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  • 1 # 迷茫月夕

    以簡單跟你介紹下~ 遊戲設計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程式這幾個分工。

    1、角色、場景—— 通俗點解釋,角色顧名思義就是遊戲中的人物、動物等活物,場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的瞭解。 但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼佈置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有瞭解地越細緻,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。遊戲場景是遊戲美術的工作物件中比例最大的部分之一。 隨著遊戲技術的發展,場景的複雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。

    2、原畫—— 主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量並不是很大,一般一個遊戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說並不是非常好的切入點。

    3、動作—— 簡單地說,就是當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在遊戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工裡,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了。總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。

    4、特效—— 遊戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效範疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現力強的人,那麼也許遊戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,遊戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。

    5、程式—— 遊戲程式設計師是指在遊戲研發團隊中,從事遊戲研發和程式設計製作的人員。 ① 負責遊戲引擎的開發及編寫相關工具 ② 編寫遊戲程式,並且對於程式中存在的bug,能夠儘量發現並給予適當的解決; ③ 設計新奇的遊戲,能很好的把握玩家的心理; ④ 準確分析整體需求,收集相關資料,提出內容編輯方案; ⑤ 準確地向開發人員表明設計意圖,在開發過程中及時進行溝通並解決問題。 遊戲程式設計師不同於一般的程式設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態,對人們的遊戲需求有很深入的瞭解,同時熟悉各類遊戲,除非對於遊戲有極其狂熱的追求,有很強的創新能力,豐富的想象力,當然還有一定的程式設計技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業,因為即使你能夠在這個行業裡一直做下去,也不代表你會有多大的發展空間。不過對於那些愛玩遊戲,對遊戲非常痴迷的人,倒不失為一個絕佳的職業。 以上這5個方面是目前遊戲行業內主流的5塊細分。 簡單的來說,有素描功底,可能發展之路會更寬廣,沒有素描功底也絕對不影響你學習遊戲製作。因為幾乎所有遊戲培訓課程都會有美術基礎課程,也就是素描課程。

  • 2 # 佳楠的電競夢

    首先,你需要明確你要做的是什麼遊戲,一般單人做的遊戲都是2d類別的遊戲,或者是以劇情為主的文字類卡牌類遊戲。

    2、其實做這幾種遊戲,大同小異,你首先要有劇情,沒有劇情就沒有開始,所以你要先對你要做的遊戲有一個大致的構思,很多人都說程式最重要是開始,但是卻並不是真的。 3、程式的重要性很多人都說過,做遊戲我們不需要太專精,但是都必須有了解,包括c#,unity。。。很多的程式語言都需要有一定的瞭解,這裡就需要花時間去積累了。4、其次是核心玩法和互動,你需要對你做的遊戲有了解,不能說你的遊戲很乏味,或者半途轉換玩法,互動系統更加重要,暴雪對於遊戲的貢獻之一就是互動系統的完善。5、我們的美術也需要有一定的瞭解,起碼要會畫,作為一個個人的遊戲師,不要求畫質有多麼好,但是好一點的畫質對於玩遊戲的玩家來說,是很重要的。

  • 3 # 琰星遊戲

    第一步:對flash介面瞭解,對軟體瞭解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作遊戲而不選擇JAVA語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。

    第二步:目前flash遊戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程式設計經驗最好,如果沒有,請先嚐試學習面向物件的概念,多看看程式設計的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文件。

    第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash原始碼分析原始碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。

  • 4 # 夢想遠方137337919

    流程嘛,企劃,劇本,分析,製作程式,測試,反饋,再測試,不斷的後續補丁

    所以一個人是不可能掌握所有知識的,需要一個很大的團隊,當然,如果只想做一個普通的中國產網遊那樣的簡單圖形遊戲,10人的團隊就夠了

    PS:仙劍1可是1個人的團隊做出來的,到仙劍4也只用了10個人,所以你要有夢想的話,堅信下去,早晚能成功

  • 5 # 紀小緒

    首先要建模,所謂建模就是大家經常在遊戲中看到的人物模型,房子之類的。然後就是配音,配音我就不多說了,遊戲都有音效的嘛。後來就是程式設計了,就是有一中的房子人物,零件物品什麼的其實都還需要程式碼來呈現

    好了,以上就是我的看點,如有疏忽請補充!

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