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除了《武俠乂》這種吃雞+武俠的遊戲,還有哪些創新型遊戲嗎?
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  • 1 # 傻傻噠小白

    隨著《絕地求生》遊戲的崛起,一大波吃雞浪潮席捲而至!

    隨之而來的延伸或創新遊戲,開始進入玩家視野。

    例如端遊《武俠乂》,便將傳統吃雞模式與中國特色的武俠玩法所結合。

    玩家透過拾取房屋內的刀、劍、槍等武器,配合所獲得的相應武功秘籍,進行戰鬥。

    相比較《絕地求生》,馬匹相當於車輛,而弩箭相當於狙擊槍械。

    除了端遊之外,手遊平臺的吃雞作品也陸續出現。

    從最早的《終結者》、《荒野求生》,到後來騰訊的2款吃雞手遊《全軍出擊》、《刺激戰場》等,足以說明此類遊戲的影響力。

    於是,如何突破市場成為各廠商思考的重中之重。

    《求生:英雄峽谷》便應運而生。

    這款遊戲在RPG遊戲之上,建立了吃雞玩法。

    玩家透過拾取不同的武器、裝備,獲取到不同的技能。

    無獨有偶,5.20RNG奪冠再度掀起了MOBA遊戲的熱潮。

    那麼,上文所提到的創意類創作,是否在MOBA屆有所突破?

    《天乩之白蛇傳說》橫空出世!

    作為一款次世代仙俠手遊,3D掃描技術還原真實人物和場景、天氣系統強大到冬天湖面會結冰、PBR+把畫面提升到極致...

    尤其在仙俠mmorpg基礎上,建立了moba玩法,玩家進行5V5的戰鬥對抗,可透過摧毀對方守護的“水晶”獲得勝利,當然,一路上也要小心護衛的神將!

    再搭配上“三千道藏”戰鬥系統,玩家可以自由搭配和組合技能,上千種組合方式任你挑選,創意十足。

  • 2 # 電競周公瑾

    中國產遊戲有哪些創新?王者榮耀—邊境突圍

    逆鱗覺得王者榮耀即將推出的全新吃雞模式邊境突圍,可以說是中國產遊戲的一次創新吧,畢竟這種模式打破了我們傳統的認知。

    遊戲內容曝光遊戲內容曝光遊戲內容曝光

    傳統的吃雞遊戲是以射擊為主,這一次王者榮耀顛覆了這種傳統模式,在遊戲中玩家可以透過拾取裝備或者是打怪購買。

    遊戲中也是有毒圈的,而且每個人物都有自己特有的技能等等,在中國產遊戲中這種模式可以說是一次創新吧!

  • 3 # 遊戲精彩影片站

    他們說的這些遊戲,說是創新,其實還沒有一點B數麼?

    王者榮耀的吃雞模式,只不過換成皮而已。把槍械換成武器而已,並且自帶的技能一定會有,不然的話這吃雞就不成立了,因為自帶技能沒有,就相當於單純用普攻+裝備。這誰也能想的出來。所以這我覺得是0創新,如果再來一個技能隨機,當也不失一個創新,但是這個技能隨機是DOTA1的時候有個獨特的地圖,全稱:DOTA1無CD技能隨機大亂鬥,還有你所說的武俠乂也一樣。國內現在是99%0創新,1%創新。

    比如:同樣是吃雞型別的堡壘之夜,雖然玩法跟絕地求生一樣,但是少了車輛,多了建築系統,這個所謂的建築系統就是創新。還有一些道具,也算的上是創新。而不是換張皮就說是創新。這樣說簡單易懂了吧。再比如:最新新出的獵殺者戰場,也是吃雞類遊戲,不過也是偽創新,所以堡壘之夜跟獵殺者戰場都屬於偽創新,因為他們借鑑了Rust的建造系統,合成系統。Rust的標誌性是:建造跟花費一定的資源去建造某一個東西,而這兩款吃雞型別網遊跟RUST大部分相同,只不過RUST是生存類的,而那兩款是吃雞類的。

    我不是在貶低國內遊戲,是因為國內的遊戲實在是換皮遊戲一大把,隨便換一張皮,就是一款遊戲,因為現在只有模板化的遊戲才有盈利,不可能花大筆金錢,時間,去研發一種虧本的遊戲,這就是國內市場,國內跟國外不同,3D剛剛起步,別說幾十年前就有3D了,那種3D叫3D麼?畫質劣質,特效模糊。 真正的3D還得說使命召喚,戰地,這類單機遊戲,網路遊戲還得屬:黑色沙漠,劍靈等這種有著精緻模型。

    3D不是你搞個3D模型就說是3D,如果是劣質3D,我只能說他是偽3D。而不是真正的3D。

  • 4 # 名字還要起半天

    說個小眾的遊戲型別吧SLG策略遊戲(我只玩策略遊戲,所以對其它的遊戲型別沒辦法評價) 率土之濱

    之前玩過很多策略遊戲,幾乎都是單純的個人主義,一個人從頭砍到尾

    一個土豪那真的叫一夫當關萬夫莫開

    率土之濱的創新點在於土豪和平民之間的平衡機制做的比較好,

    舉個例子,在遊戲核心心玩法是武將,武將每天都有抽取的機會,所以臉不是太黑,基本上該有的過段時間都會有

    另外遊戲內沒有VIP這個設定,所以土豪和平民在打架方面完全都是公平的

    我認為這是在氪金無數的國內遊戲市場下,做的最好的一點,算是個小創新吧

  • 5 # 那女孩對我說

    我覺得2018年稍好的中國產遊戲有《中國式家長》,而最讓我覺得驚豔的還是《太吾繪卷》與《古劍奇譚3》。

    《中國式家長》其實還好,並不是真的極其優秀,只是“中國式家長”這幾個字真的是能引起許多玩家的一點共鳴,有種“蹭熱度”的感覺(並無惡意,加個引號以表清白)。玩了遊戲後就發現其實遊戲的內容與我們的成長經歷並沒有太大的關係。只是《中國式家長》作為一個小體量的遊戲來說,質量尚佳。養成要素也是魔性十足,讓人很有玩下去的慾望。不過一般玩個幾代也就感覺沒意思,內容重複。不過作為一個幾十塊錢的“小遊戲”,能讓人沉迷其中十幾二十個小時已經很棒了。

    最讓人滿意的還是《太吾繪卷》。雖然它只是一個半成品,而且立繪很醜,打鬥畫面也簡陋,但這一切都被他極高的可玩性給掩蓋了。

    《太吾繪卷》我玩了四十多個小時,但是並沒有玩到很後面,總是玩著玩著就覺得這個角色廢了,就又建檔從來。反反覆覆,終於棄坑。我並不是一個好的“遊戲評論者”很難說出《太吾繪卷》究竟是哪哪特別好,只是作為一個玩家,我覺得《太吾繪卷》很好玩,購買《太吾繪卷》真的是很值!

    《古劍奇譚3》則可以說是2018中國產單機的扛鼎之作!

    “畫面好”“即時戰鬥”“主角人設討喜”“家園系統”這些都是《古劍奇譚3》的一些關係詞。認真來說,《古劍奇譚3》的畫面也就屬於“尚可”不說和國外3A大作比,就是之前的《神舞幻想》的畫質也甩《古劍奇譚3》一大截。但是真的是全靠同行襯托!《古劍奇譚3》的畫面放在中國產單機遊戲已經算是很好的了。畢竟只賣99啊。

    最讓我喜歡的其實還是他的戰鬥系統和主角人設。

    打鬥手感感覺挺不錯的,難度也還好(我玩的普通,量力而行)。雖然小怪多了可能會被秒殺,但是跑一跑,吃吃藥,怒氣滿了放個戾嘯,打小怪還是很輕鬆的。難得是打boss、,簡單點的背背版就過去了,難一點的背住了板也不好打。但一般死個半個小時也就過去了。

    主角人設嘛就不多說了,終於遇到一個殺伐果斷、敢愛敢恨的男主了!

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