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  • 1 # 絕地大電影

    我們都知道軟體APP是會快取資料的。而且安卓系統一直以來都是碎片化嚴重。而IOS沒有安卓系統碎片化嚴重。而且安卓系統是開源的。並不是蘋果手機閉源。很多國內的科技公司都是可以在谷歌的安卓系統過得授權之後就可以自己開發系統。所以我們都可以看到安卓系統升級版本是很慢的。安卓手機之所以卡頓。是因為內部資料快取大。而且也是多元化。安卓手機可以執行多工多程式都不需要載入的。而蘋果手機不行。當你不用這個程式(APP)的時候後臺會自動關閉該程式。因為安卓手機需要手動結束該程式執行。導致手機看起來很卡的。我的安卓手機可以退出後臺掛遊戲一整天都不會結束。而且當你想執行這個APP的時候就不用等待了。直接進去的!安卓手機可以同時掛兩個遊戲(絕地求生刺激戰場和王者榮耀)都是沒有問題。而蘋果手機就不行了。

  • 2 # 千機問問

    安卓機雖然這幾年開始了快速發展之路,但是安卓機用段時間之後仍舊有些卡頓,完全不如iPhone流暢,問問君這就為你解答。

    首先,這是由系統機制決定的,安卓程式都是執行在JAVA虛擬機器上的,而iPhone手機是直接執行在作業系統上的。JAVA虛擬機器非常消耗記憶體,會產生很多垃圾。而隨著程式安裝的程式越多,cpu能耗越大。而刷機可以使安卓機在刷機之後猶如新生,就會進入刷機-使用-卡頓-刷機的無限迴圈之中。

    安卓記憶體多工機制,從理論上來說JAVA可自動殺死後臺APP回收記憶體,但是JAVA虛擬機器卻不能做到隨用隨收,而如果手機的硬體不夠強大,安卓手機則根本無力回收這些被佔用的記憶體,最終造成手機一直卡頓直到宕機重啟。隨著現在硬體越來越牛,這樣的情況減少了很多。

    以上的情況,現在隨著硬體的愈發強大以及運存的越變越大其實改觀了不少。但是我們也逐漸發現,安卓機發展到現在價Grand SantaFe來越貴,在未來硬體的發展可能會越來越貴。

  • 3 # 浩辰影視

    現在連續幾天都邀請我回答問題了,確實很感動也榮幸!但是現在邀請回答的問題我想都太普片的吧,感覺很多老問題,有感覺很多重複的問題!每次邀請回答的時候我是很糾結,想回答感覺這種問題……,不回答有感覺不尊重,我去複製別人的貼上,這樣也太敷衍!

    提出一點吧,讓問題多點新穎。

    感謝!

  • 4 # 通訊行業那些事兒

    IOS與Android的執行機制是不同的:

    IOS採用的是“沙盒機制”:就是A程式是不可以直接訪問B程式的;同時當某個軟體A在執行之後,系統中會有一個“沙盒”記錄下其所有的可疑行為,一旦確認是非法的程式或者病毒,會終止其運作;

    Android採用的是“虛擬機器機制”:任何程式都在“虛擬機器”上執行,任何的資料都又虛擬機器來傳輸,任何程式都可以很容易訪問其他程式,比如程式A可以訪問程式B的資料。

    這樣看來,IOS系統的機制更有利於系統的健康穩定執行。

    IOS與Android的後臺制度是不同的:

    IOS中,任何程式都不允許自行在後臺執行,避免擠佔系統的空間;

    Android系統,任何程式都能在後臺自行執行,直到系統記憶體被擠爆;

    所以可以看出來,Android系統比較容易發生卡頓的現象,因為其後臺的程序會很多,容易導致系統記憶體利用率升高。

    IOS系統是不開源的,Android系統是開源的:

    這也是一個很重要的因素:Android開源的系統特性使得它深受ROM愛好者的喜歡,可以自行刷機,自行編寫各類APP,干預系統的執行,也就極容易造成系統的不穩定,嚴重的時候,甚至會導致系統的崩潰。

    IOS系統是一個幾乎“全封閉”的系統,這樣也就造成了使用者不能輕易干預系統的執行,同時各類APP想要上線,都必須經過蘋果嚴格的稽核,所以這樣也就造成了IOS系統的穩定度、安全性大大提升。

  • 5 # 貓眼看數碼

    安卓手機用久了會卡頓是四五年前的說法了,那個時候安卓手機的硬體配置普遍較低,包括三星、摩托羅拉等知名品牌的手機往往只配備512MB甚至更小的記憶體。而早期的安卓系統最佳化不是很好,特別吃記憶體。java語言對系統的利用率也很低,所以即使是配置相對較高的旗艦機用久了 一樣會卡。而且從2012年到2014年這一段時間,智慧手機的硬體更迭非常迅速,安卓APP的升級也非常快。包括微信、支付寶、QQ、淘寶等常用APP經常每次一更新就加入很多新功能。再加上過去安卓APP開發人員的技術參差不齊,很多APP不僅常駐後臺,而且非常吃硬體資源,從而導致了舊時代的安卓手機用一段時間就會卡頓。

    而iPhone手機的價格很貴,硬體配置相對同時期的安卓手機更高一些。而且由於iOS是利用C、C++這樣的底層語言,對手機硬體的要求較低,執行起來也更加流暢。另外,蘋果對iOS平臺的APP嚴加控制,不允許APP擁有太多的許可權。並且iOS系統的通知訊息都是統一呼叫,APP不需要在系統後臺保持活動,從而避免了系統的卡頓。

    不過隨著智慧手機技術的發展,安卓手機硬體效能也逐漸趕上了蘋果手機。尤其是高通驍龍820、海思麒麟960處理器之後的安卓機型都配備了4GB甚至6GB的大運存,硬體效能已經足夠保障兩到三年的流暢體驗了。比如前兩年上市的小米5、華為Mate 9、一加3T等機型,即使用到現在也不會出現卡頓。

    另外安卓系統每年的更新也都將最佳化底層程式碼放在了首要位置。大家應該會發現從安卓6.0時代開始,每一代的安卓往往並沒有加入太多的新功能,但是老手機升級到的新安卓系統之後,往往會變得更加流暢一些。

    相反蘋果手機升級到新版本的iOS之後,往往意味著變得卡頓。尤其是2017年蘋果釋出了iOS10.3系統之後,人為地限制了iPhone 6等舊型號手機的CPU最高主頻,導致這些手機在升級了最新的iOS系統之後會變得明顯示卡頓。而蘋果並沒有在iOS的更新說明中提到這一點,直到媒體曝光之後才承認錯誤,在後續的iOS11.3中取消了降頻的設定。

    因此蘋果手機並不一定就比安卓手機更加流暢。很多人總是拿高階的蘋果手機和廉價的千元安卓手機相比,然後得出一個安卓手機用久了會卡頓,而iPhone不會的結論。我認為這種看法是十分片面的。

    比如目前在3000元左右價位,可以買到比較高階的小米8、一加6等全新安卓旗艦手機。換成蘋果只能買全新的iPhone 6s或者二手的iPhone 7。像iPhone 6s這樣2015年上市的機型,本身就處於被淘汰的邊緣,再用個兩三年多半也會卡頓。而小米8、一加6這樣當季全新的安卓旗艦,本身硬體配置就足夠高,再加上後續安卓系統的不斷升級和最佳化,兩三年之後肯定要比iPhone 6s、iPhone 7更加流暢。

    所以我認為安卓和蘋果作比較的話,至少應該放在同一個價位才算公平。

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