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《地下城與勇士》100級推出神話裝備。
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回覆列表
  • 1 # DNF玩家秀

    CP系統即將開啟的訊息,也是讓韓服玩家雀躍不已,甚至是出現了大量的迴流玩家,都在等待這個CP系統,能夠帶來什麼驚喜!等到魔界大戰上線後,CP系統登場,韓服玩家在體驗後,也是覺得索然無味,基本上1個月時間就可以CP畢業。

    然後,CP改變角色技能形態,引發了職業平衡矛盾,韓服玩家對此失去耐心,大量玩家選擇徹底離開,於是有網友調侃,“姜策劃是遊戲界的滅霸,一個響指下去,韓服玩家就要滅一半”!確實,這次的CP系統的鑲嵌,和電影中的滅霸的手套太像了,一個響指下去,玩家們就沒了,真夠形象的,哈哈哈。

    不過好訊息是,韓服將於12.14日召開冬季釋出會,屆時將會發布100級版本,還會推出高於史詩裝備的新裝備,“神話裝備”!策劃想借助新的模式和新的裝備,再次點燃地下城!地下城能否再達巔峰,秀兒不敢斷言,但這次冬季釋出會,絕對是DNF遊戲走向的轉折點,讓我們拭目以待吧。

    結束語:

    DNF11年,逐漸走向暮年,現在在玩的都是情懷,特別是國服,如果不解決伺服器問題,再好的創意都不能起死回生,最近的“勇士對決”就是例子!是時候考慮更換伺服器了!

  • 2 # A灬楊尼瑪

    沒怎麼注意,神話裝備是史詩之上的新裝備吧?

    個人認為,應該不能,現在毒奶粉的問題有四個:

    一、裝備沒特色,全部加傷害全部統一屬性,極限偏鋒玩法被砍得死死地!

    二、職業沒特色,原本是有特色,但是隻能對白圖有效,團本怪除了傷害啥都不吃,導致一些偏控場c職業幾乎無用武之地。

    三、團本沒特色,走機制完打樁完事兒,完全不需要任何手法(職業自身輸出手法除外)

    四、組隊怪圈,沒有漩渦裝要去打漩渦,但是隊伍(極大部分)又不要漩渦沒畢業的,十分詭異的現象,也可以怪罪於現在遊戲快餐化而人心浮躁了吧……

    毒奶粉玩了十年,萌新幾乎已經絕跡,就算重返巔峰,在玩兒的這一代也要回歸生活了,食之無味棄之可惜,我個人也是能單機就單機,消磨時間而已。

    可能有些偏題了,玩了兩個號,逮到前排說說心聲,希望這個陪我十年的遊戲,能再長壽一些!

  • 3 # 傑哥說遊戲z

    你好,首先CP系統還沒到國服參考韓服是不靠譜的,以韓服的人數有回暖也不明顯根本看不出來的,再說了想讓遊戲回暖靠這1個CP系統是遠遠不夠的,策劃還要努力從多方面下手,韓服100級版本釋出會也即將來臨,很有可能出比史詩更高級別的裝備,至於你問的更高階的裝備能不能讓DNF達到巔峰,作為1名老玩家可以很負責的告訴你不可能,能回暖都很不錯了,不光要看新裝備內容和玩法才是最重要的,策劃還要考慮1點就是打造轉移問題,這個不處理好搞不好還可能翻車,接下來我給大家分析下,已經改動的還有可能改動的內容僅供參考。

    勇士對決

    玩家5V5對戰玩法有點像王者榮耀,會玩的都瞭解玩法我就不多介紹了,我們今天討論的是後續如何改動遊戲回暖的問題,這個新模式出來就能看出來策劃們開始改變方向,想要出新的玩法了,我猜測後續有可能連團本都不出,就算出的話也不會像現在這樣幾個團本一起開,並且絕不會是虛弱打樁的玩法了。

    CP系統

    這個系統可以改變技能形態,減少,增加傷害,增加技能範圍,增加攻擊次數等等之類的效果,這個系統可以說是迴歸了異界玩法,只是把以前失去了的玩法又找了回來根本算不上什麼新鮮玩意兒,這東西有點像公會勳章系統,需要穿戴護符和符文類似與勳章守護珠,護符和符文從哪裡可以獲得?這兩種物品都可以從韓服最新的副本魔界大戰產出,難度比普雷還高,出這個系統也算是增添新的玩法吧,對遊戲有益無害因為這個副本不會像普雷一樣有與沒有差距甚大,不會牽著你的鼻子走,不會逼著讓你每週必須打完,這個圖還是比較看臉的。

    大膽猜測(比SS更高級別)

    很可能出比史詩更高級別的裝備,大家都知道現在史詩已經是爛大街了,再也沒有了昔日的牌面,我記得以前辛辛苦苦每週全勤肝盧克天天413只為先人1步做大佬,結果1個改版材料直接翻幾倍,別人後面玩的隨便刷刷就追上來了,瞬間感到自己的辛苦付出被欺騙了,加上後面動不動就送導致史詩裝備氾濫,在也沒有了那種稀有感刷深淵閃光也沒了以前那種激動的心情,以前幽魂4缺1恍惚2缺1閃光畢業的時候能高興好1陣子。

    職業三覺

    2次覺醒已經開放已經很久了,隨著100級版本的來臨不僅有更高階的副本裝備等更新,隨之而來的或將還有第三次覺醒,不過根據本人分析3覺的話100級版本初期不會開放,由於角色數量龐大加上韓服運營方面的問題,應該版本中期以後才可能出就讓我們拭目以待吧。

    新副本(全新玩法)

    新版本有可能不開放團本,直接出1種新的副本玩法,就算出團本也不會像現在這樣虛弱打樁,副本多樣化每個副本各有各的玩法,有組隊刷圖賽組隊PVP單人1V1刷圖比賽等,也有專門做裝備的副本或團本全新的深淵系統等等。

    裝備打造轉移

    新版本會有全新的裝備,打造過的裝備不在透過升級的方式來繼承,因為新版本裝備獲取方式變更,應該是類似於刻印的方式,或者類似代號裝備直接繼承但是限制裝備類型範圍。

    裝備屬性將全面革新

    安圖恩版本為何如此火爆?那時候你認為職業平衡嗎?

    NO安圖恩版本甚至沒有打樁傷害多少這個概念別說職業平衡,現版本超時空旋渦初期以及普雷團本早早都給你定位了,超時空15秒沒有多少傷害抱歉打不了,普雷20秒沒有多少億傷害抱歉打不了,想划水?你怕是在想屁吃,烏龜為什麼這麼多人打首先說實在的早期烏龜開荒門檻還是很高的開荒炸團率很高,因為全新副本大家都不熟,但是後面熟悉機制後20個人通關還是很容易的炸團的話基本是掉線嚴重,為了能在烏龜團本能有一席之地滋生了各種流派的C,為了打艦炮什麼暗影9,縱火9,Phantom9劍宗,大地9法驅等等,震顫隊更是1奶1吊機倆蛇皮C都能輕鬆應對,擎天隊伍1奶1控1鬼泣(減防)組個裡鬼戰士,能上山的大佬身穿幽魂魔戰更是全團仰慕,在看看現在的版本大家身上裝備都一樣,以前的多流派玩法已成回憶,大量猴戲裝備全和諧,想高傷害除了氪金別想走捷徑,現在的副本就是虛弱打樁控制職業去控地板吧,你早已失去了昔日的職業特色,現如今拼的就是傷害沒有技巧可言,普雷在強只要你充錢沒有什麼強殺了的,強擇越強打不了的不充錢永遠也別想進團划水不存在的,兩極分化平民玩家成功被勸退,新版本為了重回特色玩法,不光從副本上去改變,裝備屬性也將全面革新,因為現在的裝備屬性除了傷害沒啥特色,沒有了魔戰的減CD也沒有了球手套的超加速,新版本裝備會重拾昔日元素甚至革新屬性拭目以待吧。

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