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  • 1 # 電競一條龍

    T1級別的求生者必須要符合以下兩點。

    第一,上限高,在人皇手中可以玩出“化腐朽為神奇”的奇特效果。

    第二,他們的BUFF很強,Debuff很弱。

    下面我提名五位求生者,分別是:空軍,前鋒,傭兵,慈善家,盲女。

    空軍

    空軍屬於T1陣容應該沒有人會反駁,空軍是遊戲中最強的救人角色,關鍵時刻的一槍可以幫助隊友成功逃脫。而且空軍的debuff是隻對自己有效,況且隊友在椅子上的時候,空軍肯定會選擇先去救隊友,所以這個debuff可以忽略不計。

    前鋒

    前鋒在第五人格中的定位就是溜屠夫,他衝刺起來甚至比小丑拉電鋸跑的都要快,一個會玩的前鋒在屠夫的眼中是完全沒有”食慾“的。前鋒的debuff是破解密碼機的速度降低,也是一個只對自己有效的debuff,可以說也很弱。

    傭兵

    傭兵也是一個溜屠夫的狠角色,會玩的傭兵利用牆體可以秀的屠夫頭皮發麻,不會玩的傭兵很可能會一頭扎進屠夫的懷裡,所以說傭兵這個角色的上限很高。傭兵的debuff是破解密碼速度降低,治療時間增長, 只對自己有效,一個會玩的傭兵根本就不需要治療,因為屠夫碰不到他。

    慈善家

    這個是比較有爭議的一個角色,有人覺得魔術師才是T1,慈善家不配;也有人覺得慈善家才是T1,魔術師上限太低。我個人覺得慈善家應該屬於T1,慈善家的手電筒在人皇手中,那就是就是一把神器,屠夫踩板子的時候照,翻板子的時候照,被砸暈的時候照,吹氣球的時候照,簡直就是有種虐屠夫的快感,當然以上操作需要技術,新手請勿模仿。

    說到上限,我覺得魔術師上限不高,分身的作用太低,屠夫完全可以透過腳印判斷魔術師的走向,而且一般會玩得屠夫都不會砍魔術師的假身。

    再說一下debuff,慈善家的debff是所有人密碼機qte觸發機率提升,成功判定區域降低,這個debuff是對所有人有效,對於新手來說可能很難受,因為經常爆米花,但是對於完美校準的人皇來說,這種debuff都不叫debuff。魔術師的debuff是救援所需時間增加,這一點很不友好,因為救援時間越長危險越大,這也是很多人不願意救魔術師的原因。綜上來看,慈善家比魔術師更加優秀。

    盲女

    盲女是一個非常需要操作的角色,我覺得在所有角色中,她的上手難度是最大的,同時也是上限最高的。盲女在不行動的時候手機螢幕是黑的,只能在行動的時候透過柺杖敲擊地面發出音波判斷屠夫的位置;另外盲女修電機速度很快。

    盲女的debuff就是翻窗等互動行為速度很慢,所以玩盲女一定要動起來,即使修電機也不要追求一步到位,修一會兒走兩步,透過聲波找一下屠夫的位置,和屠夫保持一定的距離。在人皇手中,盲女的上限極高。

    最後,有些玩家會問”那我們遊戲的時候全部選擇T1陣容的角色是不是很厲害呀?“;並不是!T1陣容的角色都很考驗操作,而且這些角色雖然屬於T1角色,但是搭配在一起並不能算T1陣容。

  • 2 # 真紳士獸

    我覺得空軍首先會佔一個位置,然後是魔術師,接下來是醫生、盲女、前鋒

    首先來說空軍

    空軍的定位首先很好,本身非常適合溜屠夫和營救隊友。而在滿員狀態下空軍是沒有DEBUFF的,所以在全員未被發現的時候空軍也可以很好的參與拆電。

    而當隊友遇難的時候空軍首先可以用訊號槍救隊友一次,這一次甚至連椅子都不用做。可以很大程度上為逃生者爭取時間。

    其次,空軍擁有較好的運動型被動天賦,讓空軍在翻越木板、窗戶的時候更快,在配合天賦,膝跳反射和破窗理論。在跑路遛彎方面可以說已經強無敵了。只要不出操作性失誤,屠夫很難抓到空軍。

    最後,綜合空軍難捕捉的程度,屠夫放飛一個會玩的空軍付出的代價可能是被拆4電臺。這樣遊戲基本上已經快結束了。所以綜合評定下,空軍是T1梯隊首選角色。

    而第二角色應該是魔術師無疑了

    可補營救位,可拆電的多功能角色

    A、魔術棒可騙刀兩次,無論是救人還是逃生都是上上等技能。

    B、靈活雙手被動讓你無聲拆電成為可能,還有什麼比拆電更重要的?

    C、坐椅子增加被營救的時間,老實說你能抓到魔術師先,就算抓到了,那個會玩的救人不騙刀?天賦不點縮減40%的天賦?慢一點也能救下魔術師

    最後一點,能抓到不失誤且使用2次的魔術棒的魔術師,你的電臺也沒剩幾個了吧?

    所以,2個大優勢技能,一個無關痛癢的DEBUFF,有什麼理由不選他?

    然後是醫生

    醫生相比前兩位稍微弱了一些,但也是團隊作戰的好角色。

    首先有醫生存在團隊互相治療速度會有提升,在一些場合下非常重要。

    其次,擁有自奶的技能,這個技能表面上看沒什麼用,你不脫離戰鬥也沒機會奶。但如果是救人的時候可是會有大作用的。當你無法騙刀的時,可以考慮搶吃一刀再去救人,在未通電的時候對方加了天賦也只有20%的機率觸發厄運震盪。雖然有點賭命,但都輪到醫生救人了,還要糾結這20%機率嗎?能騙則騙不能騙就搶吃一刀救人跑路。反正屠夫8成會去追被救的人,醫生找個地方自奶一口就好了。

    接下來是我覺得是盲女

    雖然還沒玩過,但從隊伍組成上來看,隊伍中最好有專攻拆電的角色,這些角色要麼是律師,要麼園丁、要麼盲女。拆電越快,留給屠夫的時間就越少,負責溜屠夫的逃生者壓力就越少。對於逃生者來說,這是一個相互配合的遊戲。

    心眼讓盲女提高30%破譯速度,可以說非常快了,如果加上天賦,合作破譯速度可以突破天際,如果拿不到盲女可以考慮園丁和律師。這兩位拆電效率也不差。只是園丁坐椅子稍微有些罷了。

    最後說下前鋒

    前鋒可以說跟傭兵的定位是相同的,都是干擾屠夫拆電苦手的角色。手持橄欖球可以使用衝刺技能,可以撞屠夫哦。不過速度過快操作時要注意,撞擊後不要在撞到牆上,那樣屠夫醒了你還暈著呢。

    運動天賦也使得用門板拍屠夫的控制時間延長,不過遇到帶興奮的就沒治了。估計不少屠夫看到有空軍和前鋒的隊伍都會帶興奮吧。

    相比傭兵前鋒優勢更大一些。所以T1前5位應該有一席之地。

    大夥應該應景看出來了,第五人格的隊伍組成就是干擾營救+拆電。想要贏需要有時間拆電,拆電速度越快,跟屠夫遛彎的時間就越少,風險也隨之降低。而且有那麼幾個角色的作用相互是重複的。所以隊伍通常就是

    干擾營救(空軍、前鋒、傭兵)+可拆可救(醫生、魔術師)+拆電(盲女、律師、園丁)+補位(看隊伍傾向補位)

    通常就是這麼個組隊邏輯,補位選擇拆電快的,隊伍拆電能力就強一些,選擇中性的,柔韌性就強一些,選擇干擾營救的,控制技能就多一些。

    以上就是我推薦的T1陣容

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