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  • 1 # 實名制考勤系統

    自動駕駛:

    早在2018年9月,高通就釋出了一款專用於智慧汽車的移動晶片,高通CEO表示最激動人心的科技創新將出現在汽車領域。如今進入5G時代,自動駕駛廣泛應用的目標實現就在眼前。

    其實自動駕駛技術已經較為成熟了,受制於原本網路的延遲過高,一直不能進行商用。如今5G網路帶來了超低延遲,使得高精度的導航系統得以實現。雖然沒有一家企業實現完全的自動駕駛,但這個程序會大大加快。

    總結:5G的加持下,邊緣計算和自動駕駛技術由實驗室走向現實生活,結合當先新能源汽車的前景,推出適合家用的自動駕駛的汽車,創業者可以考慮研發以及投資,當然技術團隊可以選擇更深刻的研究和應用。

    物聯網:

    物聯網的競爭一直都在,物聯網(IOT)是一種不需要人的參與,物與物之間相互通訊的裝置組成的網路。裝置彼此之間建立、刪除、修改、傳送和接收資料,並透過網路中心對資料的分析,從而完成資訊的傳輸與互動。很多物聯網可以做很多人類無法做到的事情,甚至可以比人類做得效率更高、更安全。

    此前受制於網路條件,物聯網發展到達了一個瓶頸,在5G時代下,物聯網邁上了新的臺階。此後在我們的生活中,燈具可以自動調亮、空調能夠自動調溫,防盜門發現險情可以自動報警,如果缺貨,智慧冰箱都能幫下單購買……

    總結:物聯網和5G結合將會讓我們的生活將發生翻天覆地的變化,到時候AI醫療機器人、智慧家居控制系統、智慧影音娛樂系統、無人外賣等都將迎來質的提升,這些5G專案和行業對創業者門檻要求比較低,是一般創業者入局的最佳選擇。創業者推薦選擇AI醫療機器人、智慧手錶、智慧冰箱影片管理功能、智慧影音娛樂系統、智慧電飯煲遠端控制系統等方面創業。

    可穿戴式硬體裝置 :

    可穿戴式硬體裝置中以AR裝置最為人所知。2016年和2017年,VR裝置曾經紅火了一陣,表面上是消費者對VR/AR的興趣越來越小了,深層次的原因是沒有足夠的網路速度來支撐,VR/AR沒有達到預想效果。5G時代對於可穿戴式硬體裝置的提升效果顯而易見的。

    由於5G的超高速率,讓超高畫質8K影片成為了可能,幫助我們獲取超高畫質影片、賽事轉播直播、流媒體攝像機等各種訊號,5G網路下,我們藉助AR頭盔能夠直接把你代入賽場,選擇你喜歡的視角進行全方位的觀賽。

    在技術提升的方面,5G可以提供高達10-50Gbps的傳輸速率,這個速率足以讓大型VR遊戲的場景在雲端進行渲染,然後透過5G網路傳輸到玩家的終端裝置上。雲端進行畫面渲染一方面保證了畫面效果,此外還能大幅降低使用者端的硬體計算壓力,讓普通使用者也能體驗到高階的效果,讓使用者獲取沉浸式體驗。

    總結:

    5G時代,不僅僅可穿戴式硬體裝置將會再度興起,與它們相關的晶片、電子元器件、軟體、智慧硬體等產業鏈上下游也會進入上升期,創投機會同樣值得關注。此外VR遊戲也是非常有潛力的專案,現在開始,用兩三年的時間精心打造,在5G正式大範圍啟用的時候釋出,效果將超乎想象。

  • 2 # 劇透連連看8

    5G為數字文化產業的發展帶來新的機遇。更多的傳統文化產業型別將進行融合轉型升級,數字文化產業的行業範圍和規模日趨擴大,例如旅遊行業中的文化體驗方式日趨多元化,體驗更豐富;高速度意味著移動終端的體驗性更強,這對於當下很火的影片行業、遊戲行業來說是一個巨大的進步和潛力無限的商機;5G將使文化生產和消費的距離被弱化,生產和消費的即時性、個性化特徵凸顯,將促進文化產業消費市場的增長;5G技術被用到人工智慧和物聯網領域,會促進文化生活服務類、休閒娛樂類機器人和無人餐廳等快速發展; 內容提供商在移動網際網路產業鏈中的地位將進一步提高;泛在網、低時延意味著終端可以透過無所不在的網路進行實時監控和反饋,這可以使用在處於旺季的熱門景點,幫助景區工作人員實時監控景區狀況,調控景區人流,維護景區治安,還可以幫助遊客規劃路線,避開人流高峰等等。但是,這也會帶來挑戰。例如,體驗性的增強提升了吸引力,但對於缺乏控制力的群體例如青少年來說可不是好事,如何科學合理使用移動終端成為了一個更加嚴重的社會問題,且更加難以解決,未來可能戴眼鏡的孩子越來越多;同時,泛在網也使得我們的私人資訊不斷地為人所知,隱私保護成為了一個亟待解決的大問題。此外,對行業如何有效和科學的監管也是不可忽視的難題。總而言之,機遇與挑戰並存是一定的,但是從長遠來看,5G時代的來臨會幫助數字文化產業更上一個臺階。

    5G智慧時代的到來將重塑文化產業的生態系統,提高文化產品生產、傳播和消費等環節的科 技含量,以革命性的技術創新推動文化產業的數字化發展。一方面5G技術自身能夠打破文化資源 的空間侷限,觸發文化資源形態的創新,文化資源將透過更高新更現代的方式呈現在大眾面前;另一方面,5G技術對AR、VR、AI、物聯網、無線家庭娛樂、大影片領域的支援和應用,能夠帶動這些關聯生態圈的裂變式發展,從而為文化產業的智慧應用賦能。因此,5G帶來的數字技術創新不僅可以驅動文化生產要素的最佳化配置,促進文化產品高效流通並激發文化產業的創造活力,而且“5G+ AI”、“5G+物聯網”、“5G+大資料”等技術融合形態將帶來高效的網際網路體驗,改變大眾文化消費模式,豐富文化表現形式。 

    VR 技術發展受到網路傳輸速度和頻寬的限制,人工智慧技術應用過程中面臨的資料傳輸與儲存壓力逐漸增大,5G技術的支援能夠補齊制約這些高新技術發展的短板,使AR、VR、 AI、物聯網自身的技術優勢得到進一步發揮。5G和AI的結合,一方面能夠降低文化產業的人工、 技術、資本門檻,使得影片剪輯、特效製作等枯燥乏味的製作步驟由AI完成,提高生產效率,並將人力資源轉移到更具創造力的文化活動當中,給予普通大眾在文娛消費方面更豐富的創作機會,為文化產業的內容生產注入鮮活的創意元素。另一方面AI的自然語言處理、機器學習、語言讀取、全息影像等功能會使文化產品的生產和消費更加智慧化、高效化,為使用者帶來萬物互聯的便捷體驗。如用AI復原歷史文物、讓國寶說話、智慧化地管理遊客購票行為、控制人員從深夜開始排隊進園或看展情況的發生;AI智慧機器人能主持節目、寫稿、解說、分析觀點;AI能透過大資料向用戶精準推送個性化文化產品和資訊內容,精準營銷和推廣文化產品;AI家居智慧播放音樂影片等。5G與AR、VR技術雙核驅動能創造性地改變文化產品的內容表達方式,實現由平面向立體、沉浸式的產品體驗升級,其被廣泛應用於遊戲行業、文旅行業、文博會展、廣播電影電視、演藝行業以及廣告業等文化行業。例如咪咕作為超前產業佈局的典範,2017年底攜手人民網、新華網聯合成立了第一個5G多媒體技術與應用創新聯盟,並與湖南省博物館聯合打造超級連線博物館,在線上服務區藉助5G、VR、AR、AI等新媒體技術,能突破物理空間 尺寸侷限使用手機欣賞文物遺蹟。

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