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1 # 遊戲震驚部
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2 # 大玩家超樂場Gamer
隨著S9賽季走向尾聲,我們也將迎來S10賽季,而S10的版本名稱為:元素崛起。
此版本主要針對的是小龍的改版,刪除了土龍的真實傷害改為增加百分比魔抗,刪除了風龍的移動速度改為百分比減少大招CD。另外還添加了很多炫酷的地形改變,遠古龍的斬殺BUFF,新增了龍魂效果。
火龍:每條火龍增加隊友5%攻擊力和法術強度
土龍:每條土龍增加隊友8%護甲和魔法抗性
水龍:每條水龍每5秒回覆5%已損生命值
風龍:每條風龍減少10%終極技能冷卻時間
(每隻隊伍最多隻能擁有4小龍BUFF的增益,重複獲得相同小龍BUFF增益疊加)
如果敵方被遠古龍的灼燒BUFF影響到並且生命值在25%下,將會直接出現斬殺動畫,隨後斬殺該英雄,此斬殺不受距離限制,上圖可以看到,近距離時,遠古龍BUFF持有者會出現一條射線,被射線命中即被斬殺,此射線施法動作極快,暫未實驗能否被閃現躲掉,金身應該能躲。
如果遠古龍BUFF持有者在遠距離對敵方英雄造成傷害並且該英雄生命值在25%下,將會從該英雄頭頂射下射線,命中即斬殺。這個BUFF個人看來是給死歌量身定製的,死歌在泉水放大招,被打到25%命值以下後,全地圖任何人都跑不掉這個斬殺效果,這直接就把死歌大招傷害增強了一大截啊。
死歌還有另一項加強,大家都知道死歌大招CD實在太長,一般來說前期沒有看到殘血是絕對不會放大的,而這次小龍的改版,把死歌的大招CD減少到了40秒。這個版本對於死歌來說可謂是史詩級加強啊!
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3 # 知墨菌兒
我們都知道每年LOL都會更新一個大版本,基本上這次更新就奠定了這一整個賽季的玩法基調,例如以往的“重灌戰士”版本、坦克版本等等。而這次的S10的主題就是“元素崛起”,看名字就知道改動的重點在於小龍,不僅改變了四大元素BUFF還新增了遠古龍BUFF的斬殺效果,同時新增可以改變地形的“龍魂”機制。
以下皆為體驗服資料,遊戲中表現以正式服為準。
火龍:每條火龍增加隊友5%攻擊力和法術強度
土龍:每條土龍增加隊友8%護甲和魔法抗性
水龍:每條水龍每5秒回覆5%已損生命值
風龍:每條風龍減少10%終極技能冷卻時間
“龍魂”效果:
每場比賽中,第三條小龍將觸發“龍魂”效果。
1.從第三條小龍開始,小龍的屬性固定,重複擊殺獲得疊加的永久屬性。
2.以第三條小龍的屬性改變地圖,火土水風分別對應不同的地圖元素和相應的效果。
遠古龍BUFF:新增斬殺效果,在敵方血量低於20%即可觸發。
其中的遠古龍BUFF新增的斬殺效果極其硬霸,已經有玩家測試過了,只有極少數技能可以躲過斬殺效果。可以預見,在S10遠古龍的優先順序將會大於大龍,畢竟這個BUFF對於打團來說太重要了。
不過在最近的體驗服中出現了BUG,遠古龍的這個斬殺效果在敵方血量還有80%的時候就觸發了。像女警、燼還有死歌等手長的英雄,基本可以做到取敵首級於千里之外。而死歌更是誇張,只要在自家泉水來一嗓子就能拿到五殺,很顯然這是個嚴重的BUG。
作為一個優化了很多次的新機制,這個遠古龍BUFF居然還有BUG,看來拳頭的設計師有點失職啊!但是大家不用擔心,這些都只是出現在體驗服中,如果要上線正式服的話肯定會給它修復好的。
回覆列表
英雄聯盟S10賽季馬上就要開啟,LOL9.23版本已經進入到了最後調整階段,那新賽季也將以新英雄賽娜作為開場,以輔助的姿態改變ADC在上個賽季的定位問題,同時地圖將引入全新元素機制,完全改動此前的玩法,其中龍巢和野區BUFF的效果和特效改動尤為明顯。
其中,龍坑中小龍將不再以雲土木火的順序依次出現到遠古巨龍,而是會在每一局開場後隨即出現,並且第三條小龍將確定本局比賽元素的定位,同時改變戰場的野區環境,玩家在將其收割後會獲得永久固有屬性加成,風龍獲得減CD效果,土龍獲得額外被動護盾,火龍能新增技能增加額外傷害,水龍能加快MP回覆速度。
新賽季“遠古龍魂元素”成逆轉戰況關鍵,強化ADC輸出,射手或有黎明!總之這四種龍魂,將是改變戰局走向的關鍵,所以英雄聯盟S10賽季被稱之為龍魂爭奪戰一點不為過,不過說到這裡玩家最好奇的就是遠古巨龍的變化,舊版的遠古巨龍效果是玩家拿到第一條遠古巨龍後,會在120秒內技能和普攻都會攜帶45點傷害的做少效果,並且根據所獲得的元素龍數量可累計該灼燒效果,並且巨龍還會給英雄基礎屬性增加50%的增益。
而新版遠古巨龍移除上述的特性,並且不會增益龍魂BUFF的效果,在英雄聯盟S10賽季裡遠古巨龍的BUFF將變成“斬殺效果”的一種被動技能,玩家獲得該buff在對抗中,消耗敵人血量降低20%時候,將直接觸發該效果送對方英雄迴歸泉水,看似乎遠古巨龍的效果變得相當可靠,但也因為這種可靠將對遊戲造成平衡破壞。
“龍魂”出現意外問題,女警和死歌大招觸發BUFF秒收低於80%血量敵人!這麼說的原因在於在近期測試中,有玩家在遊戲中獲得遠古巨龍BUFF後,獲得該效果的英雄,在被敵人追擊或反追時,能對敵人進行高操作的點血,將敵人消耗到20%血量左右,就會觸發遠古巨龍效果,這個對有移位的ADC是個天然的輸出型防禦盾,特別對會走A的德萊文玩家,無疑就是個增加強化掛,但這並不是重點問題。
因在近期中發現該遠古巨龍對女警和燼兩個英雄的適配最好,同時在這兩個英雄上該buff還出現錯誤,在於兩個英雄的大招具備非常遠的射程距離,在對技能擊中任何敵人英雄後,只要對方的血量低於80%就會直接被遠古巨龍效果直接秒掉,而觸發這種擊殺效果,也並不是一個最佳化問題,而是本身設定出現計算錯誤,技能大招所攜帶的傷害被直接放大了兩倍強化了遠古巨龍的輸出,所以才造成的這種直接斬殺作用!
而此前拳頭設計師說到英雄聯盟9.23版已經準備就緒,沒有任何平衡可以再調整,這回出現了遠古巨龍瞬秒BUFF,估計是很打臉的事情,對此負責S10新賽季的Mark Yetter發文表示,會盡快啟動熱修復,因遠古龍斬殺能力超過估計,所以將會對遠古龍的效果調整到20%以下,以此來平衡遊戲的問題。
雖然對遠古龍的BUFF做了緊急修復,但似乎並沒有完全削弱遠古龍魂的“逆轉戰況”作用,原因在修復後玩家又對其進行了測試,雖然對物理輸出的英雄削弱兩者互為強化的影響,但對具備技能可鎖定目標的AP英雄作用更加明顯,其中像死歌這種具備範圍性大招的AP英雄,直接是強化了隨機收割機率,在大招開啟後丟已經殘血的敵人有直接收割作用,但對開啟了淨化一類的敵人,在技能無法擊潰的情況下,遠古巨龍BUFF將在間隔2秒直接對其直接擊殺,並且會同時針對多個英雄釋放遠古巨龍的斬殺效果,所以英雄聯盟S10新賽季開賽後,玩家要想穩定勝局,龍魂的爭奪已經成了必要環節。