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自打2016年陰陽師上線之後,就受到很多玩家的熱烈追捧,與此同時妖怪題材也成為了近些年遊戲廠商爭相效仿的遊戲型別。
不過很多同學就納悶了,日式妖怪遊戲常有,為啥我們中華神魔文化上千年,真正屬於自己的國風妖怪遊戲卻很少?
正是抓住這一空檔,國內兩大廠商騰訊完美聯手推出了一款以大唐武則天為背景的3D卡牌策略手遊《雲夢四時歌》。
那麼這款被譽為“國風版陰陽師”的遊戲,究竟有什麼特色呢?X博士接下來就帶各位鑑定一番。
劃重點一:人妖共存的大唐盛世,戰鬥機制有點小創新
既然是國風妖怪題材遊戲,怎能少了古往今來無人不知無人不曉的上古大妖?
《雲夢四時歌》就以小狐狸心月祈的視角,帶領玩家體驗人妖共存的大唐盛世。
這裡的符靈卡牌共分三種:人、衡、妖。
既有幻化成人形的大妖窮奇禍鬥,又有溫婉如玉的人族小姐姐紙神尚卿,還有處於中立狀態的瑞獸白澤、牛魔獓因等符靈。
恰是這種人妖兩界共存的概念,打破了日常回合制卡牌遊戲枯燥掛機的通病,給對局增添了一絲趣味性。
在非戰鬥時切換人妖兩界,不過就是單純的晝夜變化、景緻不同罷了;
但在戰鬥時妖怪種族與當前世界模式,就會對妖怪的技能特效以及傷害起到至關重要的作用。
具體就表現在,戰鬥開局時將根據場上佔比更多的符靈種類,優先劃分界域,比如妖類符靈更多就在妖界。
妖在妖界有30%傷害加成,而人在妖界攻擊力就會被削弱,衡則無影響。
隨著行動次數的變化,人妖兩界還會隨時切換,既給優勢者以制勝法寶,又給弱勢者以反制機會,有時甚至會直接改變一張卡牌的定位,策略性大大提高。
劃重點二:遊戲處處皆唐風,還原誠意值得肯定
除此之外,《雲夢四時歌》在“塑造”自己的文化底蘊上,也表現出了頗高的野心,唐風元素滲透在遊戲的每個角落。
正如策劃所說,“雲夢之境的一磚一瓦,都在歷史上有著各自的故事”。
比如皇城洛陽,就以十三朝古都洛陽為原型,建築設計與唐朝的建築風格如出一轍:
唐朝盛行的襦裙廣袖、幞頭仕服、唐風小掛件也成了遊戲中人物的時裝搭配。
再比如歷史上赫赫有名的大唐通寶、龍舌弓、唐紙傘等等具有濃厚大唐文化風格的物品都被做進了遊戲。
就連祈福搖籤抽運勢這種“玄學”玩法,都有上千年的歷史。
相傳搖籤就源於唐代,有一稱為“閉珊居集”的烏蠻族巫師,就曾用49枝細竹片來占卜吉凶。
只需每日搖籤,就可獲得戰鬥經驗、金幣材料元寶甚至抽卡機率等各種BUFF加成,讓玩家靠玄學就能成為“天選之子”,從而十連抽中絕品符靈,從此走上人生巔峰。
課後總結:
其他符靈養成、渡劫以及刷副本等玩法,X博士在此就不一一介紹了。
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3 # 鹹魚黑白君
抄襲遊戲,不多逼逼。
還有國風已經有《神都夜行錄》
玩遊戲也要看行情,目前陰陽師一家獨大,想同款的遊戲超越它是不太容易的。
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自從網易推出的《陰陽師》手遊大火之後,透過劇情推動遊戲發展的妖怪風RPG策略卡牌類遊戲被越來越多的玩家所喜愛,更大遊戲廠商更是不斷推陳出新,使得這類遊戲可謂是百花齊放,百家爭鳴。近日騰訊推出的一款以唐朝武則天時期為背景,中國古代神話妖精為遊戲特色的手遊《雲夢四時歌》。接下來小編就來給大家評測一下這款遊戲。
1、個人感覺可能是受《陰陽師》的影響,《雲夢四時歌》如其他妖怪類遊戲一樣,擁有著豐富的故事背景以及主線劇情。而且在遊戲中,製作方還製作了大量的動畫來講述這個發生在唐朝武則天時期的妖怪故事,除此之外,優秀的配樂以及強大的聲優配音,更是讓劇情故事更加讓人喜愛。可以說《雲夢四時歌》手遊在同類型遊戲中,劇情故事方面是較為出色的。
2、在妖怪卡牌類遊戲中,除了豐富的劇情吸引玩家以外,更重要的就是遊戲的人物設計以及畫面畫風。個人認為《陰陽師》的大火離不開其非常有特色的日系畫風已經精美的人物設計,《雲夢四時歌》與《陰陽師》不同,他採用了中國古代神話中的妖怪作為符靈卡牌,這方面的人物設計也是十分精美,符合神話中妖怪的一些特徵,遊戲畫面採用國漫畫風,儘可能的營造了唐朝時的人文景觀,可玩性十足。
3、在玩法方面,《雲夢四時歌》採用了與同類型遊戲一樣的回合制挑戰,和一般同類型遊戲不同的是《雲夢四時歌》的副本關卡並非是一次挑戰即過關,而是在每次副本挑戰中,玩家需要多次挑戰小怪來獲得妖氣,集齊挑戰BOSS所需要的妖氣之後,玩家才可以進行BOSS挑戰,成功後方可過關。但不得不說這種新闖關變化的意義不大。所以製作方又在關卡中加入了一些探索玩法,比如:靈氣採集、尋寶、答題等,玩家透過探索玩法可以獲得額外的獎勵。同時也加入了各種資源副本,玩家可以根據需要挑戰副本。除了常規的玩法之外,《雲夢四時歌》還創新的加入了Roguelike的元素,使得遊戲與妖怪風更加契合。除此之外還有別出心裁的人妖兩界切換模式,在非戰鬥時切換人妖兩界就是單純的晝夜變化,但在戰鬥時妖怪種族與當前世界模式會對妖怪的技能特效以及傷害起到至關重要的作用。個人認為《雲夢四時歌》在玩法方面雖然加入了很多新穎的元素,但整體還是跟同類型遊戲一樣,而且是一款需要玩家肝度較強的遊戲。
4、《雲夢四時歌》作為一款妖怪風遊戲,就一定離不開妖怪養成,其在養成方面與同類型遊戲一樣有著妖怪符靈升級、升星、裝備強化這幾大塊,同時還略有創新的製作了渡劫模式。渡劫即每個符靈共需度過靈、地、天三劫,每度過一劫都會獲得大幅度增強,度過天劫後,更是可以獲得外形的變幻,而渡劫需要玩家透過渡劫之淵收集材料。《雲夢四時歌》在符靈升星方面,不再需要相同的符靈,只要相同星級的符靈即可,對符靈品質也沒有要求。而在裝備方面,以星宿作為裝1備來增加符靈屬性。總的來說在養成方面,《雲夢四時歌》與同類型遊戲在養成方面相比,中規中矩,略有創新。
5、不論這麼說《雲夢四時歌》在本質上還是一個抽卡遊戲,較為特別的是本作在抽卡上頗費了一番心思。抽卡的畫面是玩家劃破星空,落下一顆星辰,這便是玩家所抽到的符靈。除了抽卡畫面以外,還有一種組隊抽卡——同心召喚,玩家可以組隊加入房間,由房主進行召喚,而召喚結果是相同的。而同樣是組隊召喚的必應召喚,則是消耗特殊的星耀,玩家獲得不同的符靈,其中一名玩家將必獲得極品以上符靈。
6、遊戲評價 畫面評價:3.5星 玩法評價:3星 劇情評價:4星 綜合評價:3.5星《雲夢四時歌》這款遊戲在劇情故事及符靈設計方面特色鮮明,有一定吸引力。在玩法雖然有一定的創新,但卻完全沒有脫離此類遊戲的固定模式,對玩家的“肝度”要求也是較高的。在符靈養成方面同樣沒有隻是在原有模式上做了改進,沒有特別吸引人的地方