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  • 1 # 峽谷莽夫

    曾經百花齊放的網遊盛世 怎麼變成騰訊一枝獨秀?

    記得有個段子:網咖突然斷網,我站起來大喊了一下,來玩cs啊,有沒有組隊的?迎來的結果卻是鴉雀無聲。

    雖然說是段子,但是確實隨著一年一年的過去,曾經百花齊放的盛世,慢慢的變成了“騰訊全家桶”。

    而騰訊的做法也被大家戲稱為,一直稱為在收購和模仿路上越走越遠的公司。

    騰訊的最大優勢就是在社交領域一家獨大,後來進入社交領域的公司,根本撼動不了騰訊的社交霸主地位,利用QQ和微信的的社交龐大流量,遊戲或軟體的開始,就開始免費或者不錯的活動福利,後面當遊戲或者有一定起色的時候,就推出功能和活動不斷的氪金收費來回籠資金。

    不得不說,從剛開始的免費活動和QQ、微信等平臺的鋪天蓋地的宣傳,以及利用QQ登入的便捷性。

    想要玩其他優質遊戲只能去steam平臺。而想要免費的遊戲,只能乖乖著等騰訊了。

  • 2 # 尉遲章季

    首先呢,不太明白題主的所謂“搞垮”要如何理解,是指運營商經營不下去了的意思嗎?可是如果我沒記錯,cs是局域網遊戲,不太需要網路運營商介入,談不上搞垮一說,我相信題主所指的也一定不是內測時間晚於cf的csol。所以,個人覺得樓主是不是想說企鵝為什麼能夠如此明目張膽的抄襲其他成功遊戲,還能收穫大量客戶,甚至超越被抄襲的原著。

    好吧,問題有點敏感,但只就是論事,不作價值評價。

    首先一條,修改比研發成本低,做生意,成本低了,運營壓力就更小,存活機率就更大。

    光有低成本怎麼夠,當然不行,做盜版做得過免費提供資源的嗎?你會修改,別人一樣會修改。所以我們接下來要說第二條,企鵝抓住人性的一個可大可小弱點—懶,為什麼這麼說呢?題主提到了這麼多遊戲,出去cs(如果你指的不是csol)都是需要註冊賬號的,當這些遊戲被企鵝抄襲後,一個QQ號就搞定了,雖說填寫註冊資訊可能算不上太麻煩,但如果可以不填,我想很多人都還是會選擇不填的。以為就是這樣了嗎?不,遠不止這樣。在那個曾經網際網路還不夠發達,上網還只能看一些文字的年代,在那個單機遊戲稱霸的年代,局域網遊戲一直都是倍受青睞的一類,沒有之一,為什麼?遊戲要大家一起玩才有意思啊,就在那個只有捉迷藏的年代也是這條鐵律。這也是網路遊戲能夠替代單機遊戲成為新寵的原因之一。但如果你只是理解到了把遊戲做的更大,讓更多人能參與其中這個層次,哦,對不起,你製作的遊戲就在那些被企鵝“搞垮”遊戲當中(當然,也有可能你的遊戲根本沒被企鵝看上)。我說這個什麼意思呢?老帶新啊。對,你會說其他好玩的遊戲也是老帶新,看不出企鵝的優勢。那是因為你把我剛才說的網路,沒錯,有“一個賬號全產品通用”的便利BUFF加持,優勢自然就出來了。

    光到這裡,當然還遠遠不夠,我們必須談一談企鵝的第一優勢,也是企鵝的最大功臣,沒錯就是那個大家用了很多年的QQ,在我第一次接觸它的時候,它還叫OpenICQ,看看這個名字,直譯過來就是開啟ICQ,ICQ是什麼如果大家不清楚,沒關係,自己網上查一下,我只能說,這是企鵝搞垮的第一個產品。對這不是一款遊戲,但企鵝用QQ把它搞垮了,當時靠的是網路不發達、資訊閉塞、華人多數不會英語、同類競爭者極少,哦不,是為零。可以這麼理解,在那個Windows才推出簡體中文版,絕大多數軟體還需要打漢化補丁的年代,企鵝推出了一個純簡體中文版的通訊軟體,相較於傳統的電子郵件,它的使用又是如此便利(參看第二優勢),關鍵它還免費(別忘了那些年我們為啥一下課就跑去電腦市場買盜版遊戲,正版貴啊)使得QQ逐步蔓延,從校內到校外,從學生到白領,從小夥姑娘到大叔大媽,幾乎成了一款全民軟體(那啥,別跟我抬槓,我知道不是全覆蓋,我用的是幾乎)。一個棋子牢牢的釘在了軟體這塊棋盤上,以後要發展,只要用好這個棋子,不就可以了嗎?郵箱,企鵝的第一個戰略目標,QQ郵箱出現以前,大家使用的郵箱五花八門,還有不少人同時擁有多個不同網站的郵箱,不知道什麼時候,用QQ郵箱的人越來越多,用其他郵箱的越來越少,為什麼?因為QQ啊,直接使用QQ賬號,不用再註冊,在QQ介面一鍵登入,方便。

    QQ作為企鵝在PC端戰場的大本營,已經為企鵝立下了赫赫戰功,似乎成功可以複製,藉著QQ這個大本營,企鵝也已經在手機端楔入了一個棋子,而這個棋子也已經具備了作為手機端大本營的實力,沒錯,這就是微信,就等我們看看企鵝有會在手機端作出什麼大動作吧。

  • 3 # 看我五菱神車超你

    因為有流量,就是這麼簡單,拿最最最基本的來說,一個遊戲有10萬人看到,有1000人下載,有100人進入遊戲,表示感興趣玩下去,然後最後只剩下5人痴迷其中,那麼,換算成騰訊的話,騰訊qq使用者多了不說,按照2億算,一款遊戲按照10萬分之5的忠誠率,那麼 騰訊這款遊戲最低可以有2萬人的忠實玩家,一款遊戲實時線上2萬人,已經算是比較不錯的遊戲了,而且還不算那些非常火爆的,比如穿越米線lol,實時線上都是過百萬人的。

    為啥能幹掉別的遊戲,就是因為從眾效應,因為你的朋友都玩騰訊遊戲,你不玩,就沒法跟人家互動,相當於變相孤立自己,時間一長,那些被模仿的遊戲自然半死不活咯?

    總結,流量為王,有流量啥都有!!!

  • 4 # 雲諫言

    騰訊的王牌就是使用者群體是全國最多的,qq使用者微信使用者決定了它的使用者群體資源是中國的龍頭,有了資源,只要能賺錢的遊戲,都能得到騰訊的宣傳推廣,而且騰訊目前做的wegame,大有想超越steam的野心,所說目前來看不太可能,但騰訊精通一點劣幣驅逐良幣法則,你網易是充錢也讓你當兒子,它騰訊是你充錢就讓你當爸爸,相比之下我估計大部分玩家會選擇充錢就能變強吧,這也使得騰訊滾雪球一般越做越大

  • 5 # 莫得感情

    感謝題主提問,首先騰訊公司的發家史就不用回答了大家都心知肚明,騰訊自己也心知肚明,但是你要知道活在現在的社會上有一口吃的你就會感謝上蒼騰訊企業有一種文化那就是放棄你的墨守成規,人世間除了人倫沒有什麼規矩是不可打破的,他們一直強調一個思想那就是消費者是沒有選擇能力的因為只要騰訊能做到你只能看到它那它就是那唯一的真理,舉個例子,鬥戰神曾經很火的遊戲,騰訊旗下的量子工作室做的,在初期的版本里確實很良心,但是騰訊高管不滿意他要求更改設定為公司盈利,如果按照初期的版本設定盈利也不難只是需要時間,因為中國的玩家太需要一款良心遊戲,你說他們能怎麼辦就一打工的上司說什麼就只能改為什麼,因為上司沒有業績就無法升官無法提薪,我們的遊戲市場就是一個過度消費玩家心意的市場,你想好好支援一個遊戲不僅要掏你的腰包你還要掏出你的智商,因為騰訊就是要將你當傻子當一個不會發聲的傻子,對於騰訊自己來說它從沒說自己是一個遊戲公司,馬化騰自己說了騰訊公司是一個網際網路科技公司他從沒說過騰訊是一個遊戲公司,因為騰訊自己從沒研發過一款遊戲(前中期)後期的研發專案大都擱淺了,有那個功夫投資給你還不如直接收購,收購不了就山寨你,然後在山寨的基礎上更新迭代,將遊戲的過程加速直到死亡。

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