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中新經緯客戶端10月9日電 新浪微博管理員9日晚間釋出關於調整不滿14週歲未成年人註冊和使用微博規則的公告,公告稱,自2018年11月1日上線的新版本客戶端起,微博暫停對不滿14週歲的未成年人開放註冊功能。
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  • 1 # 三宮六院七十二嬪妃

    我覺得這樣挺好的,首先我記得十四歲是接受法律制裁的一個門檻,十四歲大多數還是小學或者初中一二的學生,微博上魚龍混雜,各種觀點,各種思想衝擊太大,未滿十四歲,三觀還沒有定性,如果碰到正能量還好,如果是一些暗黑的負能量,容易讓人走向歧路。

  • 2 # 三易生活

    23年前,在一本名叫《電子遊戲軟體》的雜誌上,刊登了一篇後來被稱作驚世奇文的《烏鴉烏鴉叫》,這篇文章有個副標題——“該談談大陸電子遊戲業了”。在那個幾乎所有“有識之士”都在對遊戲冷嘲熱諷的時代裡,幾乎所有家長都在高呼“電子鴉片”的環境下,依然有人願意站在另一個角度上分析遊戲界的癥結究竟在哪裡,著實可貴。

    然而可悲的是,即便是過去了23個年頭,即便是國內輿論環境逐漸改善,即便是電子競技成為一項官方認可的職業,但談起遊戲依然有很多人如當年一般視其為洪水猛獸,甚至於將敵視的目標擴充套件到了網際網路的多個領域中。於是近年來,一個聽上去頗為荒唐的口號——“管管孩子,救救遊戲”——卻幾乎成了所有成年玩家的心聲。而如今,我們呼籲“管管孩子”不僅是為了救遊戲,更是為了“救救網際網路”。

    【網際網路“風緊”了】

    今年網際網路行業的從業人員可以明顯感覺得到“風緊”了。前幾年可以說是中國短影片行業的黃金時代,和微博深度繫結的秒拍,走“不一樣煙火”路線的快手,主打高階濾鏡效果感人的抖音都一齊湧向市場。然而本叔叔講得好,“能力越大,責任越大”,負責運營這些平臺的成年人們顯然忽視了對未成年使用者的平臺內容把關,才會在今年7月,發生一眾網路短影片平臺被約談,19家下架整改的情況。

    【頭疼醫頭、腳痛醫腳】

    在日前國家網信辦協同五部門開展網路短影片行業的集中整治中,包括秒拍在內的一些平臺被永久下架,其餘如快手、火山小影片、B站等平臺則暫時下架,重點加強網站稽核團隊的建設,同時發動使用者對內容和社群進行自查自清的內容整改。這種解決辦法是最為常見的,即頭疼醫頭、腳痛醫腳,既然有內容不適合未成年使用者觀看,那就把這些內容全部刪掉,順帶淨化了所有使用者的使用體驗。

    另一邊,求生慾望強烈的騰訊遊戲在去年2月上線“成長守護平臺”,協助家長對未成年人子女的遊戲賬號進行健康行為的監護;4個月後騰訊遊戲又釋出“健康系統”,對未成年人的遊戲時長進行強制性干預;今年6月又推出“未成年主動服務工程”,則提出以電話聯絡支付賬戶戶主的方式,提醒並確認未成年玩家的消費行為。這便是多少兼顧到未成年玩家的價值引導,與成年玩家的娛樂需求之間的平衡。

    但即便如此,短影片平臺和手遊平臺們的“補救”措施依然廣受質疑。

    【微博突然的神來一筆】

    直到日前,微博的一次升級通知給了我們“新”的啟示。微博宣佈將調整未成年人註冊和使用微博產品的規則,自2018年11月1日上線的新版本客戶端起,微博暫停對不滿14週歲的未成年人開放註冊功能。同時,微博正在加緊開發針對未成年人的特別版本,專門提供適宜未成年人瀏覽和參與的內容及活動,確保對未成年人的保護更加有效。

    切斷一條使用者來源,同時還要再耗費大量的人力物力堆建出一個新的平臺,這劑狠藥服下去會帶給微博多嚴重的內傷,恐怕作為普通使用者的我們永遠也不會知道,但從療效上來看,卻極有可能更為徹底地調解“孩子”與“網際網路”之間的關係。微博在內容和使用者上均作出了約束,從某種角度來說算是平臺內容的自主分級、平臺服務的自我升級。

    【“管管孩子,救救網際網路”】

    其實關於“如何關愛未成年人健康上網”的問題,海外的網際網路運營商也在探討。去年全球市佔率最大、使用者數量接近20億的YouTube宣佈刪除了平臺近200萬個影片和超過5萬個偽裝成家庭友好內容的頻道,以此更好地對內容進行篩選,以達到保護未成年使用者的目的。而隨著《通用資料保護條例》(以下簡稱GDPR)的正式生效,Twitter已經開始遮蔽那些在註冊時資料為未成年的使用者,這些使用者如果還想繼續使用賬號,必須先徵得父母的同意。這些舉措其實與短影片、騰訊遊戲的改進方式頗為相似。

    至於微博將一個平臺變成兩個產品的措施,其實與海外遊戲分級制度頗為神似。英國就規定遊戲內容被分為八個級別,相關標識會出現在產品包裝的正反面上,對購買遊戲的消費者亦有要求,這就使得特定的內容能夠對應上特定年紀的使用者人群,大大降低了海外遊戲廠商們與家長之間的摩擦。不過帶來的後續影響,就是越“18禁”的遊戲,往往價格比全年齡要高上不少。

    作為一個並不靠買軟體賺錢的社交平臺,微博在自主分級後又會產生怎樣的連帶影響?我們無法得知。但唯願像這樣肯給自己下狠方子的網際網路平臺,能讓我們看到一個樂觀的最終療效。

  • 3 # 電商小馬哥

    微博該如何確保註冊使用者年滿14歲?僅憑手機號咋辨別?

    在網上,我們可以找到不少“求一張可以註冊遊戲的身份證”這類資訊,或者是買賣某網站賬號的資訊。可以說,微博這個規定操作起來有難度。有人推測,微博可能要推實名制了。因此,微博這一新規是存在操作漏洞的。

    某遊戲只限制未成年玩的時長,微博為何要直接禁止他們使用。天貓店鋪轉讓服務商易佰店瞭解到,玩《王者榮耀》沒有年齡限制,但是有分年齡段設定限玩時間。未成年人限制每天登陸時長,12週歲以下(含12週歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12週歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。你覺得是遊戲還是微博對未成年的成長影響比較大?

    微博內容不適合14歲以下的孩子閱讀?內容分級什麼時候可以到來

    在中國,目前青少年網民已成為網際網路上的中堅力量。與成年人相比,他們辨別能力較差,極易受到網路不良資訊的影響。成年人的世界是自由的,未成年人的世界是需要監護的。

    網路讓資訊的傳播自由,但不應該因“內容不分級”傷害到未成年的健康,也不應該因此委屈成年人降低標準。不過,目前內容分級操作起來並不容易。影視分級說了好多年依然無法落實,網路內容的分級更難嗎?因為無論是電影還是電視業的分級制,其執行的複雜程度都無法與對網路的監控相提並論。電影公司和電視臺的數目都是有限的,也就幾十家到幾百家,但全國卻有上億網際網路使用者。設立專門機構對每年數百部電影的內容進行審查是可行的,對數百家電視臺的分級行為是否正當作出判定也並不特別困難,但這些辦法用於網際網路監管卻不會有很好的效果。

    這一舉動,對微博的月活躍使用者數影響大不大?

    報告顯示,截至2017年9月,微博月活躍使用者共3.76億,其中18歲以下的使用者佔15.7%。也就是說,未成年使用者接近6000萬。雖然微博宣稱這一新規對其業績影響不大。

    此外,根據微博公告,微博正在加緊開發針對未成年人的特別版本,專門提供適宜未成年人瀏覽和參與的內容及活動,確保對未成年人的保護更加有效。也就是說,微博並沒有打算徹底放棄這部分使用者。

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