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多米諾的能力在我們看來是“幸運”,但這個“幸運”真的是我們所理解的幸運嗎? 不!並不是,這種幸運只是修改機率的結果!
準確的說是多米諾有修改事情發生的結果的機率,比方說,一件事發生的機率是三分之一,這三分之一是對她有利的,多米諾就可以修改機率,讓這件事發生的機率提升為無限接近百分之百。
相信大家在初中的時候也學習過機率的問題,關於機率的問題,就好比之前我們學習的硬幣正反面,把硬幣丟擲去之後有二分之一的機率。
還有在一個袋子裡放黑白球,比如一樣放五個,這樣才拿出白球,對於我們來說,就是二分之一的機率,在拿一次,白球四顆,黑球五顆,這個機率又不是之前的二分之一了! 但對於多米諾來說,這些結果都可以改變,她想拿出白球,五次都可以是白球,這就是她的能力,“修改機率”。
不過在我們看來,什麼事情都剛剛好避過她,好事都是她的,這就是幸運了!說是幸運也是可以的。
多米諾是製造完美武器“世界末日”這個改造人工程培育的試驗品,也是眾多試驗品唯一活下來的一個,不過她的這個能力,當時認為真的很雞肋,又不能打,當時的試驗品要求,是要有強大的破壞力,所以,多米諾被認為是失敗品。
多米諾改變事情的可能性發展的能力有缺點,有好幾個限制。比如多米諾修改機率的結果必須是她內心真的有這個想法,並且這個結果必須在自己的可視範圍,比如多米諾開槍打敵人,敵人必須在她的可視範圍之內,並且還要有打中“他”的這個想法,這樣就會提升命中率,但這個命中率並不是百分百,只是把命中率提升了而已。
如果她被敵人攻擊,並且被她看到,她的內心想到閃避攻擊,那麼就會修改她被攻擊命中的機率,但這個缺點還是有點大,如果敵人實力超過她,她明明看到了,但想法身體都沒有作出決定,這樣她依然會被擊中,如果被敵人出其不意的攻擊,她沒有看到,心中自然沒有閃避的想法,也會被擊倒。
所以,多米諾的這種幸運雖然強大,但並不是無敵狀態,她的缺點還是很多的,只有抓住這些缺點,多米諾就不是威脅,只要攻擊速度夠快,讓多米諾反應跟不上,心中無想法,只要讓多米諾看不到攻擊方式就行!
但如果多米諾與戰士型超級英雄打呢?是不是永遠都打不到她?打中她的機率為零呢?不,並不是這樣……
我們可以這樣理解,多米諾可以修改機率,讓本來百分之百發生的事情無限接近於零。
也就是讓這件事不會發生,讓敵人的攻擊擊中機率無限下調,但這個修改機率並不是百分之百,意隨心動,多米諾還是會被擊中的。 其實多米諾這個超級英雄,她的設定更多的是輔助,而不是衝鋒陷陣的英雄。
如果有一個這樣的輔助在身邊,那麼會給隊友帶來無限的好處,她這個能力與緋紅女巫的修改現實有點類似,但與緋紅女巫的並不一樣!
多米諾這種機率能力,差不多是簡化了無數次的修改現實能力版。 所以,多米諾的超能力雖然不凡,在我們看來非常的幸運,但並不是無敵!
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作為漫威運氣最好的人,與其說“好運姐”多米諾的能力讓其堪稱幸運女神本人,倒不如說多米諾的能力是“改變機率”,但本身並非無敵。
在此前的《死侍2》中,好運姐多米諾的能力,很多看過電影的影迷應該都很清楚,基本上當死侍組建的小隊在跳傘過程中各種花式領盒飯下線的時候,多米諾幾乎全程悠悠哉哉。
這都歸功於多米諾的“運氣”設定。
好運姐曾被定義為“失敗品”!在漫威的設定中:
好運姐本名妮娜·瑟曼,原是政府所製造的“世界末日”計劃中完美武器的實驗品之一,她也是眾多實驗品中唯一一個存活下來的,但是在當時好運姐的能力並沒有被人重視,所以儘管當時活了下來,多米諾依然被定義為“失敗品”,從而遺棄。但是在之後好運姐成年之後,好運姐的能力開始逐漸顯現出來,直到後來被金剛狼和鐳射眼兩人勸說,加入了X-Force,也就是X特遣隊。
熟悉X特遣隊的粉絲,應該都清楚——
本身這個團隊不同於一般的“仁愛”組織,在X特遣隊的任務中行事一向風格極端,典型的就是:好運姐以及死侍。
因此,如果看過相關漫畫,你會發現其實好運姐在漫畫中本身個人主義極其濃烈,為了完成任務,送個一兩份盒飯,還是沒問題的。
同時,在支線劇情中,伴隨著好運姐多米諾的能力開發,漸漸多米諾的“運氣”的恐怖就顯現出來了。
漫畫8頁紙懟翻的boss,好運姐只用了2頁不到!這其實是筆者此前看到的一個非常有意思的對好運姐的解釋,這句話的意思是:在漫威漫畫中,尋常一些對抗boss的篇幅中,一般從遇到到終結boss會用到8頁漫畫的篇幅。
但是在涉及到好運姐和死侍的支線中,一般也就2頁紙的篇幅就足夠了。
歸根結底——
就是多米諾的“運氣”。
好運姐多米諾的“運氣”究竟是一種什麼能力?在設定中,多米諾的本身的運氣其實更偏向於“改動視野前事物的發生機率”。
換句話說——
多米諾能夠透過潛意識以及超自然能力來發起隨機的心靈感應,從而按照她的意願改變視線內一切可能性變化的發展,這使得在她的視覺範圍,她可以透過潛意識來控制事物發生的機率,讓原本100%會發生的事情,無限趨向於1%,而原本1%發生的機率在好運姐這裡則是100%,進而使好運姐有“好運氣”,而讓對手有“壞運氣”。
這種“機率場”現象可以是任何事物!
比如,在碰到核危機的事件時,好運姐透過能力既可以使敵人的裝備失靈,也可以使他們碰巧擊中開關從而關閉核彈發射器。甚至,在這種能力的設定下,我們說,如果讓好運姐對整個漫威宇宙有一個“視覺化”的經歷,那麼整個漫威宇宙的生死存亡,全都在好運姐的一念之間。
這也是為什麼筆者說好運姐的能力在不同的段位上,可能變得非常逆天恐怖。
但與此同時,我們說——
好運姐多米諾的能力並非無敵!其實在漫威宇宙中,除了OAA的設定以外,沒有誰能夠被冠以“無敵”的標籤,即便是超越者在“宇宙立方體”時期,也有被毀被分子人歐文給擊敗的經歷。
同樣的,對於好運姐也是同樣的道理。
好運姐多米諾雖然“運氣”很逆天,但是本身能力也是有限制的,典型的就是需要:
①、在視野之內的事物,好運姐才能夠更改事物發展機率,進而享受到這種“運氣”;
②、能夠出現“好運氣”,得看好運姐本身有沒有這樣一個意願,也就是說需要多米諾主動想擁有這樣一個運氣才行;
典型的,你讓多米諾硬碰硬浩克,充其量在運氣上會有一定的優勢,但是在硬實力面前,這種運氣不會讓多米諾出現:一個指頭就能打敗浩克的情況。