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1 # 區區一杯酒水
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2 # 磊磊城
一般來說,我在招聘或者帶人的過程中,通常會關注以下幾個方面:
1.對遊戲的熱愛。
別跟我說你不玩遊戲,而且你只喜歡玩個dota,或者lol的,也別說你喜歡玩遊戲,這真不算。對遊戲的熱愛不是對“特定遊戲的熱愛”,你可以有自己特別喜歡的型別或者特別喜歡的遊戲,但是你要善於或者熱衷於去體驗嘗試各種遊戲,再爛的遊戲也有值得學習或者探討的地方。
2.學習能力。
作為網際網路從業者,相比其他行業從業人員來說,幸運很多,因此本身無論你是主動還是被動,你都在接受著來自各個方面的資訊,差一點的被動接受,好一點的主動渴求,學習能力是一個所謂“新人”是否能夠迅速脫穎而出的關鍵。
學習能力不止簡單的智力,記憶力,領悟力方面,還包含了學習方法,邏輯思維等,這些素質在你的文化學習過程中應該有充分的積累,這也是為什麼名校畢業高學歷的新人,在帶的時候會感覺更輕鬆,因為他們“會學習”(當然很遺憾,他們往往會缺乏第一條)。
3.熱情。
熱情這個東西,我不好說到底是有用還是沒用。但通常來說這個東西在你的職業生涯初期同樣可以幫助你,在微博的收入,疲勞的工作,巨大的壓力之下(沒錯,這是你需要面對的,在這個行業裡的新人,80%是這樣,尤其是非校招的高素質新人),仍然可以保持孜孜不倦的學習和前行,可以讓你鍛煉出更好的抗壓能力,這些在今後的工作中隨時會用到。
至於上面說的其他的什麼學會寫策劃書,學會系統設計,學會什麼balabala的東西,根本不需要學,沒人會把你當做老員工來看待,你就坦誠的說,我是新人,沒有接觸過開發。這些東西,在外面學的天花亂墜,其實毫無用處,進到專案待上三個月,什麼都會了,以前學的還未必能幫上忙。尤其是上面某位知名遊戲教育機構說的話,很多很多年前,無聊去聽過一次這個課,忽悠人不償命。真要有興趣的話,建議去看兩本計算機系必修的課,叫“軟體工程”和“演算法”,當然也是幫助提高能力2的。
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3 # 小輝小影視
一、什麼是遊戲策劃
遊戲策劃不僅僅是“玩遊戲的”,也不僅僅是“寫劇本的”,這些都只是策劃工作的一小部分。
遊戲策劃,簡單的來說其地位大致相當於建築設計師或者軟體系統分析師,他們是把遊戲公司的商業目標具體化為設計書和圖紙,並實際參與和監督開發過程,保證設計目標得以實現的職業。
二、做遊戲策劃需要怎樣的素質和基本知識
——非常想要“做遊戲”而不僅僅是“玩遊戲”
做遊戲首先是一種職業,它意味的是艱辛的付出、失敗的折磨,玩遊戲則是享受。如果一個人僅僅是抱著“可以自由的玩遊戲”的觀點來做遊戲策劃,他很可能過不了多久就會退出——如果問他原因,十有八九是“太辛苦了,太累了,根本不像遊戲那麼好玩”。想要做策劃的人首先要有這方面的覺悟:來到遊戲公司是為了做遊戲而不是玩遊戲的,做遊戲是要吃苦耐勞的,遊戲策劃絕對不是什麼輕鬆玩遊戲賺大錢的職業。
——必須是一個“大玩家”
只玩CS、星際、魔獸的人不適合做策劃,因為他的目光太狹隘;只玩網路遊戲的也不適合作策劃,即使是僅僅做網路遊戲策劃。一個優秀的策劃候選人應該是PC、遊戲機、掌機、網路遊戲樣樣兼通的高手,如此你才有全面的視野和豐富的積澱。
——應該有廣泛的興趣愛好
只會打遊戲,別的什麼也不關心的人也不適合做策劃。只玩遊戲的人眼界還是不夠寬廣:動漫、電影、音樂、時尚、讀書、武術,除了遊戲之外你至少應該有一項別的愛好。要知道,很多時候,“功夫在紙外”。
——注意觀察和分析,多問“為什麼”和“怎麼樣”
“這個遊戲這裡做得很好,那裡做的不好,因為……”
“如果是我的話,我會把這個設計改成這樣,因為……”
“這個電影/動畫/漫畫的這一段好像不錯,如果把它做到遊戲中會是像這樣子的…”
“我今天去了XX地方,這段經歷我覺得很適合做成遊戲,它會是這個樣子的…”
觀察分析能力是策劃最基本的要求之一,對於策劃的經驗積累和方案分析有非常重要的意義。
——不應該目中無人
新人或許今後會成為Sid Meyer或者宮本茂,但現在的你們最多很有潛力而已;而潛力只意味著進步可能比別人更快。如果說最終成就將達到10000,那麼剛開始的時候,你和任何新人一樣都是0,所以你沒有任何驕傲的資本。承認自己“無能”,努力學習,以使得自己的“潛力”能迅速轉化成實實在在的“能力”,這才是關鍵;而虛心則是達到這一切的基礎。
——學會適應環境而不是要環境適應自己
遊戲公司的環境往往不像很多人想像的那樣是一個美好的地方。抱怨?反覆的抱怨不但於事無補,反倒只會讓大家心煩。怎麼辦——適應它,等到有能力的時候再去完善它。
——學會協作
光彩耀眼的著名製作人——這不過是公司刻意打造的“金字招牌”;他們意氣風發的“我的遊戲”之類的豪言壯語——那不過是公司的商業宣傳而已。不管是什麼優秀製作人,脫離了團隊他將一事無成。遊戲公司協作第一,團隊合作比任何行業都重要,個人英雄在這裡是行不通的。跟你的上級、平級、下級融洽相處,學會人際交流和溝通,這比只會想一兩個點子、寫一兩段劇本重要百倍。
——學會表達
即使你有再好的點子,不能說出來和寫出來就等於沒有。優秀的表達能力是正式的策劃必須具備的能力之一。
——最後,外語能力是鑰匙
在這個對外交流日益頻繁的時代,外語能力越來越成為工作的關鍵。至少精通英語聽說讀寫、可能的話學會日語或韓語,這樣的人才將為公司、特別是和國外有業務來往的公司樂意接納——而這樣的公司越來越多了。
以上要求中,最重要的是想要做遊戲的意志、廣泛的遊戲經驗、觀察分析能力和外語能力,這些是從業的必要潛力。其他的可以在培訓和從業後慢慢培養。
三、遊戲行業對策劃的要求是怎樣的
通常來說,這個行業對於遊戲策劃的學歷要求是:大專以上學歷,至少英語四級。在此基礎上再加上前面提到的希望從業者的必要潛力:想要做遊戲的意志、廣泛的遊戲經驗、觀察分析能力。如果是去外資企業,那麼精通相應的外語將成為重要的加分條件。有些時候,前面提到的其他潛在要求也會成為公司的必要要求,如協作能力、表達能力等。
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4 # 劉泳舟律師
成為遊戲策劃,你需要這20種能力,然而,這只是開始......
(1)溝通能力
一個策劃應該是外向的,對產品有一個整體的認識,多溝通多聊,就能瞭解大家的意見。
(2)表達能力
需要能夠清晰的把自己心中所想表達出來,而且能抓住重點,說的時候要淺顯易懂,讓其他人更容易理解。
(3)說服能力
在和程式、策劃溝通的時候,對於自己提出的解決方案,其他人可能會提出異議或者疑問,這個時候,就要在深刻理解自己的設計理念的同時把自己的理由很好的傳達給對方。如果一個策劃沒有深入思考過自己的方案,也不知道優勢和劣勢在那裡,被別人一問就啞口無言,那他就是一個不稱職的策劃。
(4)邏輯能力
需要有比較強的邏輯能力,策劃本質上是在創造一個世界,而這個世界的規則必須符合邏輯,不然這個世界肯定會亂套,這是宏觀方面。微觀方面,做一個方案的時候最好能寫一下流程圖,因為程式在把想法實現成現實的過程中,程式碼中會包含無數的邏輯,當邏輯出現問題的時候就是有bug了。所以,程式會和策劃反覆確認方案中的邏輯細節,如果方案中某兩條邏輯是相悖的,那這個方案就肯定要改,而且程式也會覺得這個策劃不專業。
(5)對於其他工種的瞭解
對程式的理解可以讓策劃以程式設計的思維去想一個遊戲,而且能更加清晰的評估任務的複雜度。對美術的瞭解,可以更加專業更加直接的和美術溝通,而不是用模稜兩可的語言提需求。一個優秀的策劃能夠了解各種美術輸出格式及引數(例如面數、貼圖大小),並能簡單實用PS、3dmax、特效編輯器等工具,能做簡單的調整和修改。
(6)點子變成現實的能力
點子不值錢,產品才值錢,中間還隔著一大段步驟,首先要能清晰的評估這個點子是不是真的能變成產品,是不是有什麼缺陷,邏輯上自洽嗎,為什麼其他公司沒做過這個創意,做出來之後市場認不認。然後確定要做的話,策劃要能給出核心玩法的製作方案,以及方案詳細步驟,根據方案提出需求,一個專案才開始走向正軌。
(7)玩過大量遊戲
這個就不說了,基本素質。
(8)分析競品的能力
分析一個競品的能力非常重要,因為在中國做遊戲很多時候就是抄,但是怎麼抄得好,借鑑得巧就很考驗能力了。無腦抄最容易,但是也很容易產生違和的感覺,分析競品的時候,需要能看到一個東西為什麼這麼做,這麼做的原因是什麼,放到我的遊戲裡合不合適。不能拿過來就用,要思考。
(9)設計系統的能力
(10)自我反省,接納建議
和上面的說服能力相輔相成,人很容易自大而盲目自信,跟人溝通的時候,不能著急,要理性看待問題,當別人提出來比較好的意見的時候,應該仔細分析,如果確實比較好,應該虛心接納,時時自我反省。
(11)每個實現方案的大致時間成本和金錢成本
成本控制是專案主管的核心能力之一,一般主策也需要具備這一能力,一個遊戲需要有明確的時間表和耗資估算,成本的估算一旦偏離正常軌道,就會導致加班趕工。加班說明領導層的無能。
(12)市場分析能力
實時把握市場規律,能夠想象出自己的產品上線之後的大環境是什麼樣的,比如吃雞手遊就是在吃雞端遊非常火,而很多人沒有能流暢執行吃雞端遊的大環境下火起來的。
(13)寫作能力
寫劇本的能力,一個遊戲搭配上好的故事能增色不少,比較wow和劍三,故事都是相當不錯的,平時應該多看看劇,讀讀文學作品.
(14)基礎心理學
如何讓玩法更吸引人,如何讓玩家更加沉迷,如何增加付費,如何消除失敗的負面情緒,等等一系列遊戲設計相關的問題其本質都是心理學問題。
(15)軟體
看家本領excel,不管怎麼說,excel一定是要熟練運用的,填表寫方案基本都是用excel的,用得好了可以省很多力氣。其他的word、腦圖、ppt、PS、3dmax等的也最好能基本掌握。
(16)數學能力
例如設計一個半圓型技能,彈簧式位移,加速型技能,傷害加成公式等等,都是需要有數學功底的,不過高中數學學的沒問題的話,就還OK。
(17)文學、哲學、神話知識,對世界宗教的理解
與寫作能力相輔相成,而且能讓自己有更多的靈感,《獵天使魔女》裡的怪物形象就是受聖經影響。
(18)demo製作能力(game maker)
這裡首推unity,要是能把創意實現出來,展示給對方,是非常有說服力的。
(19)藝術理論、藝術風格、藝術史
需要一定的鑑賞能力,美術資源好壞需要能給出自己的想法和建議,比如說美術風格,UI介面做的好不好看,模型、動作做的哪裡有問題
(20)聲音基本概念、樂理知識
一款優質的遊戲,好的音效、配音非常重要。
(21)遊戲平衡性的把控
有遊戲平衡性的把控能力,能透過數值大體進行遊戲的平衡,並同時在隨後的開發測試中確定哪些數值,哪些技能是需要修改的,如何修改。
回覆列表
上面的那些套話就別看了,看我自己總結的這幾點吧。
1.執行能力:能很好的完成上級領導安排的工作。
2.動手能力:office,photoshop,3Dmax,C++等等,有的需要精通,有的需要了解,有的需要會使用。
3.溝通能力:有很好的溝通技巧,能在策劃、美術、程式之間進行協調工作。
4.動腦能力:能舉一反三,思路開闊。
5.熟悉遊戲:玩兒過大量遊戲,最起碼精透過1.2款遊戲。
6.學習能力:一般都需要。。。