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  • 1 # 莽夫遊戲

    策劃5.18在成都召開了最新的釋出會,給出了很多即將到來的版本內容,而新團本普雷的上線也到了可以討論的地步,關於普雷呢,我想策劃給出的最重要一個資訊就是關於難度的劃分,本來以為最起碼要12套才能開荒,但現在看來,因為“梯度化”的難度設計,我們這些平民也有了可以開荒的機會,雖然說是作為一個“混子”。

    “梯度化”設計最大的好處在於,大佬可以打高難度的圖(如安圖恩的火山),而平民呢也不至於一無是處,可以打低一點的圖(如壓能量),所以不同的的玩家有不同的定位,對於平民的話還是可以接受的。

    那麼究竟每個隊伍的要求難度如何呢?因為還沒有給出具體的資訊,現在呢也只能猜測個大概。

    一隊:紅10以上

    作為普雷最高難度低副本,面子還是要給足的,很多兄弟都在想開荒起碼紅12以上,但兄弟們有沒有想過,一個300人的公會有幾個紅12的大佬?如果真的要求紅12才能開荒,那我絕對一般玩家應該是不可能的了。

    所以我個人是覺得,95套裝備下完美附魔的紅10應該就差不多了,也是現在大家主流的裝備旋律,當然了,這裡的話,職業優勢就體現出來了,鬼泣搶著要,劍魂勉為其難的要……

    二隊:紅7—紅10

    講道理,單純比紅7和紅10,其實差距真的不大,但相對來說,紅10的玩家可能在附魔上相對完美一些,而紅7的話,在面板上就有些低人一等了……

    當然瞭如果是紅7的幻神,肯定是足以吊錘紅10下水道的。

    另外呢,還有一個最大的不同在於奶的不同,一隊的奶肯定是完美大奶,而二隊奶呢,就相對差一點了。

    三隊:無紅字

    可能是我有些膨脹了,居然以為無紅字都能打普雷?但也不是沒有可能,怎麼說呢,當初安圖恩還有艦炮可以打呢,普雷的話,肯定也會有難度很低的圖,而這種情況下,如果是95套完美附魔,其實傷害上也還好,所以現在大家抓緊做裝備,普雷的開荒就等著我們去征服呢!

    另外呢,拋開裝備之外呢,還有一個問題,機制的熟悉!就現在來說吧,我想很多兄弟都有一個想法,烏龜是最簡單的團本,但論機制應該是最難的,而盧克漩渦說實在的,就是完全掄傷害了,但是普雷的上線會是一個大家都不熟悉的機制,那麼這種情況下,熟悉機制可能在某些情況下比裝備好壞更重要!

    話說,兄弟們做好攻堅普雷的準備了嗎?

  • 2 # 最狗的是人心

    策劃5.18在成都召開了最新的釋出會,給出了很多即將到來的版本內容,而新團本普雷的上線也到了可以討論的地步,關於普雷呢,我想策劃給出的最重要一個資訊就是關於難度的劃分,本來以為最起碼要12套才能開荒,但現在看來,因為“梯度化”的難度設計,我們這些平民也有了可以開荒的機會,雖然說是作為一個“混子”。

    “梯度化”設計最大的好處在於,大佬可以打高難度的圖(如安圖恩的火山),而平民呢也不至於一無是處,可以打低一點的圖(如壓能量),所以不同的的玩家有不同的定位,對於平民的話還是可以接受的。

    那麼究竟每個隊伍的要求難度如何呢?因為還沒有給出具體的資訊,現在呢也只能猜測個大概。

    一隊:紅10以上

    作為普雷最高難度低副本,面子還是要給足的,很多兄弟都在想開荒起碼紅12以上,但兄弟們有沒有想過,一個300人的公會有幾個紅12的大佬?如果真的要求紅12才能開荒,那我絕對一般玩家應該是不可能的了。

    所以我個人是覺得,95套裝備下完美附魔的紅10應該就差不多了,也是現在大家主流的裝備旋律,當然了,這裡的話,職業優勢就體現出來了,鬼泣搶著要,劍魂勉為其難的要……

    二隊:紅7—紅10

    講道理,單純比紅7和紅10,其實差距真的不大,但相對來說,紅10的玩家可能在附魔上相對完美一些,而紅7的話,在面板上就有些低人一等了……

    當然瞭如果是紅7的幻神,肯定是足以吊錘紅10下水道的。

    另外呢,還有一個最大的不同在於奶的不同,一隊的奶肯定是完美大奶,而二隊奶呢,就相對差一點了。

    三隊:無紅字

    可能是我有些膨脹了,居然以為無紅字都能打普雷?但也不是沒有可能,怎麼說呢,當初安圖恩還有艦炮可以打呢,普雷的話,肯定也會有難度很低的圖,而這種情況下,如果是95套完美附魔,其實傷害上也還好,所以現在大家抓緊做裝備,普雷的開荒就等著我們去征服呢!

    另外呢,拋開裝備之外呢,還有一個問題,機制的熟悉!就現在來說吧,我想很多兄弟都有一個想法,烏龜是最簡單的團本,但論機制應該是最難的,而盧克漩渦說實在的,就是完全掄傷害了,但是普雷的上線會是一個大家都不熟悉的機制,那麼這種情況下,熟悉機制可能在某些情況下比裝備好壞更重要!

    話說,兄弟們做好攻堅普雷的準備好了嗎

  • 3 # 曉語君

    DNF國服即將在週年慶版本迎來自己的普雷Raid,這已經是人盡皆知的新聞了。而策劃這次也是學乖了,為了不再因為普雷副本難度的問題引起爭議,直接在5月18號的策劃見面會表示普雷副本不會增加難度;同時普雷副本也會仿照安圖恩模式,採取梯度化的難度設計,讓哈林到超五的玩家都能夠參與到其中。

    那麼每個隊伍的門檻差不多是什麼樣子的呢?今天我就簡單的給大家分析一下。根據一陣雨的說法,100億傷害就可以當普雷主C,而且按照他的韓服鬼泣普雷320億傷害可以4拖的情況來看,普雷副本並沒有想象之中那麼難。

    主力隊伍

    主力隊伍大約相當於安圖恩火山隊伍,所以裝備打造一定要跟得上當前版本的主流。個人認為在開荒階段應該是打造比較完美的超界五玩家(20S傷害250億)才能夠勝任;而等到開荒期過去,機制熟練,基本上只要漩渦鳥背畢業的正常打造C(20S傷害200億)應該都是可以勝任的。

    主力二隊

    這個大概相當於安圖恩副本略弱一些的震顫隊,這支隊伍的主要作用在於二階段主力隊伍進入火山之後通關花姐和能量圖。所以裝備的打造一定也是不錯的。在開荒期,個人覺得漩渦畢業的低打造玩家或者泰波爾斯畢業的正常玩家(20S傷害150億)可以勝任;等到開荒期結束,機制熟練,基本上泰波爾斯裝備畢業的玩家(20S傷害100億),都可以勝任。

    養老隊

    這個隊伍是最弱的隊伍,相當於安圖恩副本的艦炮隊。主要作用在於解決一階段的迎擊部隊和二階段的一個能量地圖。雖然策劃的說法是最低哈林史詩就可以參與到其中,但是按照國服的情況,鳥背都不要哈林C,更不要說普雷了。所以個人覺得這個隊伍開荒期最少也應該是泰波爾斯畢業的正常玩家,等到開荒期結束,大家機制熟練,才會逐漸出現一些90B打造比較好的玩家小號。

    當然這只是我個人的一些見解,國服情況比較特殊,有可能最後都不會出現養老隊;也有可能一開始就出現互拖的情況,至於具體會是哪一種,還要看策劃到底會把普雷的難度定位在什麼級別。

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