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  • 1 # 今天翻車

    給你推薦幾款吧!動作遊戲很多的《超級巴基球》《進擊的巨人2:最後一戰》《超凡雙生》《如龍:極2》《刺客信條3:重製版》《聖歌》《暗黑血統3》《寂靜之人》《看門狗2》《死亡細胞》《鬼泣5》

  • 2 # 雅香貝貝

    龍行天下推舉-動作+角色扮演遊戲ACT+RPG:星海傳說3|導演剪輯版|王國之心|仙樂傳說|暗黑編年史|無盡的任務之諾拉斯戰士|王國之心FM版| DRAG-ON DRAGOON(龍背上的騎士)|特魯內克大冒險3|博德之門--暗黑聯盟|輻射--鋼鐵兄弟會|武藏傳2|龍行天下推舉-動作遊戲ACT: 古堡迷蹤|分裂細胞|明日潘多拉|真魂鬥羅|鬼武者2-3|超能力戰士|真三國無雙系列|天誅紅|惡魔城:無辜者的悼詞|合金裝備3:噬蛇者|風之克羅諾亞2|天誅3|捉猴2|鬼泣4|奧妮之刃|混亂軍團|鋼鐵俠|一夫當關|萬夫莫開|古墓麗影|波斯王子3|功夫熊貓|生化危機4|

  • 3 # AGamer

    這個問題問的有些過於寬泛,絕大多數都包含動作遊戲的元素。因此筆者下面推薦三類動作元素較強的遊戲。

    ACT遊戲

    ARPG遊戲

    平臺跳躍類遊戲

    ACT遊戲

    鬼泣

    《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,譽為三大ACT之一(四大ACT則包括《獵天使魔女》)。遊戲使用三位風格各異的主角,但丁多種風格與武器創造出大量的打法,尼祿的各種機械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也讓人耳目一新。不可多得王牌ACT遊戲。

    戰神

    《戰神4》索尼第一方老牌ACT遊戲,與鬼泣同為三大ACT之一,新作《戰神4》獲獎無數,並且一舉拿下“年度最佳遊戲”這一獎項。遊戲有著前無古人後無來者的“一鏡到底”的設計,戰鬥,敘事,探險,解謎一氣呵成。之前幾部《戰神》都是在希臘與眾神戰鬥,這次年老的奎託斯帶著兒子去北歐開始歷險的原因也是十分讓人好奇。

    忍者龍劍傳

    以爽快和高難度著稱的《忍者龍劍傳》同樣是硬核動作遊戲,Xbox360平臺上的《忍者龍劍傳2》在不同難度下的敵人配置是不同的,AI的“聰明”程度也不同的,不同職業的敵人懂得配合懂得打團,不同人陣列成不同隊形,有的進攻有的伺機等候,有的甚至會在玩家跳起來之後跑到下面等著“爆菊”。《忍者龍劍傳·黑之章》中三個敵人同時在場就可以讓人頭疼了,與每個雜兵打起來都像在打格鬥遊戲一樣,他們知道攻擊知道防守,懂得閃避還會立回,“所以被無雙”成了多數玩家的家常便飯。

    獵天使魔女

    同樣出自《鬼泣》的製作人神谷英樹之手的《獵天使魔女》同樣是一款華麗的動作遊戲。近戰武器與遠戰武器的設計與《鬼泣》一脈相承,除此之外還加入了魔女時間,變身,鬼畜QTE等設定,使得女主角貝姐(貝優妮塔)魅力十足。高難度下同樣非常硬核,動作遊戲愛好者切勿錯過。

    ARPG類遊戲仁王

    《仁王》(NIOH)由光榮特庫摩製作,早矢仕洋介擔任製作人,安田文彥總監理的暗黑戰國APRG遊戲。故事的舞臺是群雄割據的日本戰國時代,講述了在妖魔橫行的時代下,一個金髮碧眼的英國船員,為了追殺遊戲中的反派輾轉來到日本的故事。遊戲裡面還有很多《忍者龍劍傳》的元素,還結合了一些《黑暗之魂》與《血源詛咒》的設定,是一款難度較高的“魂like”型別的遊戲。

    血源詛咒

    老玩家經常推薦新買PS4的玩家試一試PS4獨佔大作《血源詛咒》,不得不說這款遊戲的素質非常之高,碎片化的敘事方式講述了一個十分龐大的故事。克蘇魯風格的怪物也讓人印象深刻。遊戲的地圖設計巧妙之極,讓人拍手叫絕。雖然遊戲難度較高,不過也可以與好友一起聯機,共同作戰。

    奧丁領域:裡普特拉西爾

    香草社推出的以北歐神話故事為世界觀的2D橫版ARPG,畫風非常精美,角色非常迷人。不同角色有著不同的屬性和能力,裝備上不同的道具揭開各自的故事。幾個主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能夠了解整個事件的來龍去脈。

    朧村正

    同樣是由香草社研發的《朧村正》是以日本神話為背景的2D橫版ARPG遊戲,玩家需要不斷地收集各種刀來進行戰鬥,畫風依舊有著濃濃的香草社氣息,男女雙主角同樣是擁有各自的故事線,但同樣也有交集。動作手感非常出色,值得一試。

    平臺跳躍類遊戲

    超級馬里奧兄弟

    《超級馬里奧兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂於1985年9月13日在FC主機上發行的一款橫版卷軸動作遊戲,至今已經有30多年的歷史,已經發展成為了一個龐大的IP系列了,型別也紛繁複雜。但FC最初的幾代都是以平臺跳躍為主的。

    茶杯頭

    《茶杯頭》(Cuphead)是由StudioMDHR開發的橫版動作遊戲,茶杯頭的火熱與其獨特的畫風有非常大的關係,美術也是該遊戲區別於其他遊戲最重要的一點。在美國動畫業界東西海岸兩大陣營對立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好萊塢)風格,而弗萊舍代表的則是東海岸(即紐約)風格——而《茶杯頭》的風格,實際上更接近東海岸而非西海岸。

    遊戲難度也是是否硬核,每一關的血量有限,一旦死亡就要從頭再來。敵人具有一定的隨機行,因此無法透過背板來過關,更多的是要隨機應變。不同難度敵人的攻擊方式還有著非常大的差別,這使得這款遊戲的難度更上一層樓。

    超級肉肉哥

    《超級食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美國獨立界的老手埃德蒙·麥克米倫和湯米·裡弗內斯共同研製開發的一款2D橫板跑酷類遊戲。關卡設計非常巧妙,在高速跑酷的過程中一個是要注意操作,另一個是要注意走位,玩家只有一條命,一旦死亡便要重頭開始。遊戲死亡懲罰幾乎與無,螢幕一黑之後就可以馬上開啟下一局,節奏十分快,非常有魅力。

    NS上推出的《永遠的超級肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超級肉肉哥》的續作,劇情上承接了《超級肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻擊敵人,出拳或者是滑鏟都能打飛敵人,同時滑鏟還能快速透過低矮的通道。

    蔚藍

    《蔚藍(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.製作併發行的一款畫素風格的動作冒險類遊戲。獲得了TGA2018 年度最佳獨立遊戲的殊榮。遊戲有著非常多的機制,巧妙的機關,同時難度也極其高。好在開發者還提供了減速的方式來照顧一些不擅長動作遊戲的玩家。

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