暢地進行遊戲,所以很多資料都是先在本地儲存和運算,關鍵資訊才會和伺服器交換。於是FPS遊戲的外掛就從本地資料包動手,偽裝性極高,不容易被發現,所以就難以根治。

    這種外掛只需要一手交錢,就能一手操作透視自瞄鎖血飛天,極大地破壞了沒開掛玩家的遊戲體驗,當然人人喊打了。

    不過很多單機遊戲開發者不僅提供遊戲內部的作弊碼,還功能齊全,面面俱到。比如魔獸爭霸3的刷錢刷金幣作弊碼,whosyourdaddy無敵作弊碼,當年也是給無數小夥伴帶來支配人機的快樂。這也是開發者給玩家的遊戲內容,相比FPS遊戲的作弊,是為了很多人機黨和新手黨的遊戲體驗,那當然受人歡迎了咯。

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