繪製室內效果圖的步驟繪製室內效果圖的步驟
一.前期準備
1.親自去現場量房,並獲取設計靈感。如有業主在場,可與其進行初步交流,以獲得如下資訊:
裝修風格(簡歐,傳統中式,古典歐式,中西混搭等)
佈局(首先得弄清楚業主家庭成員情況,再來安排居室分佈)
色彩偏好(最好能綜合家庭常住成員的不同偏好色)
傢俱(確定業主是否已購買傢俱,特別是大型傢俱如客廳沙發,茶几,飯桌,櫥櫃,床等。如已購買,可參考這些傢俱來分配
家居色系。如未購買,可先詢問準備購買什麼款式,顏色的傢俱)
主材(確定客廳,餐廳,酒吧區,臥室的地面和牆面分別用什麼主材,是石材類,還是木地板,用什麼種類,顏色)
其它(比如有些業主特別喜歡玻璃,那麼在設計的時候就要考慮玻璃的運用,有些業主因為自身資歷較高,對藝術方面有一定
鑑賞力,那麼就要考慮藝術元素的融入,還有些業主追求浪漫,那麼浪漫主義風格與整體風格的融合就顯得尤為重要,等等)
掌握以上情況以後,就可進入初步設計階段了。
二.初步設計
1.根據量房後所得房型,尺寸繪製CAD戶型圖。戶型圖繪製的一個關鍵地方是傢俱的擺設,以及地板,磚的鋪設,以便將初步的腹
稿落實到圖紙上。
2.現在裝飾公司都對3D效果圖出圖時間有規定,一般為兩天(也有的公司要求24小時之內俗稱24小時出圖制,前者更為合理)。那麼在業主來看圖之前的這兩天時間如何安排呢?我公司的做法是,第一天是內部制定草案,根據業主的經濟情況和裝修估算來做初步的預算,然後根據這個預算來做效果圖,這是一個十分有效的做圖方法,能夠較好的避免作圖期間反覆的修改。(我就深深吃過其中的虧,老闆對方案不滿意,要求修改,在改過N次後,有責怪出圖太慢,令人十分鬱悶。作為一個剛入行的設計師,陷入這樣的鬱悶狀況中是十分不妙的。)
3.實行新的辦法之後,就可以坐在電腦前作圖了。作圖也有一定順序:
建模——這個沒什麼難的,主要是做門窗洞,分離頂棚,地面;
吊頂——吊頂是裝修的重頭戲,也是主要利潤點之一,一定要先做好這部分。
影視牆和沙發背景牆——不用說了,這也是一塊肥水之地。好好把握,為公司帶來儘量多的利潤吧,這樣老闆才能器重你!
餐廳背景牆——同上,多做造型就是了,至於業主喜不喜歡那是後面的事。
酒吧區——如果是大戶型,那麼就不得不重視這個酒吧了。先撇開前面的不說,能不能做好一個酒吧,那就要看設計師的造化
了。在業主能夠承受的範圍內,盡情發揮你的創意吧。如果酒吧能設計的成功,那整個戶型設計就不會差到哪去了。
廚房——這一快一般都可以pass了,因為整體櫥櫃將入主這裡,除非你非要將這塊表現成效果圖,否則能省就省。
臥室床頭背景牆和電視牆——如果是主臥,可以做一個相對簡單的電視牆,切記不要將太多心思放在這裡。重點是床頭背景牆。
陽臺與室內的交介面——這是一塊視覺跳躍的視窗,通透,簡約是基本要求。一般都是移門加窗簾。
4.好了,做完以上部分,接下來就是打燈光了。想要效果好,渲染級別就得高,當然花的時間也就大幅增加,反之則少。這要看你怎麼衡量了。但有一點要不得不提的是,燈光要亮,除非你非常想表現一種聚光燈效果(酒吧除外),但對於普通的效果圖來說這是不必要的,儘管打亮好了,一般客戶只要求看清楚每個部位。
5.渲染時為了快速看效果,我們常常做一張小圖。在看小圖的時候要非常仔細,萬不可一眼掃完,看下燈光效果就行了。因為在渲染時(我針對的是VRay)常常會出現一些莫名奇妙的問題,如果你不夠細心,等大圖一出來才發現,那你就等著哭吧。只得趁業主還沒有來,老闆還沒有看之前趕緊修改,甚至得重渲!鬱悶吧?這是本人作為一個菜鳥設計師時的一段親身經歷。唉,往事真是不堪回首啊......
三.設計定稿
1.當業主看過圖之後,一定會有不滿意的地方,這裡面除了對設計師有一定的交流技巧之外,實在要改的,就得做一定的改動(當然這種改動是不大的)。這樣就定稿了。
四.預算
根據最後確定的效果圖做預算,這是需要施工隊頭頭的重點參與,算好後報予業主看
繪製室內效果圖的步驟繪製室內效果圖的步驟
一.前期準備
1.親自去現場量房,並獲取設計靈感。如有業主在場,可與其進行初步交流,以獲得如下資訊:
裝修風格(簡歐,傳統中式,古典歐式,中西混搭等)
佈局(首先得弄清楚業主家庭成員情況,再來安排居室分佈)
色彩偏好(最好能綜合家庭常住成員的不同偏好色)
傢俱(確定業主是否已購買傢俱,特別是大型傢俱如客廳沙發,茶几,飯桌,櫥櫃,床等。如已購買,可參考這些傢俱來分配
家居色系。如未購買,可先詢問準備購買什麼款式,顏色的傢俱)
主材(確定客廳,餐廳,酒吧區,臥室的地面和牆面分別用什麼主材,是石材類,還是木地板,用什麼種類,顏色)
其它(比如有些業主特別喜歡玻璃,那麼在設計的時候就要考慮玻璃的運用,有些業主因為自身資歷較高,對藝術方面有一定
鑑賞力,那麼就要考慮藝術元素的融入,還有些業主追求浪漫,那麼浪漫主義風格與整體風格的融合就顯得尤為重要,等等)
掌握以上情況以後,就可進入初步設計階段了。
二.初步設計
1.根據量房後所得房型,尺寸繪製CAD戶型圖。戶型圖繪製的一個關鍵地方是傢俱的擺設,以及地板,磚的鋪設,以便將初步的腹
稿落實到圖紙上。
2.現在裝飾公司都對3D效果圖出圖時間有規定,一般為兩天(也有的公司要求24小時之內俗稱24小時出圖制,前者更為合理)。那麼在業主來看圖之前的這兩天時間如何安排呢?我公司的做法是,第一天是內部制定草案,根據業主的經濟情況和裝修估算來做初步的預算,然後根據這個預算來做效果圖,這是一個十分有效的做圖方法,能夠較好的避免作圖期間反覆的修改。(我就深深吃過其中的虧,老闆對方案不滿意,要求修改,在改過N次後,有責怪出圖太慢,令人十分鬱悶。作為一個剛入行的設計師,陷入這樣的鬱悶狀況中是十分不妙的。)
3.實行新的辦法之後,就可以坐在電腦前作圖了。作圖也有一定順序:
建模——這個沒什麼難的,主要是做門窗洞,分離頂棚,地面;
吊頂——吊頂是裝修的重頭戲,也是主要利潤點之一,一定要先做好這部分。
影視牆和沙發背景牆——不用說了,這也是一塊肥水之地。好好把握,為公司帶來儘量多的利潤吧,這樣老闆才能器重你!
餐廳背景牆——同上,多做造型就是了,至於業主喜不喜歡那是後面的事。
酒吧區——如果是大戶型,那麼就不得不重視這個酒吧了。先撇開前面的不說,能不能做好一個酒吧,那就要看設計師的造化
了。在業主能夠承受的範圍內,盡情發揮你的創意吧。如果酒吧能設計的成功,那整個戶型設計就不會差到哪去了。
廚房——這一快一般都可以pass了,因為整體櫥櫃將入主這裡,除非你非要將這塊表現成效果圖,否則能省就省。
臥室床頭背景牆和電視牆——如果是主臥,可以做一個相對簡單的電視牆,切記不要將太多心思放在這裡。重點是床頭背景牆。
陽臺與室內的交介面——這是一塊視覺跳躍的視窗,通透,簡約是基本要求。一般都是移門加窗簾。
4.好了,做完以上部分,接下來就是打燈光了。想要效果好,渲染級別就得高,當然花的時間也就大幅增加,反之則少。這要看你怎麼衡量了。但有一點要不得不提的是,燈光要亮,除非你非常想表現一種聚光燈效果(酒吧除外),但對於普通的效果圖來說這是不必要的,儘管打亮好了,一般客戶只要求看清楚每個部位。
5.渲染時為了快速看效果,我們常常做一張小圖。在看小圖的時候要非常仔細,萬不可一眼掃完,看下燈光效果就行了。因為在渲染時(我針對的是VRay)常常會出現一些莫名奇妙的問題,如果你不夠細心,等大圖一出來才發現,那你就等著哭吧。只得趁業主還沒有來,老闆還沒有看之前趕緊修改,甚至得重渲!鬱悶吧?這是本人作為一個菜鳥設計師時的一段親身經歷。唉,往事真是不堪回首啊......
三.設計定稿
1.當業主看過圖之後,一定會有不滿意的地方,這裡面除了對設計師有一定的交流技巧之外,實在要改的,就得做一定的改動(當然這種改動是不大的)。這樣就定稿了。
四.預算
根據最後確定的效果圖做預算,這是需要施工隊頭頭的重點參與,算好後報予業主看