-
1 # 尬聊遊戲
-
2 # 去揍我家魯班
諸葛亮目前還是處於中路T1,作為一個法師刺客,剛出的時候強勢期過了,到了現在大大小小的調整,已經趨向於平穩。
現在多數諸葛亮都會出全輸出來力求傷害最大化,不過要補一個輝月來自保,畢竟是一個脆皮中路。後面可補個賢者之書,增加法強的同時還增加了不少血量。
-
3 # 沐訢情感
首先,問我怎麼看,我是用手機看!
諸葛亮淪為勝率最低,和這個英雄本身的屬性關係不大!
諸葛亮這個英雄,從被製作出來,憑藉高爆發,持續輸出和優秀的位移能力,直接晉升為中路T1級別的法師。
不同於傳統法師,比如妲己、安琪拉、王昭君等,他最大的短板就是不具備強力硬控,但其被動技能和位移能力完美的彌補了這一缺陷。
最關鍵的是,諸葛亮出肉裝,同樣具備不俗的傷害能力,大招和被動的結合效果給了這個英雄秒殺殘血和收割戰場的能力。
玩遊戲也不能只看資料,諸葛亮即便傷害一再削弱,也不會淪為無人問津的中單法師!
-
4 # 老K談遊戲
難道是因為諸葛亮沒有輸出能力呢?其實並不是,在諸葛亮的技能傷害等級中,諸葛亮就有8級,這個傷害指數已經高於一般的英雄了,1技能3段輸出,2技能直接能釋放3段,而大招則更強,附帶斬殺傷害,而且擊殺助攻都能極大縮減諸葛亮大招的冷卻時間,在收割人頭時,諸葛亮就是一個團滅發動機,畢竟“五殺男神”可不是亂叫的,所以諸葛亮並不存在傷害不足的問題,具體原因只可能出現在諸葛亮的生存能力方面。
的確在生存能力這方面,諸葛亮可以說太過於脆弱,雖說諸葛亮擁有3段位移技能,對比一般的法師來說已經高出一截,但這3段位移能力並不能改寫諸葛亮容易被切的情況,因為對於諸葛亮來說,他的3段位移還是不怎麼夠用,畢竟他的2技能位移距離太短,並且連續釋放3次後的累積時間過久,並且3段位移也敵不過韓信兩段的1技能,所以諸葛亮的2技能並不能極大提升他的生存能力。
既然諸葛亮的生存能力不夠,是否能在裝備上進行提升呢?在很多玩家看來,有了2技能,諸葛亮就不需要防禦裝,其實這並不正確,這件0法強加成的極寒風暴就能提供給諸葛亮極大的加成,可以說極寒風暴是諸葛亮不可或缺的裝備,不光能提供防禦能力,還能提高諸葛亮的輸出,這就在於極寒風暴的屬性加成。極寒風暴能提供給諸葛亮20%的冷卻縮減、500最大法力值、360的物理防禦再附加一個減速被動。極寒風暴的加成具體體現在哪裡呢?
首先就是防禦力加成與被動屬性了,防禦力讓諸葛亮更耐揍,面對主流AD刺客也能多挨幾刀,贏取一個反擊或者逃生的時間。再者就是被動減速效果,一旦諸葛亮血量不多時,很容易就能出發冰心效果,較低附近敵人30%的移速與攻速,配合2技能的位移,諸葛亮的逃生能力大大增加。除此之外,20%的冷卻縮減可以作用在所有技能上,這個屬性讓2技能冷卻足夠快,諸葛亮才能更好的追擊與逃跑,有了極寒風暴的存在,諸葛亮才能更好的活著,活著的英雄才有輸出能力,只有活著的英雄才能有更高的勝率
如果諸葛亮的核心裝備中增加這件極寒風暴,也許就能有效的提升諸葛的勝率,大家覺得諸葛亮是否必出冰心呢?
-
5 # 菜鳥水檸
那時的諸葛亮傷害爆發非常的強,無論是被動還是一二技能的傷害都賊強,尤其是大招的傷害機制簡直就是炸彈,一個大招直接造成英雄已損生命值的30%傷害,什麼概念?就是原版本的諸葛三件輸出裝打出的大招相當於現在六神裝的諸葛大招(略有誇張,但是差不多)。那時候諸葛就是一個戰士,半肉出裝傷害和生存都很強,一度躍為“法師一哥”。或許因為太強勢,所以就開始了削弱之路。
第一傷害的削弱。改變大招的傷害機制,降低被動和技能傷害,導致現在的諸葛前期打人一點都不痛了,更偏中後期了。現在的諸葛得全輸出裝才能打出不錯的傷害,但同時也帶來一哥問題,那就是純法出裝使諸葛這一個近戰英雄在團戰中的生存下降了血多。
第二就是剋星變多。從諸葛亮上線後到現在也是有了越來越多的技能能夠抵擋諸葛的大招,這也就變相的削弱了諸葛的輸出和大招團戰機制。而且長手、炮臺英雄也是變得多了,諸葛作為一個近身爆發英雄就顯得很被動。
第三就是版本問題。近期對於法師裝備的改變,法師裝備的削弱使得法師的輸出也是變得降低了。諸葛在這個版本越來越沒有地位,打不出很好的效果。
諸葛亮的輸出環境和能力都不太樂觀,所以現在的諸葛亮,如果沒有很高的技術,那麼基本上就是順風混、逆風廢,很難打了。結果就是玩的也少了,勝率也低了。不像之前的諸葛,半肉戰士,玩起來更簡單一些。所以導致現在諸葛亮的輸出環境和能力都不好,這個版本好像不太適合諸葛的生存,勝率降低在所難免!小編還是希望諸葛在下個賽季可以有大的回溫,重登“法師一哥”的寶座。
回覆列表
非ban必選應該是這英雄剛上線的時候了,當時的諸葛確實火得一塌糊塗,名副其實的法師一哥。 經過幾次削弱後,諸葛亮強度已大不如前,但也不至於像題主所說成為冷門墊底王。
勝率雖說只有可憐的47.46%,但14.6%的出場率還是屬於法師中等水平,不過相比老版本來說,這英雄現在確實慘得一塌糊塗。
之所以成為現在的局面,原因無非兩點。 01 炮臺法師的“排擠”,導致諸葛亮存在感越來越低拋開法刺英雄不說,現在勝率榜名列前茅的中單幾乎都是對線能力較強的炮臺型法師。
諸葛亮雖說清線效率也不低,但卻需要二一技能貼臉懟小兵,而一旦近身就很容易被消耗,尤其是在對方刻意壓你血限的時候,幾波兵線下來,血量就會被壓到很低。
諸葛亮本就是靠前期支援發戰爭財的英雄,一旦血限過低狀態不好,支援效率也是大打折扣。 其次相比其他炮臺型法師來說,諸葛亮的團戰消耗能力也稍遜一籌。
唯一的消耗手段只有一技能,射程短不說還需要貼臉打輸出,如果不近身命中三個法球,傷害少的可憐。
相比其他長手法師來說,團戰前的消耗工作諸葛亮根本無法勝任勝任,尤其是陣地戰,作用實在有限。
02 坦克英雄的崛起導致諸葛亮收割空間越來越差雖然官方一再對諸葛亮大招進行最佳化,但在坦克、射手橫行的現版本,並不能改變諸葛亮傷害疲軟的現狀。
當然,傷害疲軟並不是指諸葛亮爆發不強或收割能力差,而是指諸葛亮打收割的限制性。 一套技能甩在坦克不疼不癢,若想越過坦克強切脆皮,又需要強行貼臉,問題是對面隨便留一手控制,你連退場都做不到。
所以除非隊友能夠提供強大的火力輸出,將對方血限壓低,否則諸葛亮很難打出收割的效果。
總結來說,現版本諸葛亮雖說不弱,但卻有點不適應版本。沒控制、沒消耗、收割環境欠佳且較吃隊友,順風球滾雪球能力強,但逆風局確實有點累贅,前期一旦打不出優勢,後期甚至連進場資格都沒有。
多排跟隊友野輔聯動默契度高的話,拿出來耍一耍尚可,若要單排上分,還是不推薦使用。