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  • 1 # 凡米解說

    編者語:這篇文章只是客觀講述當年魔獸世界造成的社會負面影響力。在如今魔獸世界懷舊服將要來臨前,無數媒體叫著情懷的時候,我們應該記住,每一個遊戲都不是完美的。當你接受魔獸世界,也要正視他的不完美。這也是魔獸為何如此在國內深入人心的原因。

    魔獸世界為何對中國玩家如此重要?

    2016年6月8日,由魔獸系列遊戲改編的電影《魔獸》提前歐美兩天在中國上映。這部講述魔獸系列遊戲的電影,在國內和歐美卻遭遇了不一樣的待遇。在歐美反響平平的《魔獸》,北美影評站爛番茄的新鮮度只有26%,而在國內不但影評網站網友打出了8分的高分。魔獸全球總票房4.3億美元,其中中國貢獻了一半的收入,達到了2.21億美元。

    為何國內《魔獸》的票房遠遠超過海外?據調查,在觀看《魔獸》電影的觀眾中,有很大一部分都是魔獸世界玩家,甚至部分玩家還一度認為這款電影是以魔獸世界為背景改編的。

    許多觀眾都是因為對魔獸世界的喜愛,而去觀看了這部電影。用網路流行的話來說,是為情懷買單。

    為何一個遊戲,在國內玩家心中和情懷扯上了關係。魔獸世界到底在中國玩家心中有著怎樣不同的地位?其實魔獸世界在國內玩家眼中,遠遠超過了一款網遊的定義。

    在2005年魔獸世界進入中國前,國內玩家已經對這款遊戲有了瞭解。在九城在國內開啟限量的小範圍測試時,甚至許多玩家直接聚集了到了九城公司門口,要求儘早公測。果然,魔獸世界公測後在國內獲得了空前的成功,碾壓了國內所有的網遊。國內遊戲市場,進入了魔獸世界時代。

    而魔獸在爆火的同時,負面新聞也不斷湧現出來,甚至形成了社會事件。魔獸玩家為此也做出了許多努力,魔獸世界玩家和社會的矛盾,也是當時國內網遊和社會矛盾的縮影,這造成魔獸世界在許多玩家心中,遠遠超出了一般的網遊,讓許多玩家在多年後,甘願為情懷買單。

    魔獸世界到底有哪些負面的影響呢?

    魔獸世界的爆火,讓無數玩家為魔獸世界瘋狂。在當時,網咖還是國內玩家玩遊戲的主場戰,魔獸世界要求的電腦配置,在當時來說是比較高的。魔獸世界的火爆,甚至逼迫國內網咖行業的更新換代。

    但在魔獸世界收穫了無數玩家的時候,其網遊的負面新聞也開始顯現出來。許多沉迷遊戲的例子被新聞媒體不斷曝光,而這些玩家中很大部分都是玩的魔獸世界。而其中學生、未成年玩家的沉迷讓其成為社會焦點問題。

    這其中催生出了魔獸世界玩家最大的“反派”楊永信。許多年後,楊永信依舊在臨沂市的醫院上班,但其段子已經在網路風靡了數年。“雷電法王”“羊叫獸”、“羊叔”、“電擊狂人楊永信”、“磁暴步兵楊永信”、“雷霆薩滿楊永信”、“十萬伏特楊永信”等外號被按在了楊永信的身上。

    而楊永信的成名,是因為其在2006年1月成立了由他擔任主任的“臨沂市第四人民醫院網路成癮戒治中心”,並在2008年由中央電視臺播出的《戰網魔》系列片中,被玩家所知曉。家長將楊永信視為拯救孩子的救世主,而魔獸世界玩家,卻對楊永信大加諷刺。

    雙方的對錯再次不用爭論,但魔獸世界卻因此不但陷入了負面新聞。

    除了楊永信,在魔獸玩家心中,還有一個名字也同樣記憶猶新。這便是在2009年在電視節目中公開宣稱“網路遊戲是毒品”的教授陶宏開。魔獸玩家甚至因此成立了“反陶聯盟”。在當年雙方吵得不可開交。

    魔獸世界已經不是一款遊戲

    魔獸世界因為其在國內龐大的影響力,成為玩物喪志的典型代表。也正是以為魔獸世界的坎坷命運,讓魔獸世界玩家更加珍惜這款進入國內唯一爆紅的網遊。2018年暴雪宣佈,正式啟動魔獸世界懷舊服。訊息一出,讓許多老玩家,紛紛表示將要回歸。其中許多玩家已經是afk了幾年的老玩家了,如今早已經成家立業,但依然想回歸魔獸世界懷舊服。

    其中原因,正是因為魔獸世界在國內一路走過來,經歷了太多事件,有社會主流的敵視、有代理商的相互爭鬥,有版本一直落後國外的無奈,有“賈君鵬喊你回家吃飯”的回憶。當一款網遊成為一個社會現象,便註定了魔獸世界在國內不同的地位。

    正如許多玩家所說,魔獸世界已經不是一款網遊,他某種程度代表了中國網遊從封閉到開放到包容的過程,代表了國內網遊的艱難的發展過程。在2011年央視新聞中,首次將魔獸世界作為了正面例子進行了表揚,徹底為魔獸世界正名。從此魔獸世界成為優秀網遊的代表。但國內網友卻因為魔獸世界的影響,卻走上了另一條道路。

    總結:

    從魔獸世界爆紅後,在品質上拼不過魔獸世界的國內遊戲公司便開始靠數量取勝。抄襲、借鑑、模仿成為常態,廣告營銷、遊戲託、免費遊戲成為其生存之道。可以說魔獸世界讓國內網遊公司不得不走上免費遊戲的道路。從早些年的冒出的許多優秀創意的網遊,到如今同質化嚴重,靠氪金盈利的低質網遊,不能說這都是魔獸世界的錯,但魔獸世界的確影響了國內遊戲發展,更影響了國內遊戲市場。這種影響時好時壞,只有等你來評價了。

  • 2 # 沒錯就是農二代

    情懷《魔獸世界》,可還記得當初的自己

    都說遊戲是有情懷的,這種情懷源自於玩家自身對遊戲的付出和遊戲給予玩家的感情反饋,WOW無疑是在這方面做得最好的。我開始玩WOW的時候不算太早,但也趕上了WOW最火紅的年代,滿大街的LM、BL的衣服,網咖顯示器裡都是同樣的副本同樣的BOSS。那個年代的WOWER最情懷的感觸,隨後的幾年,我身邊也陸陸續續有新朋友加入這個世界,其中一個哥們是我的好基友,當初聽從我的建議玩了覺得"最醜"的不死族。原因是隻有不死族的出生地我最熟悉,畢竟我的第一個角色也是在那裡誕生的。

    我倆算是休閒玩家,一路打怪升級帶妹好不容易到了能騎馬的等級,我東拼西湊拿了1000G給他,終於讓他也有了所謂的千金馬,一直到後來我倆一起刷了不少稀有的坐騎,在不能飛行的大陸上他還是最喜歡用自己的第一個坐騎。

    很多玩家總喜歡把初心、情懷這些詞掛在嘴邊,並且賦予這些詞語極為崇高的意義。但在我看來,所謂初心不過就是你到WOW這個世界最想體驗最想感受的時候,能以最佳的方式體驗到你想要的東西便是初心未改。情懷對於我來說是與朋友在一起的冒險,升級打怪看風景釣魚採礦也好,開荒刷大米刷坐騎打成就也好,這些玩法都是與朋友一起冒險的一部分,能更好地去冒險便是這個遊戲留給我的情懷。

    在以前的時間計費模式下,最頭痛的就是覺得時間束縛了太多的東西,新人朋友本來對遊戲就不太熟悉,甚至到現在幽暗城的路在沒有飛行的情況下我依然需要爐石回老家,這是一個非常需要花費大量時間的遊戲。而幸好月卡的推出終於解放了這一點,我想向朋友安利WOW的時候也不用花一大篇的廢話去跟他們說怎麼樣最升級最節省時間,怎麼樣才能不浪費彼此雙方的時間。

    WOW在進步,它的CG做得更好,故事劇情更深刻,職業也在一步一步更加平衡,同樣月卡也是它前進的最大一步,它改變了WOWER的遊戲方式,也更加適應了現在的遊戲趨勢。

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